略谈OpenGL中的共享上下文(EGL Context)

OpenGL渲染中有一个线程相关的上下文(EGL Context), OpenGL所建立的资源, 其实对程序员可见的仅仅是ID而已, 其内容依赖于这个上下文, 有时候为了方便起见, 在某个线程中建立了上下文以后, 全部的OpenGL操做都转到此线程来调用. 这样在简单的2d/3d 渲染中尚可, 可是若是涉及复杂的OpenGL渲染时, 这样就未必足够, 事实上OpenGL已经考虑到这一点, 上下文是
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