一:继承、抽象类与接口区别、访问控制(private, public, protected,默认)、多态相关
!一、interface和 abstract class的区别
interface是接口,abstract class是抽象类。
1,语法层次
抽象类中能够拥有任意范围的成员数据,能够定义非抽象方法。而接口中只能拥有静态的不能修改的成员数据,同时全部的方法必须是抽象的。
因此说接口是抽象类的一种特例。
2,跨域不一样
a,抽象类是对类的总体进行抽象,包括类的属性和行为。接口是对类的局部(行为)进行抽象。
b,抽象类是is-a,跨域的是具备类似特色的类。接口是like-a,能够跨域不一样的类。
例如猫、狗能够抽象一个动物类的抽象类,具有叫的方法。鸟、飞机能够实现Fly接口,具有飞的行为。
3,设计层次
抽象类是自下而上的一种设计思想,而接口是自顶而下的一种设计思想。
抽象类中咱们要知道子类才能抽象出父类。而接口不一样,它只须要定义一个规则便可。html
!二、是否能够继承多个接口,是否能够继承多个抽象类
java能够实现多个接口,对于类是单继承体系结构。java
%三、Static Nested Class 和 Inner Class的不一样
静态内部类没有了指向外部的引用,能够直接被实例化而不须要依附与外部类的实例化。
非静态内部类保留了指向外部的引用,必须依附于外部类的实例化才可以实例化内部类。
静态嵌套类内部中:内部类不能访问外部类的非静态成员。外部类不能直接访问静态类中的属性,须要经过内部类去访问。
非静态内部类中:内部类能够直接访问外部类的属性成员。外部类不能直接访问静态类中的属性,须要经过内部类去访问。
延伸:使用内部类最吸引人的缘由是:每一个内部类都能独立地继承一个类,因此不管外围类是否已经继承某个类,对内部类都没有影响。
内部类:成员内部类(直接在外部类中)、局部内部类(内部类在方法或者做用域中)、嵌套内部类(static 修饰的内部类)、匿名内部类
这里须要说明一点:局部内部类和匿名内部类访问局部变量时为和须要加final关键字?
局部变量的生命周期与局部内部类的对象的生命周期的不一致性。例如内部类innerClass在方法f()中,而方法f()中定义局部变量i且被内部类使用。
当方法f()运行结束后,局部变量i就已经死亡不存在了,但局部内部类对象可能还存在(直道没有人再引用该对象才会消亡),这时出现一种状况就是
局部内部类要访问一个已经不存在的局部变量。而当变量被final修饰时,经过final将局部变量"复制"一份,复制品直接做为局部变量中的数据成员。mysql
!四、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否能够改变返回值的类型?
overload重载和override重写是Java多态性的不一样表现。
overload是一个类多态性的表现,override是父类与之类多态性的不一样表现。
override:子类中定义与父类相同的名称及签名. overload:方法相同方法签名不一样。
注意:不能经过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载linux
!五、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
static 修饰的方法不可以被重写。git
!六、是否能够继承String类
不能够,String是被final修饰的类。程序员
!七、构造器Constructor是否可被override?
构造器不能被继承,因此也不可以被重写。web
!八、做用域public,protected,private,以及不写时的区别?
不写时默认是default,这里主要说明这几个做用域的使用范围。
做用域 当前类 同一package 子孙类 其余package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
这里须要说明的是在同一个package, public、protected、friendly使用范围一致。
而在其余package中,只有子孙类中protected才能被访问。面试
二:collections相关的数据结构及API
http://cmsblogs.com/?p=106
!一、列举几个Java Collection类库中的经常使用类
此处应该有Collection类图。
Collection是java.util 中的一个接口。继承自Iterable。
子接口:List、Set、Queue...
实现类:ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、Vector、Stack
其余相关类:Iterator、TreeMap、HashTable、HashMap
Collection接口是最基本的集合接口,它不提供直接的实现,Java SDK提供的类都是继承自Collection的"子接口"
如List和Set。Collection所表明的是一种规则,它所包含的元素都必须遵循一条或者多条规则。
若有些容许重复而有些则不能重复、有些必需要按照顺序插入而有些则是散列,有些支持排序可是有些则不支持。正则表达式
!二、List、Set、Map是否都继承自Collection接口?
List、Set继承自Collection接口,而Map不是。
(1)List 所表明的是有序的Collection。实现List接口的集合主要有:ArratList、LinkedList、Vector、Stack。
(2) Set是一种不包括重复元素的Collection。实现了Set接口的集合有:EnumSet、HashSet、TreeSet。
(3)Map与List、Set接口不一样,它是由一系列键值对组成的集合,提供了key到Value的映射。同时它也没有继承Collection。
实现map的有:HashMap、TreeMap、HashTable、Properties、EnumMap。redis
!三、HashMap和Hashtable的区别
需查看源码。
一、历史缘由:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 。
二、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 。
三、值:只有HashMap可让你将空值做为一个表的条目的key或value 。
1.HashTable的方法是同步的,在方法的前面都有synchronized来同步,HashMap未经同步,因此在多线程场合要手动同步
2.HashTable不容许null值(key和value都不能够) ,HashMap容许null值(key和value均可以)。
3.HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能同样。
4.HashTable使用Enumeration进行遍历,HashMap使用Iterator进行遍历。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增长的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,并且必定是2的指数。
6.哈希值的使用不一样,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap从新计算hash值,并且用与代替求模:
1 int hash = hash(k); 2 int i = indexFor(hash, table.length); 3 static int hash(Object x) { 4 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 5 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 6 }
&&延展:
A、HashMap与HashSet的关系
一、HashSet底层是采用HashMap实现的:
public HashSet() { map = new HashMap<E,Object>(); }
二、调用HashSet的add方法时,其实是向HashMap中增长了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增长的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。
private static final Object PRESENT = new Object(); public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; } public boolean remove(Object o) { return map.remove(o)==PRESENT; }
B、HashMap 和 ConcurrentHashMap 的关系
关于这部份内容建议本身去翻翻源码,ConcurrentHashMap 也是一种线程安全的集合类,他和HashTable也是有区别的,主要区别就是加锁的粒度以及如何加锁,ConcurrentHashMap 的加锁粒度要比HashTable更细一点。将数据分红一段一段的存储,而后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其余段的数据也能被其余线程访问。
%四、HashMap中是否任何对象均可以作为key,用户自定义对象作为key有没有什么要求?
用户自定义的对象看成key须要实现Map中的hashCode和Equals方法。
HashMap用能够的哈希值来存储和查找键值对。
当插入一个Entry时,HashMap会计算Entry Key 的哈希值。Map会根据这个哈希值把Entry插入到相应的位置。
查找时,HashMap经过计算Key的哈希值到特定的位置查找这个Entry。
若是咱们在使用自定义对象作为Key时,咱们须要保证当改变对象的状态的时候,不改变它的哈希值。
!五、Collection 和 Collections的区别
Collection 是一个接口,它是各类集合结构的父接口。
Collections是一个包装类,它包含有各类有关集合操做的静态方法。Collcetions不能被实例化,它的构造函数是私有的。
例如:
sort():专门针对LIST进行排序,在实际开发中,咱们确实常常须要对一个装有一些对象的LIST进行排序!
min/max():若是,咱们想取一个集合中的最小、最大值,如何快速的取到呢?上面的方法将帮咱们实现。
reverse():若是,咱们仅仅须要获得一个LIST的相反顺序!
Shuffle():经过这个方法,将使得LIST中元素的顺序不可预测,即顺序是随机的,混排的。
synchronizedList():返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表。
...
%六、其余的集合类:concurrenthashmap,treemap,treeset,linkedhashmap等。
(1)ConcurrentHashMap:http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3948786.html
(2)TreeMap:
(3)TreeSet:
(4)LinkedHashMap:
三:异常体系
!一、Error、Exception和RuntimeException的区别,做用又是什么?列举3个以上的RuntimeException
Throwable是java语言中全部错误和异常的超类。它有两个子类:Error、Exception。
Error为错误的意思,是程序没法处理的,如OutOfMemoryErro、ThreadDeath等,出现这种状况你惟一能作的就是听之任之,交由JVM来处理,不过JVM在大多数状况下会选择停止线程。
Exception是程序能够处理的异常,分为CheckedException(受检异常),另外一种是UncheckedException(不受检异常)。其中CheckExpection是发生在编译阶段,必需要使用try...catch(或者throws),不然编译不经过。
而UnceckedException发生在运行期,具备不肯定性,主要是由程序的逻辑问题引发的,难以排查,咱们通常须要纵观全局才可以发现这类的异常错误。因此在程序设计中咱们须要认真考虑,尽可能处理异常,即便产生了异常,也能尽可能保证程序朝着有利方向发展。
!二、Java中的异常处理机制的简单原理和应用
(1)当Java程序违反了Java的语义规则时,Java虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。
违反语义规则包括2种状况:
(a)一种是Java类库内置的语义检查。
(b)另外一种状况就是Java容许程序员扩展这种语义检查,程序员能够建立本身的异常,并自由选择在什么时候用throw关键字引起异常。
(2)全部的异常都是java.lang.Throwable的子类。
!三、内存溢出和内存泄露
http://wade6.iteye.com/blog/1842907
内存溢出:指在指定大小的内存空间,写入了超出大小的数据,从而致使了内存益处。通俗地说,就是内存不够,没办法支持当前程序。
当发生内存益出时,程序将没法进行,强制终止。
内存泄露:指某个程序已再也不执行,却始终占用着内存,不释放,从而消耗着资源,称其为内存泄露。
当发生内存泄露,那么可用内存会逐渐减小,从而下降性能。
(a)对于内存的溢出可能发生的状况,大概有几种:
一、在程序中存在死循环,或者循环过多,而产生了过多重复的对象的实例。
二、存在对象的引用,使用完后没有清除,致使Java虚拟机不能回收。
三、一次操做时,在内存中加载了大量的数据,原则上说,在java中,因为它的自动垃圾回收机制,出现内存溢出的可能性并非很大。
(b)对于内存泄露可能发生的状况,大概有几种:
一、长生命周期的对象持有短生命周期的引用。
这是内存泄露最多见的场景,也是代码设计中常常出现的问题。
例如:在全局静态map中缓存局部变量,且没有清空操做,随着时间的推移,这个map会愈来愈大,形成内存泄露。
二、修改hashset中对象的参数值,且参数是计算哈希值的字段。
当一个对象被存储进HashSet集合中之后,就不能修改这个对象中的那些参与计算哈希值的字段,不然对象修改后的哈希值与最初存储进HashSet集合中时的哈希值就不一样了,在这种状况下,即便在contains方法使用该对象的当前引用做为参数去HashSet集合中检索对象,也将返回找不到对象的结果,这也会致使没法从HashSet集合中删除当前对象,形成内存泄露。
三、机器的链接数和关闭时间设置。
长时间开启很是耗费资源的链接,也会形成内存泄露。
解决方案:
一、尽早释放无用对象的引用
二、使用字符串处理,避免使用String,应大量使用StringBuffer,每个String对象都得独立占用内存一块区域
三、尽可能少用静态变量,由于静态变量存放在永久代(方法区),永久代基本不参与垃圾回收
四、避免在循环中建立对象
五、开启大型文件或从数据库一次拿了太多的数据很容易形成内存溢出,因此在这些地方要大概计算一下数据量的最大值是多少,而且设定所需最小及最大的内存空间值。
四:其余
!一、String和StringBuffer、StringBuilder的区别
http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3961159.html
1,可变与不可变化性
String类中使用字符数组保存字符串,由于有final修饰,因此string是不可变的。
private final char value[];
关于不可变性:http://www.hollischuang.com/archives/1230
StringBUilder和StringBuffer的公共父类是:AbstracStringBuilder类,在AbstracStringBu中也是使用字符数组保存字符串,可知这两种对象都是可变的。
char[] value;
2,是否多线程安全
String中对象是不可变得,也能够理解为常量,显然是线程安全的。
StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,因此是线程安全的。
StringBuilder并无对方法进行加同步锁,因此是非线程安全的。
!二、String s = “123”;这个语句有几个对象产生
建立了一个对象,将“123”存储到常量池中。
延展:String s = new String("abc")这个语句建立了几个对象?
这种题目主要就是为了考察程序员对字符串对象的常量池掌握与否。上述的语句中是建立了2个对象,第一个对象是”abc”字符串存储在常量池中,第二个对象在JAVA Heap中的 String 对象。
!三、reader和inputstream区别
首先要分清reader和inputstream,一个是读取字符流,一个是读取字节流。
InputStream是表示字节输入流的全部类的超类,Reader是用于读取字符流的抽象类
InputStream提供的是字节流的读取,而非文本读取,这是和Reader类的根本区别。
即用Reader读取出来的是char数组或者String ,使用InputStream读取出来的是byte数组。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d3183b50101cri5.html
!四、==和equals的区别
1.基本数据类型,也称原始数据类型。byte,short,char,int,long,float,double,boolean
他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值。
2.复合数据类型(类)
当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,因此,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,不然比较后结果为false。
JAVA当中全部的类都是继承于Object这个基类的,在Object中的基类中定义了一个equals的方法,这个方法的初始行为是比较对象的内存地 址,但在一些类库当中这个方法被覆盖掉了,如String,Integer,Date在这些类当中equals有其自身的实现,而再也不是比较类在堆内存中的存放地址了。
对于复合数据类型之间进行equals比较,在没有覆写equals方法的状况下,他们之间的比较仍是基于他们在内存中的存放位置的地址值的,由于Object的equals方法也是用双等号(==)进行比较的,因此比较后的结果跟双等号(==)的结果相同。
对于String复写Object的equals方法,只是比较字符串值是否相等:
String类中的equals()方法:
1 public boolean equals(Object anObject) 2 { 3 //若是是同一个对象 4 if (this == anObject) 5 { 6 return true; 7 } 8 //若是传递进来的参数是String类的实例 9 if (anObject instanceof String) 10 { 11 String anotherString = (String)anObject; 12 int n = count;//字符串长度 13 if (n == anotherString.count) //若是长度相等就进行比较 14 { 15 char v1[] = value;//取每个位置的字符 16 char v2[] = anotherString.value; 17 int i = offset; 18 int j = anotherString.offset; 19 while (n-- != 0) //对于每一位置逐一比较 20 { 21 if (v1[i++] != v2[j++]) 22 return false; 23 } 24 return true; 25 } 26 } 27 return false; 28 }
%五、hashCode的做用
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3681042.html
不少地方都会利用到hash表来提升查找效率。在Java的Object类中有一个方法:
public native int hashCode();
hashCode方法的主要做用是为了配合基于散列的集合一块儿正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。
考虑一种状况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不容许重复的元素存在)
也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。可是若是集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,若是采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的做用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,获得对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,若是table中没有该hashcode值,它就能够直接存进去,不用再进行任何比较了;若是存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,因此这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大下降了,说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据必定的规则将与对象相关的信息(好比对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称做为散列值。
%六、hashCode和equals方法的关系
在有些状况下,程序设计者在设计一个类的时候为须要重写equals方法,好比String类,可是千万要注意,在重写equals方法的同时,必须重写hashCode方法。
也就是说对于两个对象,若是调用equals方法获得的结果为true,则两个对象的hashcode值一定相等;
若是equals方法获得的结果为false,则两个对象的hashcode值不必定不一样;
若是两个对象的hashcode值不等,则equals方法获得的结果一定为false;
若是两个对象的hashcode值相等,则equals方法获得的结果未知。
?七、Object类中有哪些方法,列举3个以上(能够引导)
妈蛋,这个在我校招也是我参加的第一次面试时问到了,当时以为怎么会问这么简单的问题,可是最后本身仍是回答不全。
Object方法:equals()、toString()、finalize()、hashCode()、getClass()、clone()、wait()、notify()、notifyAll()
!八、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为何?
CHAR类型变量时可以定义成为一个中文的,由于java中以unicode编码,一个char占16个字节,因此放一个中文是没问题的。
char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,因此,char型变量中固然能够存储汉字啦。不过,若是某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode编码占用两个字节,因此,char类型的变量也是占用两个字节。
%九、了解过哪些JDK8的新特性,举例描述下相应的特性?
!十、Input/OutputStream和Reader/Writer有何区别?何为字符,何为字节?
!十一、如何在字符流和字节流之间转换?
InputStreamReader是字节流向字符流的桥梁,它使用指定的charset读取字节并将其解码为字符。
OutputStreamWriter是字符流通向字节流的桥梁,它使用指定的charset将要写入流中的字符编码成字节,它使用的字符集能够由名称指定或显示给定,不然将接受默认的字符集:
!十二、启动一个线程是用run()仍是start()?
start()方法是启动(即开辟)一个线程的方法,所以线程的启动必须经过此方法,
而run()方法,只是Thread类的一个方法,它自己并不能开辟线程。
%1三、海量数据查询、存储
!1四、switch能够使用那些数据类型
A switch works with the byte, short, char, and int primitive data types. It also works with enumerated types (discussed in Enum Types), the String class, and a few special classes that wrap certain primitive types: Character, Byte, Short, and Integer (discussed in Numbers and Strings).
!1五、多线程与死锁
实现多线程的几种方式:
继承Thread/实现Runnable接口。
所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程当中,因争夺资源而形成的一种互相等待的现象,若无外力做用,它们都将没法推动下去。
%1六、Java的四种引用
!1七、序列化与反序列化
!1八、自动装箱与拆箱
!1九、正则表达式
五:JAVA开发工具、环境的使用
IDE、maven、svn/git、Linux、Firebug
第二部分: Java高级
一:多线程 public class RunThread implements Runnable{} public static void main(String[] args){ RunThread thread = new RunThread(); new Thread(thread).start(); new Thread(thread).start(); }
%四、如何中止一个线程? !五、解释是一下什么是线程安全?举例说明一个线程不安全的例子。解释Synchronized关键字的做用。
!六、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 二:内存结构,GC %二、Java中的内存溢出是如何形成的 第一种OutOfMemoryError: PermGen space
%三、jvm gc如何判断对象是否须要回收,有哪几种方式? 2.不可达对象必定会被回收吗
三:CLASSLOADER
四:NIO 五:其余 |
第三部分: JavaEE
一:Servlet的掌握,包括新的异步Servlet %二、servlet中,如何定制session的过时时间? session.setMaxInactiveInterval(30*60); !三、Servlet中的session工做原理 (禁用cookie如何使用session)
服务器在执行jsp的时候,首先把jsp翻译成一个Servlet,因此咱们访问jsp时,其实不是在访问jsp,而是在访问jsp翻译事后的那个Servlet ?六、JSP的动态include和静态include
三:http相关(内部重定向,外部重定向),http返回码 !五、在web开发中,用redirect与forward作跳转有什么区别?web应用服务器对用户请求一般返回一些状态码,请描述下分别以4和5开头的状态码 四:spring,ibatis,hibernate相关 五:jboss,tomcat等容器相关 六:web安全,SQL注入,XSS, CSRF等 七:AJAX相关 八:Web Service 九:JMS 十:其余 |
第四部分: 数据库相关
一:关系模型理论: 二:事务相关 三:并发控制 四:ORACLE或MYSQL题目 五:其余 |
第五部分: 设计模式
一:高内聚,低耦合方面的理解 二:设计模式方面 三:其余 |
第六部分: 其余清单 只有题目
J2SE基础
1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。
(2)byte——1 byte——Byte
(3)short——2 bytes——Short
(4)int——4 bytes——Integer
(5)long——8 bytes——Long
(6)float——4 bytes——Float
(7)double——8 bytes——Double
(8)char——2 bytes——Character
static Integer valueOf(int i) : 切记-127--+127范围, 使用cache
2. Switch可否用string作参数?
能够。在 Java 7以前,switch 只能支持 byte、short、char、int或者其对应的封装类以及 Enum 类型。
在 Java 7中,String支持被加上了。
3. equals与==的区别。
在java中的数据类型能够分为两类。
1,基本数据类型,他们之间的比较用==表示比较它们的值。
2,引用数据类型,当使用==进行比较时,比较的是它们内存中的存放地址是否相同。而equals内部也是直接引用的==。
可是equals是Object中的方法, 咱们能够经过复写来改变equals的用法, 好比String中的equals只是比较两个变量的值是否相等:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = offset;
int j = anotherString.offset;
while (n-- != 0) {
if (v1[i++] != v2[j++])
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}
4. Object有哪些公用方法?
equals(), toString(), hashCode(), getClass(), notify(), notifyAll(), wait(), finalize(), clone()
5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。
6. Hashcode的做用。(这里来讲明equals和hashCode的关联)
若是两个对象相等,那么他们必定有相同的哈希值(hash code)。
若是两个对象的哈希值相等,那么这两个对象有可能相等也有可能不相等。(须要再经过equals来判断)
一、equals方法用于比较对象的内容是否相等(覆盖之后)
二、hashcode方法只有在集合中用到
三、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将经过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。
四、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,
若是不相等直接将该对象放入集合中。若是hashcode值相等,而后再经过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,
若是equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,不然不放入。
7. ArrayList、LinkedList、Vector的区别。
ArrayList: 内部采用数组存储元素,支持高效随机访问,支持动态调整大小
增删慢,查询快。
LinkedList: 内部采用链表来存储元素,支持快速插入/删除元素,但不支持高效地随机访问.
增删快,查询慢。
Vector: 能够看做线程安全版的ArrayList
8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别。
这里插入知识点:String的intern
直接使用双引号声明出来的String对象会直接存储在常量池中。
若是不是用双引号声明的String对象,能够使用String提供的intern方法。intern 方法会从字符串常量池中查询当前字符串是否存在,若不存在就会将当前字符串放入常量池中
1. String类型是Java内的对象,是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都须要生成一个新的String对象,而后将指针指向一个新的对象,若是在一个循环里面,不断的改变一个对象,就要不断的生成新的对象,并且对象多了,Java的垃圾自动回收机制会开始工做,因此效率很低,建议在不断更改String对象的地方不要使用String类型
2. StringBuffer 是个可变的对象,就是每次操做都是对对象自己进行操做,而不用生成新的对象,这样效率确定就会有有很大的提升,在大部分状况下StringBuffer的效率要比String类型要高
3. StringBuilder 与StringBuffer同样是个可变的字符序列,提供与StringBuffer兼容的API,可是不能保证同步,用在字符串缓冲区被当个线程使用的状况,在单机非多线程的状况下使用StringBuilder会有比较好的效率,由于StringBuilder没有处理同步(Synchronized)问题。StringBuffer则会处理同步问题,若是StringBuilder会在多线程下被操做,则要改用StringBuffer,让对象自行管理同步问题。
9. Map、Set、List、Queue、Stack的特色与用法。
10. HashMap和HashTable的区别。
11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。
12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。
13. Collection包结构,与Collections的区别。
14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?
15. Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些状况,SOF你遇到过哪些状况。
16. Java面向对象的三个特征与含义。
17. Override和Overload的含义去区别。
18. Interface与abstract类的区别。
19. Static class 与non static class的区别。
20. java多态的实现原理。
21. 实现多线程的两种方法:Thread与Runable。
22. 线程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。
23. 锁的等级:方法锁、对象锁、类锁。
24. 写出生产者消费者模式。
25. ThreadLocal的设计理念与做用。
26. ThreadPool用法与优点。
27. Concurrent包里的其余东西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。
28. wait()和sleep()的区别。
29. foreach与正常for循环效率对比。
30. Java IO与NIO。
31. 反射的做用于原理。
32. 泛型经常使用特色,List<String>可否转为List<Object>。 33. 解析XML的几种方式的原理与特色:DOM、SAX、PULL。 34. Java与C++对比。 35. Java1.7与1.8新特性。 36. 设计模式:单例、工厂、适配器、责任链、观察者等等。 37. JNI的使用。 JVM 1. 内存模型以及分区,须要详细到每一个区放什么。 2. 堆里面的分区:Eden,survival from to,老年代,各自的特色。 3. 对象建立方法,对象的内存分配,对象的访问定位。 4. GC的两种断定方法:引用计数与引用链。 5. GC的三种收集方法:标记清除、标记整理、复制算法的原理与特色,分别用在什么地方,若是让你优化收集方法,有什么思路? 6. GC收集器有哪些?CMS收集器与G1收集器的特色。 7. Minor GC与Full GC分别在何时发生? 8. 几种经常使用的内存调试工具:jmap、jstack、jconsole。 9. 类加载的五个过程:加载、验证、准备、解析、初始化。 10. 双亲委派模型:Bootstrap ClassLoader、Extension ClassLoader、ApplicationClassLoader。 11. 分派:静态分派与动态分派。 操做系统 1. 进程和线程的区别。 2. 死锁的必要条件,怎么处理死锁。 3. Window内存管理方式:段存储,页存储,段页存储。 4. 进程的几种状态。 5. IPC几种通讯方式。 6. 什么是虚拟内存。 7. 虚拟地址、逻辑地址、线性地址、物理地址的区别 TCP/IP 1. OSI与TCP/IP各层的结构与功能,都有哪些协议。 2. TCP与UDP的区别。 3. TCP报文结构。 4. TCP的三次握手与四次挥手过程,各个状态名称与含义,TIMEWAIT的做用。 5. TCP拥塞控制。 6. TCP滑动窗口与回退N针协议。 7. Http的报文结构。 8. Http的状态码含义。 9. Http request的几种类型。 10. Http1.1和Http1.0的区别 11. Http怎么处理长链接。 12. Cookie与Session的做用于原理。 13. 电脑上访问一个网页,整个过程是怎么样的:DNS、HTTP、TCP、OSPF、IP、ARP。 14. Ping的整个过程。ICMP报文是什么。 15. C/S模式下使用socket通讯,几个关键函数。 16. IP地址分类。 17. 路由器与交换机区别。 数据结构与算法 1. 链表与数组。 2. 队列和栈,出栈与入栈。 3. 链表的删除、插入、反向。 4. 字符串操做。 5. Hash表的hash函数,冲突解决方法有哪些。 6. 各类排序:冒泡、选择、插入、希尔、归并、快排、堆排、桶排、基数的原理、平均时间复杂度、最坏时间复杂度、空间复杂度、是否稳定。 7. 快排的partition函数与归并的Merge函数。 8. 对冒泡与快排的改进。 9. 二分查找,与变种二分查找。 10. 二叉树、B+树、AVL树、红黑树、哈夫曼树。 11. 二叉树的前中后续遍历:递归与非递归写法,层序遍历算法。 12. 图的BFS与DFS算法,最小生成树prim算法与最短路径Dijkstra算法。 13. KMP算法。 14. 排列组合问题。 15. 动态规划、贪心算法、分治算法。(通常不会问到) 16. 大数据处理:相似10亿条数据找出最大的1000个数.........等等
基础篇
JAVA基础
一、 JAVA基础
1) 抽象类和接口的区别?
补充问题:JAVA8中为何要加入默认方法?
2) 静态内部类(static class)的做用?
3) 序列化和反序列化
4) 动态代理和静态代理的区别?
赠送问题:代理模式,什么是代理模式?如何实现?代理模式结构图是怎样的?代理模式应用在什么场景?
5) nio熟悉吗,nio和io的区别?
6) java8有哪些新特性?
二、 JAVA API
1) transient关键字的做用?
2) volatile关键字的做用?
3) abstract和final是否可同时使用?
4) ArrayList、LinkedList、vector的区别?
5) HashMap、LinkedHashMap,concurrentHashMap的区别,concurrentHashMap为何特别好用,你看过源码吗?
6) collection的继承结构,你是否看过源码?
三、 JVM调优(性能)
1) 有哪些调优工具
2) 如何快速定位有问题代码
3) 内存溢出如何处理,如何调优
4) 垃圾回收机制,有哪些垃圾回收算法,如何配置垃圾回收策略
5) 新生代和老年代
四、 Tomcat
tomcat能够稳定支持的最大并发用户数
Tomcat集群如何架设:Tomcat+Apache
集群时特别关注两个问题:
1:如何实现多应用服务器间的session共享:(一台服务器崩溃,另一台服务器能够继续支持)
2:如何分发请求到各个应用服务器实现压力分解:(这里的解决方案是用apache作 web服务器)
算法问题
一、 生产者和消费者问题?
二、 查找算法有几种,写出实现代码?
三、 排序算法有几种,写出实现代码?
四、 遍历二叉树,分别按照前序、中序、后续?
五、 红黑树
程序题
一、 写出一个字符串,打印出字符串中字符的全部排序
二、 无序的有重复数据的list变成有序的无重复数据的list
框架篇
一、 Spring核心:
分别说说aop和IOC
事务配置的几种方式?
spring有几种注入方式?
spring依赖注入的四种装配方式?
spring的几个重要注解@Component(不推荐使用)、@Repository、@Service、@Controller
二、 SpringMVC和Struts2:二者的区别
三、 Mybatis和Hibernate:二者的区别
mybatis如何实现多表关联查询
mybatis的resultMap
mybatis的#和$
四、 是否能够用maven搭建项目,maven如何构建web项目?
五、 git的使用
六、 当日志很是大时,如何查找须要的日志?
七、 SSH的局限有哪些
数据库篇
数据库基础
一、 MySQL和oracle的区别
二、 Oracle移植到mysql须要处理哪些
三、 存储过程
四、 mysql存储引擎innodb和myisam的区别
数据库优化
一、 sql优化
二、 索引
关于索引:联合索引A和B,当按照A、A和B、B查询时索引使用状况?
三、 数据库优化,使用过哪些优化工具:经常使用的SQLYOG、基准测试,expain、status等
具体问题:
如何找到并定位慢SQL?
如何肯定表和查询是不是最优的?
枚举类型如何使用,枚举类型的误用带来的损失?
有没有什么工具能够监控数据库,快速查看有问题的sql?若是存在大批量有问题的sql,如何排查?
如何诊断响应差的(太多线程),僵尸进程(无响应或长时间运行),或者诊断链接问题?
若是在某段时间内用户反映服务器变慢,如何知道服务器性能差?
假设已经检查了全部常规信息——内存、磁盘等,而全部这些信息都在正常范围内,没有出现错误和异常,这时,你怎么知道系统是否运行变慢?
数据库进阶
一、 当数据库存储数据出现瓶颈,如何处理?——数据库水平拆分、垂直拆分
二、 说说水平拆分和垂直拆分,何时水平拆分,何时垂直拆分,分别解决了哪些问题,分别存在哪些不能解决的问题,如何结合使用?
三、 当水平拆分时,到不一样的表和库中或不一样的分布式服务器上时:不一样的表能够联合查询(union)、不一样的库能够加上库名进行联合查询;若是须要查询的数据分布在不一样的服务器之间,如何查询?如何在存储数据时就将须要同时查询的数据放在同一服务器上(存储时取模或者按照时间分布数据,查询的时候取模或者按照时间查询)
四、 mysql读写分离
五、 数据库集群
升级篇
分布式
一、 有哪些分布式框架,对比其性能优劣?
同步调用:RSET(JAX-RS、Spring Boot)、RPC(Thrift、Dubbo、HSF)
异步调用:Kafka、Notify、MetaQ
同步和异步的区别,分别用于什么场景?
二、 dubbo + zookeeper
三、 nosql(redis、memcache、mongodb)
大并发的处理
一、 负载均衡
二、 分布式
三、 缓存
四、 数据库分库分表
五、 数据库集群
六、 图片服务器分离
七、 首页静态化
大数据问题:
假如天天产生5亿行日志文件,如何搜索到指定内容?
有一个100T大小的文件存放在磁盘中,不借助任何外部存储设备,如何统计指定字符串的个数?
同上,有一个文件,存放天天访问的URL,天天有100万条,如何统计URL的个数?
测试1000万条数据的查询
多线程
一、 有哪些多线程的应用场景
二、 你本身有写过多线程吗,在哪些场景
三、 线程池,java提供的线程池有哪几种?
四、 队列
五、 servlet是线程安全的吗,如何改进?
六、 实现同步的几种方式?
安全
关于安全方面作了哪些工做?
手机、支付如何保证信息安全?
sql注入问题
如何保证访问URL安全:如何不暴露真实的URL地址;如何防止篡改URL地址;如何防止在URL中SQL注入?
设计模式
一、 你熟悉哪些设计模式
二、 框架中用到哪些设计模式
JAVA IO:装饰器模式(Decorator)、适配器模式(Adapt)
Spring :访问者模式(Visitor)、代理模式(Proxy)、策略模式(Strategy)
SpringMVC:模版模式(TempleteMethod)
Mybatis: 简单工厂模式、工厂方法模式(FactoryMethod)、抽象工厂模式(Abstract Factory)
Tomcat:门面模式、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、责任链模式(chainof responsible)
Velocity :合成模式
三、 装饰模式和适配器模式的区别
四、 写一个单例模式
linux
一、会使用哪些命令
查看端口是否被占用
如何查看指定的日志
网络
一、 通讯协议是否有了解,TCP/UDP等、HTTP
二、 http反向代理
业务篇
一、 订单:大并发问题
二、 订单或产品数据量变大以后如何优化
三、 交易付款如何操做
四、 与物流接口
五、 画出你负责的项目的架构图
大概总结就这么多了, 文章内容有点多, 你们能够慢慢去看, 不少答案的话须要本身百度了, 学习是一个积累的过程, 这些东西只是一些浓缩的映射, 若是哪里有不太清楚就说明你尚未掌握透彻了.
但愿对真正找工做的朋友有些帮助, 加油吧.