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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第十
一章
真实感
渲染
npr
相关
技术
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(九) 第十章 · 游戏开发中基于图像的渲染技术总结
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第十
游戏
开发
基于
图像
渲染
技术
游戏
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(八) 第九章 · 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第九
全局
光照
光线
追踪
路径
技术
进化
编年史
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世
2020-01-14
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time
rendering
3rd
提炼
总结
第七
延迟
渲染
deferred
前生
今世
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
全书
知识
总览
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第七
高级
着色
brdf
相关
技术
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第三
gpu
渲染
管线
可编程
着色
graphics
processing
unit
图片处理
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第五
图形
渲染
视觉
外观
visual
appearance
快乐工作
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第六
纹理
相关
技术
texturing
Java SE 3rd day:Object-oriented 02
2020-01-22
java
3rd
day
object
oriented
Java
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。