JavaShuo
栏目
标签
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结
时间 2020-01-14
标签
real
time
rendering
3rd
提炼
总结
第十
一章
真实感
渲染
npr
相关
技术
繁體版
原文
原文链接
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章连接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78574734 html 与传统的追求照片真实感的真实感渲染不一样,非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR)旨在模拟艺术式的绘制风格,经常使用来对绘画风格和天然媒体(如铅笔、钢笔、墨水、木炭、水彩画
>>阅读原文<<
相关文章
1.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结
2.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
3.
浅墨博客《Real Time Rendering 3rd》提炼总结 截取(二)
4.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世
5.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
6.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
7.
【 Real-Time Rendering 3rd 提炼总结】 一 全书知识点总览
8.
真实感水体渲染技术总结
9.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术
10.
【 Real-Time Rendering 3rd 提炼总结】 六 第七章 高级着色 BRDF及相关技术
更多相关文章...
•
XML 相关技术
-
XML 教程
•
XML 总结 下一步学习什么呢?
-
XML 教程
•
NewSQL-TiDB相关
•
算法总结-双指针
相关标签/搜索
总结
技巧总结
实战总结
实践总结
实习总结
LeetCode技巧总结
总章
项目总结一
经验总结
万字总结
红包项目实战
NoSQL教程
MySQL教程
技术内幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正确理解商业智能 BI 的价值所在
2.
解决梯度消失梯度爆炸强力推荐的一个算法-----LSTM(长短时记忆神经网络)
3.
解决梯度消失梯度爆炸强力推荐的一个算法-----GRU(门控循环神经⽹络)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬币
6.
密码算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源码解析(1)
8.
HDU-6128
9.
计算机网络知识点详解(持续更新...)
10.
hods2896(AC自动机)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结
2.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
3.
浅墨博客《Real Time Rendering 3rd》提炼总结 截取(二)
4.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世
5.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
6.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
7.
【 Real-Time Rendering 3rd 提炼总结】 一 全书知识点总览
8.
真实感水体渲染技术总结
9.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术
10.
【 Real-Time Rendering 3rd 提炼总结】 六 第七章 高级着色 BRDF及相关技术
>>更多相关文章<<