从
主进程
到渲染进程
的异步通讯。web
ipcMain模块是EventEmitter类的一个实例。 当在主进程中使用时,它处理从渲染器进程(网页)发送出来的异步和同步信息。 从渲染器进程发送的消息将被发送到该模块。api
// 在主进程中. const { ipcMain } = require('electron') // 监听asynchronous-message,接收渲染进程发送的消息 ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "ping" // 回复消息 event.reply('asynchronous-reply', 'pong') }) // 监听synchronous-message,接收渲染进程发送的消息 ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "ping" // 返回的值 event.returnValue = 'pong' })
//在渲染器进程 (网页) 中。 const { ipcRenderer } = require('electron') // 向主进程synchronous-message发送消息,并接收返回结果 console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')) // prints "pong" // 接收asynchronous-reply返回的消息 ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "pong" }) // 向asynchronous-message发送消息 ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'ping')
ipcMain.on(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function监听 channel
,当接收到新的消息时 listener
会以 listener(event, args...)
的形式被调用。数组
// 监听message,接收渲染进程发送的消息 ipcMain.on('message', (event, arg) => { ... })
ipcMain.once(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function添加一次性的 listener
。当且仅当下一个消息发送到 channel
时 listener
才会被调用,随后 <0>listener</0> 会被移除。框架
// 监听message,接收渲染进程发送的消息 ipcMain.once('message', (event, arg) => { ... })
ipcMain.removeListener(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function从监听器数组中移除监听 channel
的指定 listener
。异步
ipcMain.removeAllListeners([channel])
channel
String删除全部监听者,或特指的 channel
的全部监听者.electron
传递给 callback 的 event 对象有以下方法:async
event.frameId
一个整数,表示发送此消息的呈现程序帧的ID。函数
event.returnValue
将此设置为在一个同步消息中返回的值.ui
event.sender
返回发送消息的web内容,您能够调用event.sender。发送以回复异步消息 webContents.sendcode
event.reply
一个函数,它将向发送您当前正在处理的原始消息的呈现程序frane发送IPC消息。您应该使用此方法对发送的消息进行“回复”,以确保回复将进入正确的流程和框架。
从
渲染器进程
到主进程
的异步通讯。
ipcRenderer
是一个 EventEmitter 的实例。 你能够使用它提供的一些方法从渲染进程 (web 页面) 发送同步或异步的消息到主进程。 也能够接收主进程回复的消息。
ipcRenderer.on(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function监听 channel, 当新消息到达,将经过 listener(event, args...) 调用 listener。
ipcRenderer.on('refresh-page', (event, arg) => { ... })
ipcRenderer.once(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function为事件添加一个一次性用的listener 函数.这个 listener 只有在下次的消息到达 channel 时被请求调用,以后就被删除了。
ipcRenderer.once('printerList', (event, arg) => { ... })
ipcRenderer.removeListener(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function为特定的 channel 从监听队列中删除特定的 listener 监听者。
ipcRenderer.removeAllListeners(channel)
channel
String移除全部的监听器,当指定 channel 时只移除与其相关的全部监听器。
ipcRenderer.send(channel[, arg1][, arg2][, ...])
channel
String...args
any[]经过 channel
发送异步消息到主进程,能够携带任意参数。 在内部,参数会被序列化为 JSON,所以参数对象上的函数和原型链不会被发送。
主进程能够使用 ipcMain
监听channel 来接收这些消息。
ipcRenderer.send("printerList");
ipcRenderer.sendSync(channel[, arg1][, arg2][, ...])
channel
String...args
any[]返回 any
- 由 ipcMain
处理程序发送过来的值。
经过 channel
发送同步消息到主进程,能够携带任意参数。 在内部,参数会被序列化为 JSON,所以参数对象上的函数和原型链不会被发送。
主进程能够使用 ipcMain
监听channel来接收这些消息,并经过 event.returnValue
设置回复消息。
注意: 发送同步消息将会阻塞整个渲染进程,你应该避免使用这种方式 - 除非你知道你在作什么。
ipcRenderer.sendSync("printerList");
ipcRenderer.sendTo(webContentsId, channel, [, arg1][, arg2][, ...])
webContentsId
Numberchannel
String...args
any[]经过通道向带有webContentsId的窗口发送消息。
ipcRenderer.sendToHost(channel[, arg1][, arg2][, ...])
channel
String...args
any[]就像 ipcRenderer.send
,不一样的是消息会被发送到 host 页面上的 <webview>
元素,而不是主进程。
event.senderId
返回webcontent。发送消息的id,您能够调用event.sender. sendto (event)。要回复此消息,请参见ipcRenderer。发送到以获取更多信息。这只适用于从不一样呈现程序发送的消息。直接从主进程集事件发送的消息。senderId为0。