这是 数据结构和算法面试题系列的下半部分,这部分主要是算法类 包括二分查找、排序算法、递归算法、随机算法、背包问题、数字问题等算法相关内容。本系列完整代码在 github 建了个仓库,全部代码都从新整理和作了一些基本的测试,代码仓库地址在这里: shishujuan/dsalg: 数据结构与算法系列汇总,若有错误,请在文章下面评论指出或者在 github 给我留言,我好及时改正以避免误导其余朋友。html
文章末尾有系列目录,能够按需取阅,若是须要测试,亦能够将仓库代码 clone 下来进行各类测试。若有错误或者引用不全、有侵权的地方,请你们给我指出,我好及时调整改正。若是本系列有帮助到你,也欢迎点赞或者在 github 上 star✨✨,十分感谢。python
二分查找自己是个简单的算法,可是正是由于其简单,更容易写错。甚至于在二分查找算法刚出现的时候,也是存在 bug 的(溢出的 bug),这个 bug 直到几十年后才修复(见《编程珠玑》)。本文打算对二分查找算法进行总结,并对由二分查找引伸出来的问题进行分析和汇总。如有错误,请指正。本文完整代码在 这里 。linux
相信你们都知道二分查找的基本算法,以下所示,这就是二分查找算法代码:c++
/**
* 基本二分查找算法
*/
int binarySearch(int a[], int n, int t)
{
int l = 0, u = n - 1;
while (l <= u) {
int m = l + (u - l) / 2; // 同(l+u)/ 2,这里是为了溢出
if (t > a[m])
l = m + 1;
else if (t < a[m])
u = m - 1;
else
return m;
}
return -(l+1);
}
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算法的思想就是:从数组中间开始,每次排除一半的数据,时间复杂度为 O(lgN)
。这依赖于数组有序这个性质。若是 t 存在数组中,则返回t在数组的位置;不然,不存在则返回 -(l+1)
。git
这里须要解释下为何 t 不存在数组中时不是返回 -1
而要返回 -(l+1)
。首先咱们能够观察 l
的值,若是查找不成功,则 l
的值刚好是 t 应该在数组中插入的位置。github
举个例子,假定有序数组 a={1, 3, 4, 7, 8}
, 那么若是t = 0
,则显然t不在数组中,则二分查找算法最终会使得l = 0 > u=-1
退出循环;若是 t = 9,则 t 也不在数组中,则最后 l = 5 > u = 4
退出循环。若是 t=5
,则最后l=3 > u=2
退出循环。所以在一些算法中,好比DHT(一致性哈希)中,就须要这个返回值来使得新加入的节点能够插入到合适的位置中,在求最长递增子序列的 NlgN 算法中,也用到了这一点,参见博文最长递增子序列算法。面试
还有一个小点就是之因此返回 -(l+1)
而不是直接返回 -l
是由于 l
可能为 0,若是直接返回 -l
就没法判断是正常返回位置 0 仍是查找不成功返回的 0。算法
如今考虑一个稍微复杂点的问题,若是有序数组中有重复数字,好比数组 a={1, 2, 3, 3, 5, 7, 8}
,须要在其中找出 3 第一次出现的位置。这里3第一次出现位置为 2。这个问题在《编程珠玑》第九章有很好的分析,这里就直接用了。算法的精髓在于循环不变式的巧妙设计,代码以下:docker
/**
* 二分查找第一次出现位置
*/
int binarySearchFirst(int a[], int n, int t)
{
int l = -1, u = n;
while (l + 1 != u) {
/*循环不变式a[l]<t<=a[u] && l<u*/
int m = l + (u - l) / 2; //同(l+u)/ 2
if (t > a[m])
l = m;
else
u = m;
}
/*assert: l+1=u && a[l]<t<=a[u]*/
int p = u;
if (p>=n || a[p]!=t)
p = -1;
return p;
}
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算法分析:设定两个不存在的元素 a[-1]和 a[n],使得 a[-1] < t <= a[n]
,可是咱们并不会去访问者两个元素,由于(l+u)/2 > l=-1
, (l+u)/2 < u=n
。循环不变式为l<u && t>a[l] && t<=a[u]
。循环退出时必然有 l+1=u
, 并且 a[l] < t <= a[u]
。循环退出后u的值为t可能出现的位置,其范围为[0, n]
,若是 t 在数组中,则第一个出现的位置 p=u
,若是不在,则设置 p=-1
返回。该算法的效率虽然解决了更为复杂的问题,可是其效率比初始版本的二分查找还要高,由于它在每次循环中只须要比较一次,前一程序则一般须要比较两次。shell
举个例子:对于数组 a={1, 2, 3, 3, 5, 7, 8}
,咱们若是查找 t=3
,则能够获得 p=u=2
,若是查找 t=4,a[3]<t<=a[4]
, 因此p=u=4
,判断 a[4] != t
,因此设置p=-1
。 一种例外状况是 u>=n
, 好比t=9
,则 u=7
,此时也是设置 p=-1
.特别注意的是,l=-1,u=n
这两个值不能写成l=0,u=n-1
。虽然这两个值不会访问到,可是若是改为后面的那样,就会致使二分查找失败,那样就访问不到第一个数字。如在 a={1,2,3,4,5}
中查找 1,若是初始设置 l=0,u=n-1
,则会致使查找失败。
扩展 若是要查找数字在数组中最后出现的位置呢?其实这跟上述算法是相似的,稍微改一下上面的算法就能够了,代码以下:
/**
* 二分查找最后一次出现位置
*/
int binarySearchLast(int a[], int n, int t)
{
int l = -1, u = n;
while (l + 1 != u) {
/*循环不变式, a[l] <= t < a[u]*/
int m = l + (u - l) / 2;
if (t >= a[m])
l = m;
else
u = m;
}
/*assert: l+1 = u && a[l] <= t < a[u]*/
int p = l;
if (p<=-1 || a[p]!=t)
p = -1;
return p;
}
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固然还有一种方法能够将查询数字第一次出现和最后一次出现的代码写在一个程序中,只须要对原始的二分查找稍微修改便可,代码以下:
/**
* 二分查找第一次和最后一次出现位置
*/
int binarySearchFirstAndLast(int a[], int n, int t, int firstFlag)
{
int l = 0;
int u = n - 1;
while(l <= u) {
int m = l + (u - l) / 2;
if(a[m] == t) { //找到了,判断是第一次出现仍是最后一次出现
if(firstFlag) { //查询第一次出现的位置
if(m != 0 && a[m-1] != t)
return m;
else if(m == 0)
return 0;
else
u = m - 1;
} else { //查询最后一次出现的位置
if(m != n-1 && a[m+1] != t)
return m;
else if(m == n-1)
return n-1;
else
l = m + 1;
}
}
else if(a[m] < t)
l = m + 1;
else
u = m - 1;
}
return -1;
}
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把一个有序数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,咱们称之为数组的旋转。例如数组{3, 4, 5, 1, 2}为{1, 2, 3, 4, 5}的一个旋转。如今给出旋转后的数组和一个数,旋转了多少位不知道,要求给出一个算法,算出给出的数在该数组中的下标,若是没有找到这个数,则返回 -1。要求查找次数不能超过 n。
由题目能够知道,旋转后的数组虽然总体无序了,可是其先后两部分是部分有序的。由此仍是能够使用二分查找来解决该问题的。
首先肯定数组分割点,也就是说分割点两边的数组都有序。好比例子中的数组以位置2分割,前面部分{3,4,5}有序,后半部分{1,2}有序。而后对这两部分分别使用二分查找便可。代码以下:
/**
* 旋转数组查找-两次二分查找
*/
int binarySearchRotateTwice(int a[], int n, int t)
{
int p = findRotatePosition(a, n); //找到旋转位置
if (p == -1)
return binarySearchFirst(a, n, t); //若是原数组有序,则直接二分查找便可
int left = binarySearchFirst(a, p+1, t); //查找左半部分
if (left != -1)
return left; //左半部分找到,则直接返回
int right = binarySearchFirst(a+p+1, n-p-1, t); //左半部分没有找到,则查找右半部分
if (right == -1)
return -1;
return right+p+1; //返回位置,注意要加上p+1
}
/**
* 查找旋转位置
*/
int findRotatePosition(int a[], int n)
{
int i;
for (i = 0; i < n-1; i++) {
if (a[i+1] < a[i])
return i;
}
return -1;
}
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二分查找算法有两个关键点:1)数组有序;2)根据当前区间的中间元素与t的大小关系,肯定下次二分查找在前半段区间仍是后半段区间进行。
仔细分析该问题,能够发现,每次根据 l
和 u
求出 m
后,m
左边([l, m]
)和右边([m, u]
)至少一个是有序的。a[m]分别与a[l]和a[u]比较,肯定哪一段是有序的。
t<a[m] && t>a[l]
, 则 u=m-1
;其余状况,l =m+1
;t> a[m] && t<a[u]
则 l=m+1
;其余状况,u =m-1
; 代码以下:/**
* 旋转数组二分查找-一次二分查找
*/
int binarySearchRotateOnce(int a[], int n, int t)
{
int l = 0, u = n-1;
while (l <= u) {
int m = l + (u-l) / 2;
if (t == a[m])
return m;
if (a[m] >= a[l]) { //数组左半有序
if (t >= a[l] && t < a[m])
u = m - 1;
else
l = m + 1;
} else { //数组右半段有序
if (t > a[m] && t <= a[u])
l = m + 1;
else
u = m - 1;
}
}
return -1;
}
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排序算法也是面试中经常说起的内容,问的最多的应该是快速排序、堆排序。这些排序算法很基础,可是若是平时不怎么写代码的话,面试的时候总会出现各类 bug。虽然思想都知道,可是就是写不出来。本文打算对各类排序算法进行一个汇总,包括插入排序、冒泡排序、选择排序、计数排序、归并排序,基数排序、桶排序、快速排序等。快速排序比较重要,会单独写一篇,而堆排序见本系列的二叉堆那篇文章便可。
须要提到的一点就是:插入排序,冒泡排序,归并排序,计数排序都是稳定的排序,而其余排序则是不稳定的。本文完整代码在 这里。
插入排序是很基本的排序,特别是在数据基本有序的状况下,插入排序的性能很高,最好状况能够达到O(N)
,其最坏状况和平均状况时间复杂度都是 O(N^2)
。代码以下:
/**
* 插入排序
*/
void insertSort(int a[], int n)
{
int i, j;
for (i = 1; i < n; i++) {
/*
* 循环不变式:a[0...i-1]有序。每次迭代开始前,a[0...i-1]有序,
* 循环结束后i=n,a[0...n-1]有序
* */
int key = a[i];
for (j = i; j > 0 && a[j-1] > key; j--) {
a[j] = a[j-1];
}
a[j] = key;
}
}
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希尔排序内部调用插入排序来实现,经过对 N/2,N/4...1
阶分别排序,最后获得总体的有序。
/**
* 希尔排序
*/
void shellSort(int a[], int n)
{
int gap;
for (gap = n/2; gap > 0; gap /= 2) {
int i;
for (i = gap; i < n; i++) {
int key = a[i], j;
for (j = i; j >= gap && key < a[j-gap]; j -= gap) {
a[j] = a[j-gap];
}
a[j] = key;
}
}
}
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选择排序的思想就是第 i 次选取第 i 小的元素放在位置 i。好比第 1 次就选择最小的元素放在位置 0,第 2 次选择第二小的元素放在位置 1。选择排序最好和最坏时间复杂度都为 O(N^2)
。代码以下:
/**
* 选择排序
*/
void selectSort(int a[], int n)
{
int i, j, min, tmp;
for (i = 0; i < n-1; i++) {
min = i;
for (j = i+1; j < n; j++) {
if (a[j] < a[min])
min = j;
}
if (min != i)
tmp = a[i], a[i] = a[min], a[min] = tmp; //交换a[i]和a[min]
}
}
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循环不变式:在外层循环执行前,a[0...i-1]
包含 a
中最小的 i
个数,且有序。
初始时,i=0
,a[0...-1]
为空,显然成立。
每次执行完成后,a[0...i]
包含 a
中最小的 i+1
个数,且有序。即第一次执行完成后,a[0...0]
包含 a
最小的 1
个数,且有序。
循环结束后,i=n-1
,则 a[0...n-2]
包含 a
最小的 n-1
个数,且已经有序。因此整个数组有序。
冒泡排序时间复杂度跟选择排序相同。其思想就是进行 n-1
趟排序,每次都是把最小的数上浮,像鱼冒泡同样。最坏状况为 O(N^2)
。代码以下:
/**
* 冒泡排序-经典版
*/
void bubbleSort(int a[], int n)
{
int i, j, tmp;
for (i = 0; i < n; i++) {
for (j = n-1; j >= i+1; j--) {
if (a[j] < a[j-1])
tmp = a[j], a[j] = a[j-1], a[j-1] = tmp;
}
}
}
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循环不变式:在循环开始迭代前,子数组 a[0...i-1]
包含了数组 a[0..n-1]
的 i-1
个最小值,且是排好序的。
对冒泡排序的一个改进就是在每趟排序时判断是否发生交换,若是一次交换都没有发生,则数组已经有序,能够不用继续剩下的趟数直接退出。改进后代码以下:
/**
* 冒泡排序-优化版
*/
void betterBubbleSort(int a[], int n)
{
int tmp, i, j;
for (i = 0; i < n; i++) {
int sorted = 1;
for (j = n-1; j >= i+1; j--) {
if (a[j] < a[j-1]) {
tmp = a[j], a[j] = a[j-1], a[j-1] = tmp;
sorted = 0;
}
}
if (sorted)
return ;
}
}
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假定数组为 a[0...n-1]
,数组中存在重复数字,数组中最大数字为k,创建两个辅助数组 b[]
和 c[]
,b[]
用于存储排序后的结果,c[]
用于存储临时值。时间复杂度为 O(N)
,适用于数字范围较小的数组。
计数排序原理如上图所示,代码以下:
/**
* 计数排序
*/
void countingSort(int a[], int n)
{
int i, j;
int *b = (int *)malloc(sizeof(int) * n);
int k = maxOfIntArray(a, n); // 求数组最大元素
int *c = (int *)malloc(sizeof(int) * (k+1)); //辅助数组
for (i = 0; i <= k; i++)
c[i] = 0;
for (j = 0; j < n; j++)
c[a[j]] = c[a[j]] + 1; //c[i]包含等于i的元素个数
for (i = 1; i <= k; i++)
c[i] = c[i] + c[i-1]; //c[i]包含小于等于i的元素个数
for (j = n-1; j >= 0; j--) { // 赋值语句
b[c[a[j]]-1] = a[j]; //结果存在b[0...n-1]中
c[a[j]] = c[a[j]] - 1;
}
/*方便测试代码,这一步赋值不是必须的*/
for (i = 0; i < n; i++) {
a[i] = b[i];
}
free(b);
free(c);
}
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扩展: 若是代码中的给数组 b[]
赋值语句 for (j=n-1; j>=0; j--)
改成 for(j=0; j<=n-1; j++)
,该代码仍然正确,只是排序再也不稳定。
归并排序经过分治算法,先排序好两个子数组,而后将两个子数组归并。时间复杂度为 O(NlgN)
。代码以下:
/*
* 归并排序-递归
* */
void mergeSort(int a[], int l, int u)
{
if (l < u) {
int m = l + (u-l)/2;
mergeSort(a, l, m);
mergeSort(a, m + 1, u);
merge(a, l, m, u);
}
}
/**
* 归并排序合并函数
*/
void merge(int a[], int l, int m, int u)
{
int n1 = m - l + 1;
int n2 = u - m;
int left[n1], right[n2];
int i, j;
for (i = 0; i < n1; i++) /* left holds a[l..m] */
left[i] = a[l + i];
for (j = 0; j < n2; j++) /* right holds a[m+1..u] */
right[j] = a[m + 1 + j];
i = j = 0;
int k = l;
while (i < n1 && j < n2) {
if (left[i] < right[j])
a[k++] = left[i++];
else
a[k++] = right[j++];
}
while (i < n1) /* left[] is not exhausted */
a[k++] = left[i++];
while (j < n2) /* right[] is not exhausted */
a[k++] = right[j++];
}
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扩展:归并排序的非递归实现怎么作?
归并排序的非递归实现实际上是最天然的方式,先两两合并,然后再四四合并等,就是从底向上的一个过程。代码以下:
/**
* 归并排序-非递归
*/
void mergeSortIter(int a[], int n)
{
int i, s=2;
while (s <= n) {
i = 0;
while (i+s <= n){
merge(a, i, i+s/2-1, i+s-1);
i += s;
}
//处理末尾残余部分
merge(a, i, i+s/2-1, n-1);
s*=2;
}
//最后再从头至尾处理一遍
merge(a, 0, s/2-1, n-1);
}
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基数排序的思想是对数字每一位分别排序(注意这里必须是稳定排序,好比计数排序等,不然会致使结果错误),最后获得总体排序。假定对 N
个数字进行排序,若是数字有 d
位,每一位可能的最大值为 K
,则每一位的稳定排序须要 O(N+K)
时间,总的须要 O(d(N+K))
时间,当 d
为常数,K=O(N)
时,总的时间复杂度为O(N)。
而桶排序则是在输入符合均匀分布时,能够以线性时间运行,桶排序的思想是把区间 [0,1)
划分红 N
个相同大小的子区间,将 N
个输入均匀分布到各个桶中,而后对各个桶的链表使用插入排序,最终依次列出全部桶的元素。
这两种排序使用场景有限,代码就略过了,更详细能够参考《算法导论》的第8章。
快速排序也是基于分治模式,相似归并排序那样,不一样的是快速排序划分最后不须要merge。对一个数组 A[p..r]
进行快速排序分为三个步骤:
A[p...r]
被划分为两个子数组 A[p...q-1]
和 A[q+1...r]
,使得 A[p...q-1]
中每一个元素都小于等于 A[q]
,而 A[q+1...r]
每一个元素都大于 A[q]
。划分流程见下图。快速排序算法不算复杂的算法,可是实际写代码的时候倒是最容易出错的代码,写的不对就容易死循环或者划分错误,本文代码见 这里。
这个朴素的快速排序有个缺陷就是在一些极端状况如全部元素都相等时(或者元素自己有序,如 a[] = {1,2,3,4,5}
等),朴素的快速算法时间复杂度为 O(N^2)
,而若是可以平衡划分数组则时间复杂度为 O(NlgN)
。
/**
* 快速排序-朴素版本
*/
void quickSort(int a[], int l, int u)
{
if (l >= u) return;
int q = partition(a, l, u);
quickSort(a, l, q-1);
quickSort(a, q+1, u);
}
/**
* 快速排序-划分函数
*/
int partition(int a[], int l, int u)
{
int i, q=l;
for (i = l+1; i <= u; i++) {
if (a[i] < a[l])
swapInt(a, i, ++q);
}
swapInt(a, l, q);
return q;
}
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一种改进方法就是采用双向划分,使用两个变量 i
和 j
,i
从左往右扫描,移太小元素,遇到大元素中止;j
从右往左扫描,移过大元素,遇到小元素中止。而后测试i和j是否交叉,若是交叉则中止,不然交换 i
与 j
对应的元素值。
注意,若是数组中有相同的元素,则遇到相同的元素时,咱们中止扫描,并交换 i
和 j
的元素值。虽然这样交换次数增长了,可是却将全部元素相同的最坏状况由 O(N^2)
变成了差很少 O(NlgN)
的状况。好比数组 A={2,2,2,2,2}
, 则使用朴素快速排序方法,每次都是划分 n
个元素为 1
个和 n-1
个,时间复杂度为 O(N^2)
,而使用双向划分后,第一次划分的位置是 2
,基本能够平衡划分两部分。代码以下:
/**
* 快速排序-双向划分函数
*/
int partitionLR(int a[], int l, int u, int pivot)
{
int i = l;
int j = u+1;
while (1) {
do {
i++;
} while (a[i] < pivot && i <= u); //注意i<=u这个判断条件,不能越界。
do {
j--;
} while (a[j] > pivot);
if (i > j) break;
swapInt(a, i, j);
}
// 注意这里是交换l和j,而不是l和i,由于i与j交叉后,a[i...u]都大于等于枢纽元t,
// 而枢纽元又在最左边,因此不能与i交换。只能与j交换。
swapInt(a, l, j);
return j;
}
/**
* 快速排序-双向划分法
*/
void quickSortLR(int a[], int l, int u)
{
if (l >= u) return;
int pivot = a[l];
int q = partitionLR(a, l, u, pivot);
quickSortLR(a, l, q-1);
quickSortLR(a, q+1, u);
}
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虽然双向划分解决了全部元素相同的问题,可是对于一个已经排好序的数组仍是会达到 O(N^2)
的复杂度。此外,双向划分还要注意的一点是代码中循环的写法,若是写成 while(a[i]<t) {i++;}
等形式,则当左右划分的两个值都等于枢纽元时,会致使死循环。
为了解决上述问题,能够进一步改进,经过随机选取枢纽元或三数取中方式来获取枢纽元,而后进行双向划分。三数取中指的就是从数组A[l... u]中选择左中右三个值进行排序,并使用中值做为枢纽元。如数组 A[] = {1, 3, 5, 2, 4}
,则咱们对 A[0]、A[2]、A[4]
进行排序,选择中值 A[4](元素4)
做为枢纽元,并将其交换到 a[l]
,最后数组变成 A[] = {4 3 5 2 1}
,而后跟以前同样双向排序便可。
/**
* 随机选择枢纽元
*/
int pivotRandom(int a[], int l, int u)
{
int rand = randInt(l, u);
swapInt(a, l, rand); // 交换枢纽元到位置l
return a[l];
}
/**
* 三数取中选择枢纽元
*/
int pivotMedian3(int a[], int l, int u)
{
int m = l + (u-l)/2;
/*
* 三数排序
*/
if( a[l] > a[m] )
swapInt(a, l, m);
if( a[l] > a[u] )
swapInt(a, l, u);
if( a[m] > a[u] )
swapInt(a, m, u);
/* assert: a[l] <= a[m] <= a[u] */
swapInt(a, m, l); // 交换枢纽元到位置l
return a[l];
}
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此外,在数据基本有序的状况下,使用插入排序能够获得很好的性能,并且在排序很小的子数组时,插入排序比快速排序更快,能够在数组比较小时选用插入排序,而大数组才用快速排序。
非递归写快速排序着实比较少见,不过练练手老是好的。须要用到栈,注意压栈的顺序。代码以下:
/**
* 快速排序-非递归版本
*/
void quickSortIter(int a[], int n)
{
Stack *stack = stackNew(n);
int l = 0, u = n-1;
int p = partition(a, l, u);
if (p-1 > l) { //左半部分两个边界值入栈
push(stack, p-1);
push(stack, l);
}
if (p+1 < u) { //右半部分两个边界值入栈
push(stack, u);
push(stack, p+1);
}
while (!IS_EMPTY(stack)) { //栈不为空,则循环划分过程
l = pop(stack);
u = pop(stack);
p = partition(a, l, u);
if (p-1 > l) {
push(stack, p-1);
push(stack, l);
}
if (p+1 < u) {
push(stack, u);
push(stack, p+1);
}
}
}
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随机算法涉及大量几率论知识,有时候可贵去仔细看推导过程,固然可以彻底了解推导的过程天然是有好处的,若是不了解推导过程,至少记住结论也是必要的。本文总结最多见的一些随机算法的题目,是几年前找工做的时候写的。须要说明的是,这里用到的随机函数 randInt(a, b)
假定它能随机的产生范围 [a,b]
内的整数,即产生每一个整数的几率相等(虽然在实际中并不必定能实现,不过不要太在乎,这个世界不少事情都很随机)。本文代码在 这里。
假设给定一个数组 A
,它包含元素 1 到 N,咱们的目标是构造这个数组的一个均匀随机排列。
一个经常使用的方法是为数组每一个元素 A[i]
赋一个随机的优先级 P[i]
,而后依据优先级对数组进行排序。好比咱们的数组为 A = {1, 2, 3, 4}
,若是选择的优先级数组为 P = {36, 3, 97, 19}
,那么就能够获得数列 B={2, 4, 1, 3}
,由于 3
的优先级最高(为97),而 2
的优先级最低(为3)。这个算法须要产生优先级数组,还需使用优先级数组对原数组排序,这里就不详细描述了,还有一种更好的方法能够获得随机排列数组。
产生随机排列数组的一个更好的方法是原地排列(in-place
)给定数组,能够在 O(N)
的时间内完成。伪代码以下:
RANDOMIZE-IN-PLACE ( A , n )
for i ←1 to n do
swap A[i] ↔ A[RANDOM(i , n )]
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如代码中所示,第 i
次迭代时,元素 A[i]
是从元素 A[i...n]
中随机选取的,在第 i
次迭代后,咱们就不再会改变 A[i]
。
A[i] 位于任意位置j的几率为 1/n。这个是很容易推导的,好比 A[1]
位于位置 1 的几率为 1/n
,这个显然,由于 A[1]
不被1到n的元素替换的几率为 1/n
,然后就不会再改变 A[1]
了。而 A[1]
位于位置 2 的几率也是 1/n
,由于 A[1]
要想位于位置 2,则必须在第一次与 A[k]
(k=2...n) 交换,同时第二次 A[2]
与 A[k]
替换,第一次与 A[k]
交换的几率为(n-1)/n
,而第二次替换几率为 1/(n-1)
,因此总的几率是 (n-1)/n * 1/(n-1) = 1/n
。同理能够推导其余状况。
固然这个条件只能是随机排列数组的一个必要条件,也就是说,知足元素 A[i]
位于位置 j
的几率为1/n
不必定就能说明这能够产生随机排列数组。由于它可能产生的排列数目少于 n!
,尽管几率相等,可是排列数目没有达到要求,算法导论上面有一个这样的反例。
算法 RANDOMIZE-IN-PLACE
能够产生均匀随机排列,它的证实过程以下:
首先给出k排列的概念,所谓 k 排列就是从n个元素中选取k个元素的排列,那么它一共有 n!/(n-k)!
个 k 排列。
循环不变式:for循环第i次迭代前,对于每一个可能的i-1排列,子数组A[1...i-1]包含该i-1排列的几率为 (n-i+1)! / n!
。
初始化:在第一次迭代前,i=1,则循环不变式指的是对于每一个0排列,子数组A[1...i-1]包含该0排列的几率为 (n-1+1)! / n! = 1
。A[1...0]为空的数组,0排列则没有任何元素,所以A包含全部可能的0排列的几率为1。不变式成立。
维持:假设在第i次迭代前,数组的i-1排列出如今 A[1...i-1]
的几率为 (n-i+1) !/ n!
,那么在第i次迭代后,数组的全部i排列出如今 A[1...i]
的几率为 (n-i)! / n!
。下面来推导这个结论:
E1为该算法将排列 p'
放置到 A[1...i-1]
的事件,几率由概括假设得知为 Pr(E1) = (n-i+1)! / n!
。
E2为在第 i 次迭代时将 xi 放入到 A[i]
的事件。 所以咱们获得 i 排列出如今 A[1...i]
的几率为 Pr {E2 ∩ E1} = Pr {E2 | E1} Pr {E1}
。而Pr {E2 | E1} = 1/(n − i + 1)
,因此 Pr {E2 ∩ E1} = Pr {E2 | E1} Pr {E1}= 1 /(n − i + 1) * (n − i + 1)! / n! = (n − i )! / n!
。
结束:结束的时候 i=n+1
,所以能够获得 A[1...n]
是一个给定 n 排列的几率为 1/n!
。
C实现代码以下:
void randomInPlace(int a[], int n)
{
int i;
for (i = 0; i < n; i++) {
int rand = randInt(i, n-1);
swapInt(a, i, rand);
}
}
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若是上面的随机排列算法写成下面这样,是否也能产生均匀随机排列?
PERMUTE-WITH-ALL( A , n )
for i ←1 to n do
swap A[i] ↔A[RANDOM(1 , n )]
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注意,该算法不能产生均匀随机排列。假定 n=3
,则该算法能够产生 3*3*3=27
个输出,而 3 个元素只有3!=6
个不一样的排列,要使得这些排列出现几率等于 1/6
,则必须使得每一个排列出现次数 m 知足 m/27=1/6
,显然,没有这样的整数符合条件。而实际上各个排列出现的几率以下,如 {1,2,3}
出现的几率为 4/27
,不等于 1/6
。
排 列 | 概 率 |
---|---|
<1, 2, 3> | 4/27 |
<1, 3, 2> | 5/27 |
<2, 1, 3> | 5/27 |
<2, 3, 1> | 5/27 |
<3, 1, 2> | 4/27 |
<3, 2, 1> | 4/27 |
题: 给定一个未知长度的整数流,如何随机选取一个数?(所谓随机就是保证每一个数被选取的几率相等)
解1: 若是数据流不是很长,能够存在数组中,而后再从数组中随机选取。固然题目说的是未知长度,因此若是长度很大不足以保存在内存中的话,这种解法有其局限性。
解2: 若是数据流很长的话,能够这样:
一个简单的方法就是使用随机函数 f(n)=bigrand()%n
,其中 bigrand()
返回很大的随机整数,当数据流到第 n
个数时,若是 f(n)==0
,则替换前面的已经选的随机数,这样能够保证每一个数字被选中的几率都是 1/n
。如当 n=1
时,则 f(1)=0
,则选择第 1 个数,当 n=2
时,则第 2 个数被选中的几率都为 1/2
,以此类推,当数字长度为 n 时,第 n 个数字被选中的几率为 1/n
。代码以下(注:在 Linux/MacOS 下,rand()
函数已经能够返回一个很大的随机数了,就当作bigrand()用了):
void randomOne(int n)
{
int i, select = 0;
for (i = 1; i < n; i++) {
int rd = rand() % n;
if (rd == 0) {
select = i;
}
}
printf("%d\n", select);
}
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题: 程序输入包含两个整数 m 和 n ,其中 m<n
,输出是 0~n-1
范围内的 m 个随机整数的有序列表,不容许重复。从几率角度来讲,咱们但愿获得没有重复的有序选择,其中每一个选择出现的几率相等。
解1: 先考虑个简单的例子,当 m=2,n=5
时,咱们须要从 0~4
这 5 个整数中等几率的选取 2 个有序的整数,且不能重复。若是采用以下条件选取:bigrand() % 5 < 2
,则咱们选取 0 的几率为2/5
。可是咱们不能采起一样的几率来选取 1,由于选取了 0 后,咱们应该以 1/4
的几率来选取 1,而在没有选取 0 的状况下,咱们应该以 2/4
的几率选取 1。选取的伪代码以下:
select = m
remaining = n
for i = [0, n)
if (bigrand() % remaining < select)
print i
select--
remaining--
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只要知足条件 m<=n
,则程序输出 m 个有序整数,很少很多。不会多选,由于每选择一个数,select--
,这样当 select 减到 0 后就不会再选了。同时,也不会少选,由于每次都会remaining--
,当 select/remaining=1
时,必定会选取一个数。每一个子集被选择的几率是相等的,好比这里5选2则共有 C(5,2)=10
个子集,如 {0,1},{0,2}...
等,每一个子集被选中的几率都是 1/10
。
更通常的推导,n选m的子集数目一共有 C(n,m)
个,考虑一个特定的 m 序列,如0...m-1
,则选取它的几率为m/n * (m-1)/(n-1)*....1/(n-m+1)=1/C(n,m)
,能够看到几率是相等的。
Knuth 老爷爷很早就提出了这个算法,他的实现以下:
void randomMKnuth(int n, int m)
{
int i;
for (i = 0; i < n; i++) {
if ((rand() % (n-i)) < m) {
printf("%d ", i);
m--;
}
}
}
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解2: 还能够采用前面随机排列数组的思想,先对前 m 个数字进行随机排列,而后排序这 m 个数字并输出便可。代码以下:
void randomMArray(int n, int m)
{
int i, j;
int *x = (int *)malloc(sizeof(int) * n);
for (i = 0; i < n; i++)
x[i] = i;
// 随机数组
for (i = 0; i < m; i++) {
j = randInt(i, n-1);
swapInt(x, i, j);
}
// 对数组前 m 个元素排序
for (i = 0; i < m; i++) {
for (j = i+1; j>0 && x[j-1]>x[j]; j--) {
swapInt(x, j, j-1);
}
}
for (i = 0; i < m; i++) {
printf("%d ", x[i]);
}
printf("\n");
}
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题: 已知一个函数rand7()可以生成1-7的随机数,每一个数几率相等,请给出一个函数rand10(),该函数可以生成 1-10 的随机数,每一个数几率相等。
解1: 要产生 1-10 的随机数,咱们要么执行 rand7() 两次,要么直接乘以一个数字来获得咱们想要的范围值。以下面公式(1)和(2)。
idx = 7 * (rand7()-1) + rand7() ---(1) 正确
idx = 8 * rand7() - 7 ---(2) 错误
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上面公式 (1) 可以产生 1-49
的随机数,为何呢?由于 rand7() 的可能的值为 1-7,两个 rand7() 则可能产生 49 种组合,且正好是 1-49 这 49 个数,每一个数出现的几率为 1/49
,因而咱们能够将大于 40 的丢弃,而后取 (idx-1) % 10 + 1
便可。公式(2)是错误的,由于它生成的数的几率不均等,并且也没法生成49个数字。
1 2 3 4 5 6 7
1 1 2 3 4 5 6 7
2 8 9 10 1 2 3 4
3 5 6 7 8 9 10 1
4 2 3 4 5 6 7 8
5 9 10 1 2 3 4 5
6 6 7 8 9 10 * *
7 * * * * * * *
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该解法基于一种叫作拒绝采样的方法。主要思想是只要产生一个目标范围内的随机数,则直接返回。若是产生的随机数不在目标范围内,则丢弃该值,从新取样。因为目标范围内的数字被选中的几率相等,这样一个均匀的分布生成了。代码以下:
int rand7ToRand10Sample() {
int row, col, idx;
do {
row = rand7();
col = rand7();
idx = col + (row-1)*7;
} while (idx > 40);
return 1 + (idx-1) % 10;
}
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因为row范围为1-7,col范围为1-7,这样idx值范围为1-49。大于40的值被丢弃,这样剩下1-40范围内的数字,经过取模返回。下面计算一下获得一个知足1-40范围的数须要进行取样的次数的指望值:
E(# calls to rand7) = 2 * (40/49) +
4 * (9/49) * (40/49) +
6 * (9/49)2 * (40/49) +
...
∞
= ∑ 2k * (9/49)k-1 * (40/49)
k=1
= (80/49) / (1 - 9/49)2
= 2.45
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解2: 上面的方法大概须要 2.45 次调用 rand7 函数才能获得 1 个 1-10 范围的数,下面能够进行再度优化。对于大于 40 的数,咱们没必要立刻丢弃,能够对 41-49 的数减去 40 可获得 1-9 的随机数,而rand7可生成 1-7 的随机数,这样能够生成 1-63 的随机数。对于 1-60 咱们能够直接返回,而 61-63 则丢弃,这样须要丢弃的数只有 3 个,相比前面的 9 个,效率有所提升。而对于 61-63 的数,减去60后为 1-3,rand7 产生 1-7,这样能够再度利用产生 1-21 的数,对于 1-20 咱们则直接返回,对于 21 则丢弃。这时,丢弃的数就只有1个了,优化又进一步。固然这里面对rand7的调用次数也是增长了的。代码以下,优化后的指望大概是 2.2123。
int rand7ToRand10UtilizeSample() {
int a, b, idx;
while (1) {
a = randInt(1, 7);
b = randInt(1, 7);
idx = b + (a-1)*7;
if (idx <= 40)
return 1 + (idx-1)%10;
a = idx-40;
b = randInt(1, 7);
// get uniform dist from 1 - 63
idx = b + (a-1)*7;
if (idx <= 60)
return 1 + (idx-1)%10;
a = idx-60;
b = randInt(1, 7);
// get uniform dist from 1-21
idx = b + (a-1)*7;
if (idx <= 20)
return 1 + (idx-1)%10;
}
}
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题: 有12个小球,其中一个是坏球。给你一架天平,须要你用最少的称次数来肯定哪一个小球是坏的,而且它究竟是轻了仍是重了。
解: 以前有总结过二分查找算法,咱们知道二分法能够加快有序数组的查找。类似的,好比在数字游戏中,若是要你猜一个介于 1-64
之间的数字,用二分法在6次内确定能猜出来。可是称球问题却不一样。称球问题这里 12 个小球,坏球多是其中任意一个,这就有 12 种可能性。而坏球多是重了或者轻了这2种状况,因而这个问题一共有 12*2 = 24
种可能性。每次用天平称,天平能够输出的是 平衡、左重、右重
3 种可能性,即称一次能够将问题可能性缩小到原来的 1/3
,则一共 24
种可能性能够在 3
次内称出来(3^3 = 27
)。
为何最直观的称法 6-6
不是最优的?在 6-6
称的时候,天平平衡的可能性是0,而最优策略应该是让天平每次称量时的几率均等,这样才能三等分答案的全部可能性。
具体怎么实施呢? 将球编号为1-12,采用 4, 4
称的方法。
1 2 3 4
和 5 6 7 8
进行第1次称重。9-12
号中。则此时只剩下 9-12
4个球,可能性为 9- 10- 11- 12- 9+ 10+ 11+ 12+
这8种可能。接下来将 9 10 11
和 1 2 3
称第2次:若是平衡,则 12
号小球为坏球,将12号小球与1号小球称第3次便可确认轻仍是重。若是不平衡,则若是重了说明坏球重了,继续将9和10号球称量,重的为坏球,平衡的话则11为坏球。1-8
号中。则还剩下的可能性是 1+ 2+ 3+ 4+ 5- 6- 7- 8-
或者 1- 2- 3- 4- 5+ 6+ 7+ 8+
,若是是1 2 3 4
这边重,则能够将 1 2 6
和 3 4 5
称,若是平衡,则必然是 7 8
轻了,再称一次7和1,即可以判断7和8哪一个是坏球了。若是不平衡,假定是 1 2 6
这边重,则能够判断出 1 2
重了或者 5
轻了,为何呢?由于若是是3+ 4+ 6-
,则 1 2 3 4
比 5 6 7 8
重,可是 1 2 6
应该比 3 4 5
轻。其余状况同理,最多3次便可找出坏球。下面这个图更加清晰说明了这个原理。
题: 在重男轻女的国家里,男女的比例是多少?在一个重男轻女的国家里,每一个家庭都想生男孩,若是他们生的孩子是女孩,就再生一个,直到生下的是男孩为止。这样的国家,男女比例会是多少?
解: 仍是1:1。在全部出生的第一个小孩中,男女比例是1:1;在全部出生的第二个小孩中,男女比例是1:1;.... 在全部出生的第n个小孩中,男女比例仍是1:1。因此总的男女比例是1:1。
题: 两人相约5点到6点在某地会面,先到者等20分钟后离去,求这两人可以会面的几率。
解: 设两人分别在5点X分和5点Y分到达目的地,则他们可以会面的条件是 |X-Y| <= 20
,而整个范围为 S={(x, y): 0 =< x <= 60, 0=< y <= 60}
,若是画出坐标轴的话,会面的状况为坐标轴中表示的面积,几率为 (60^2 - 40^2) / 60^2 = 5/9
。
题: 有n位顾客,他们每一个人给餐厅的服务生一顶帽子,服务生以随机的顺序归还给顾客,请问拿到本身帽子的顾客的指望数是多少?
解: 使用指示随机变量来求解这个问题会简单些。定义一个随机变量X等于可以拿到本身帽子的顾客数目,咱们要计算的是 E[X]
。对于 i=1, 2 ... n
,定义 Xi =I {顾客i拿到本身的帽子},则 X=X1+X2+...Xn。因为归还帽子的顺序是随机的,因此每一个顾客拿到本身帽子的几率为1/n,即 Pr(Xi=1)=1/n,从而 E(Xi)=1/n,因此E(X)=E(X1 + X2 + ...Xn)= E(X1)+E(X2)+...E(Xn)=n*1/n = 1,即大约有1个顾客能够拿到本身的帽子。
题: 一个房间至少要有多少人,才能使得有两我的的生日在同一天?
解: 对房间k我的中的每一对(i, j)定义指示器变量 Xij = {i与j生日在同一天} ,则i与j生日相同时,Xij=1,不然 Xij=0。两我的在同一天生日的几率 Pr(Xij=1)=1/n 。则用X表示同一天生日的两人对的数目,则 E(X)=E(∑ki=1∑kj=i+1Xij) = C(k,2)*1/n = k(k-1)/2n,令 k(k-1)/2n >=1
,可获得 k>=28
,即至少要有 28 我的,才能指望两我的的生日在同一天。
题: 若是在高速公路上30分钟内看到一辆车开过的概率是0.95,那么在10分钟内看到一辆车开过的概率是多少?(假设常几率条件下)
解: 假设10分钟内看到一辆车开过的几率是x,那么没有看到车开过的几率就是1-x,30分钟没有看到车开过的几率是 (1-x)^3
,也就是 0.05
。因此获得方程 (1-x)^3 = 0.05
,解方程获得 x 大约是 0.63。
前面总结了随机算法,此次再把之前写的递归算法的文章梳理一下,这篇文章主要是受到宋劲松老师写的《Linux C编程》的递归章节启发写的。最能体现算法精髓的非递归莫属了,但愿这篇文章对初学递归或者对递归有困惑的朋友们能有所帮助,若有错误,也恳请各路大牛指正。二叉树的递归示例代码请参见仓库的 binary_tree 目录,本文其余代码在 这里。
本段内容主要摘自《linux C一站式编程》,做者是宋劲松老师,这是我以为目前看到的国内关于Linux C编程
的最好的技术书籍之一,强烈推荐下!
关于递归的一个简单例子是求整数阶乘,n!=n*(n-1)!,0!=1
。则能够写出以下的递归程序:
int factorial(int n)
{
if (n == 0)
return 1;
else {
int recurse = factorial(n-1);
int result = n * recurse;
return result;
}
}
复制代码
factorial这个函数就是一个递归函数,它调用了它本身。本身直接或间接调用本身的函数称为递归函数。若是以为迷惑,能够把 factorial(n-1) 这一步当作是在调用另外一个函数--另外一个有着相同函数名和相同代码的函数,调用它就是跳到它的代码里执行,而后再返回 factorial(n-1) 这个调用的下一步继续执行。
为了证实递归算法的正确性,咱们能够一步步跟进去看执行结果。记得刚学递归算法的时候,总是有丈二和尚摸不着头脑的感受,那时候老是想着把递归一步步跟进去看执行结果。递归层次少还算好办,可是层次一多,头就大了,彻底不知道本身跟到了递归的哪一层。好比求阶乘,若是只是factorial(3)跟进去问题还不大,可是如果factorial(100)要跟进去那真的会烦死人。
事实上,咱们并非每一个函数都须要跟进去看执行结果的,好比咱们在本身的函数中调用printf函数时,并无钻进去看它是怎么打印的,由于咱们相信它能完成打印工做。 咱们在写factorial函数时有以下代码:
int recurse = factorial(n-1);
int result = n * recurse;
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这时,若是咱们相信factorial是正确的,那么传递参数为n-1它就会返回(n-1)!,那么result=n*(n-1)!=n!,从而这就是factorial(n)的结果。
固然这有点奇怪:咱们还没写完factorial这个函数,凭什么要相信factorial(n-1)是正确的?若是你相信你正在写的递归函数是正确的,并调用它,而后在此基础上写完这个递归函数,那么它就会是正确的,从而值得你相信它正确。
这么说仍是有点玄乎,咱们从数学上严格证实一下 factorial
函数的正确性。刚才说了,factorial(n)
的正确性依赖于 factorial(n-1)
的正确性,只要后者正确,在后者的结果上乘个 n 返回这一步显然也没有疑问,那么咱们的函数实现就是正确的。所以要证实factorial(n)
的正确性就是要证实 factorial(n-1)
的正确性,同理,要证实factorial(n-1)
的正确性就是要证实 factorial(n-2)
的正确性,依此类推下去,最后是:要证实 factorial(1)
的正确性就是要证实 factorial(0)
的正确性。而factorial(0)
的正确性不依赖于别的函数调用,它就是程序中的一个小的分支return 1;
这个 1 是咱们根据阶乘的定义写的,确定是正确的,所以 factorial(1)
的实现是正确的,所以 factorial(2)
也正确,依此类推,最后 factorial(n)
也是正确的。
其实这就是在中学时学的数学概括法,用数学概括法来证实只须要证实两点:Base Case 正确,递推关系正确。写递归函数时必定要记得写 Base Case,不然即便递推关系正确,整个函数也不正确。若是 factorial 函数漏掉了 Base Case,那么会致使无限循环。
从上一节的一个关于求阶乘的简单例子的论述,咱们能够了解到递归算法的精髓:要从功能上理解函数,同时你要相信你正在写的函数是正确的,在此基础上调用它,那么它就是正确的。 下面就从几个常见的算法题来看看如何理解递归,这是个人一些理解,欢迎你们提出更好的方法。
题: 汉诺塔问题是个常见问题,就是说有n个大小不等的盘子放在一个塔A上面,自底向上按照从大到小的顺序排列。要求将全部n个盘子搬到另外一个塔C上面,能够借助一个塔B中转,可是要知足任什么时候刻大盘子不能放在小盘子上面。
解: 基本思想分三步,先把上面的 N-1 个盘子经 C 移到 B,而后将最底下的盘子移到 C,再将 B 上面的N-1个盘子经 A 移动到 C。总的时间复杂度 f(n)=2f(n-1)+1
,因此 f(n)=2^n-1
。
/**
* 汉诺塔
*/
void hano(char a, char b, char c, int n) {
if (n <= 0) return;
hano(a, c, b, n-1);
move(a, c);
hano(b, a, c, n-1);
}
void move(char a, char b)
{
printf("%c->%c\n", a, b);
}
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这里的深度指的是二叉树从根结点到叶结点最大的高度,好比只有一个结点,则深度为1,若是有N层,则高度为N。
int depth(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
else {
int lDepth = depth(root->left); //获取左子树深度
int rDepth = depth(root->right); //获取右子树深度
return lDepth>rDepth? lDepth+1: rDepth+1; //取较大值+1即为二叉树深度
}
}
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那么如何从功能上理解 depth
函数呢?咱们能够知道定义该函数的目的就是求二叉树深度,也就是说咱们要是完成了函数 depth
,那么 depth(root)
就能正确返回以 root 为根结点的二叉树的深度。所以咱们的代码中 depth(root->left)
返回左子树的深度,而depth(root->right)
返回右子树的深度。尽管这个时候咱们尚未写完 depth
函数,可是咱们相信 depth
函数可以正确完成功能。所以咱们获得了 lDepth
和rDepth
,然后经过比较返回较大值加1为二叉树的深度。
若是很差理解,能够想象在 depth 中调用的函数 depth(root->left) 为另一个一样名字完成相同功能的函数,这样就好理解了。注意 Base Case,这里就是当 root==NULL 时,则深度为0,函数返回0。
一颗平衡的二叉树是指其任意结点的左右子树深度之差不大于1。判断一棵二叉树是不是平衡的,能够使用递归算法来实现。
int isBalanceBTTop2Down(BTNode *root)
{
if (!root) return 1;
int leftHeight = btHeight(root->left);
int rightHeight = btHeight(root->right);
int hDiff = abs(leftHeight - rightHeight);
if (hDiff > 1) return 0;
return isBalanceBTTop2Down(root->left) && isBalanceBTTop2Down(root->right);
}
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该函数的功能定义是二叉树 root 是平衡二叉树,即它全部结点的左右子树深度之差不大于1。首先判断根结点是否知足条件,若是不知足,则直接返回 0。若是知足,则须要判断左子树和右子树是否都是平衡二叉树,若都是则返回1,不然0。
排列算法也是递归的典范,记得当初第一次看时一层层跟代码,头都大了,如今从函数功能上来看确实好理解多了。先看代码:
/**
* 输出全排列,k为起始位置,n为数组大小
*/
void permute(int a[], int k, int n)
{
if (k == n-1) {
printIntArray(a, n); // 输出数组
} else {
int i;
for (i = k; i < n; i++) {
swapInt(a, i, k); // 交换
permute(a, k+1, n); // 下一次排列
swapInt(a, i, k); // 恢复原来的序列
}
}
}
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首先明确的是 perm(a, k, n)
函数的功能:输出数组 a 从位置 k 开始的全部排列,数组长度为 n。这样咱们在调用程序的时候,调用格式为 perm(a, 0, n)
,即输出数组从位置 0 开始的全部排列,也就是该数组的全部排列。基础条件是 k==n-1
,此时已经到达最后一个元素,一次排列已经完成,直接输出。不然,从位置k开始的每一个元素都与位置k的值交换(包括本身与本身交换),而后进行下一次排列,排列完成后记得恢复原来的序列。
假定数组a aan na a =3,则程序调用 perm(a, 0, 3) 能够以下理解: 第一次交换 0,0,并执行perm(a, 1, 3),执行完再次交换0,0,数组此时又恢复成初始值。 第二次交换 1,0(注意数组此时是初始值),并执行perm(a, 1, 3), 执行完再次交换1,0,数组此时又恢复成初始值。 第三次交换 2,0,并执行perm(a, 1, 3),执行完成后交换2,0,数组恢复成初始值。
也就是说,从功能上看,首先肯定第0个位置,而后调用perm(a, 1, 3)输出从1开始的排列,这样就能够输出全部排列。而第0个位置可能的值为a[0], a[1],a[2],这经过交换来保证第0个位置可能出现的值,记得每次交换后要恢复初始值。
如数组 a={1,2,3}
,则程序运行输出结果为:1 2 3 ,1 3 2 ,2 1 3 ,2 3 1 ,3 2 1 ,3 1 2
。即先输出以1为排列第一个值的排列,然后是2和3为第一个值的排列。
组合算法也能够用递归实现,只是它的原理跟0-1背包问题相似。即要么选要么不选,注意不能选重复的数。完整代码以下:
/*
* 组合主函数,包括选取1到n个数字
*/
void combination(int a[], int n)
{
int *select = (int *)calloc(sizeof(int), n); // select为辅助数组,用于存储选取的数
int k;
for (k = 1; k <= n; k++) {
combinationUtil(a, n, 0, k, select);
}
}
/*
* 组合工具函数:从数组a从位置i开始选取k个数
*/
void combinationUtil(int a[], int n, int i, int k, int *select)
{
if (i > n) return; //位置超出数组范围直接返回,不然非法访问会出段错误
if (k == 0) { //选取完了,输出选取的数字
int j;
for (j = 0; j < n; j++) {
if (select[j])
printf("%d ", a[j]);
}
printf("\n");
} else {
select[i] = 1;
combinationUtil(a, n, i+1, k-1, select); //第i个数字被选取,从后续i+1开始选取k-1个数
select[i] = 0;
combinationUtil(a, n, i+1, k, select); //第i个数字不选,则从后续i+1位置开始还要选取k个数
}
}
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这个比较简单,代码以下:
void reversePrint(const char *str)
{
if (!*str)
return;
reversePrint(str + 1);
putchar(*str);
}
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链表逆序一般咱们会用迭代的方式实现,可是若是要显得特立独行一点,能够使用递归,以下,代码请见仓库的 aslist
目录。
/**
* 链表逆序,递归实现。
*/
ListNode *listReverseRecursive(ListNode *head)
{
if (!head || !head->next) {
return head;
}
ListNode *reversedHead = listReverseRecursive(head->next);
head->next->next = head;
head->next = NULL;
return reversedHead;
}
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背包问题包括0-1背包问题、彻底背包问题、部分背包问题等多种变种。其中,最简单的是部分背包问题,它能够采用贪心法来解决,而其余几种背包问题每每须要动态规划来求解。本文主要来源于《背包问题九讲》,我选择了比较简单的0-1背包问题和彻底背包问题进行汇总。同时给出实现代码,若有错误,请各位大虾指正。本文代码在 这里。
部分背包问题描述: 有 N 件物品和一个容量为 C 的背包。第 i 件物品的重量是 w[i],价值是 v[i]。求解将哪些物品装入背包可以使价值总和最大。注意这里不要求把物品整个装入,能够只装入一个物品的部分。
解法: 部分背包问题常采用贪心算法来解决,先对每件物品计算其每单位重量价值 v[i]/w[i]
,而后从具备最大单位价值的物品开始拿,而后拿第二大价值的物品,直到装满背包。按照这种贪心策略拿到的必然是价值总和最大,这个比较简单,实现代码就略去了。
有 N 件物品和一个容量为 C 的背包。第 i 件物品的重量是 w[i],价值是v[i]。求解将哪些物品装入背包可以使价值总和最大。注意物品只能要么拿要么不拿,这也正是 0-1 的意义所在。能够把部分背包问题看做是拿金粉,而 0-1 背包问题则是拿金块,一个可分,一个不可分。
这是最基础的背包问题,特色是:每种物品仅有一件,能够选择放或不放。 用子问题定义状态:即 f[i][w]
表示前 i 件物品恰放入一个容量为 c 的背包能够得到的最大价值。则其状态转移方程即是:
f[i][c] = max{f[i-1][c], f[i-1][c-w[i]]+v[i]}
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这个方程很是重要,基本上全部跟背包相关的问题的方程都是由它衍生出来的。因此有必要将它详细解释一下:将前 i 件物品放入容量为 c 的背包中
这个子问题,若只考虑第i件物品的策略(放或不放),那么就能够转化为一个只牵扯前 i-1 件物品的问题。
前 i-1 件物品放入容量为 v 的背包中
,价值为 f[i-1][c]
;前 i-1 件物品放入剩下的容量为 c-w[i] 的背包中
,此时能得到的最大价值就是 f[i-1][c-w[i]]
再加上经过放入第 i 件物品得到的价值 v[i]。以上方法的时间和空间复杂度均为 O(CN)
,其中时间复杂度应该已经不能再优化了,但空间复杂度却能够优化到 O(N)
。 因为在计算 f[i][c]
的时候,咱们只须要用到 f[i-1][c]
和 f[i-1][c-w[i]]
,因此彻底能够经过一维数组保存它们的值,这里用到的小技巧就是须要从 c=C...0
开始反推,这样就能保证在求 f[c]
的时候 f[c-w[i]]
保存的是 f[i-1][c-w[i]]
的值。注意,这里不能从 c=0...C
这样顺推,由于这样会致使 f[c-w[i]]
的值是 f[i][c-w[i]]
而不是 f[i-1][c-w[i]
。这里能够优化下界,其实只须要从 c=C...w[i]
便可,能够避免不须要的计算。伪代码以下所示:
for i=0..N-1
for c=C..w[i]
f[c]=max{f[c],f[c-w[i]]+v[i]};
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最终实现代码以下:
int knap01(int N, int C, int w[], int v[])
{
int *f = (int *)calloc(sizeof(int), C+1);
int i, c;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (c = C; c >= w[i]; c--) {
f[c] = max(f[c], f[c-w[i]] + v[i]);
}
printf("%d: ", i+1);
printIntArray(f, C+1); // 打印f数组
}
return f[C];
}
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测试结果以下,即在背包容量为 10 的时候装第1和第2个物品(索引从0开始),总重量为 4+5=9,最大价值为 5+6=11。
参数:
w = [3, 4, 5] //物品重量列表
v = [4, 5, 6] //物品价值列表
C = 10
结果(打印数组f,i为选择的物品索引,c为背包重量,值为背包物品价值):
i/c 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0: 0 0 0 4 4 4 4 4 4 4 4
1: 0 0 0 4 5 5 5 9 9 9 9
2: 0 0 0 4 5 6 6 9 10 11 11
KNap01 max: 11
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咱们看到的求最优解的背包问题题目中,事实上有两种不太相同的问法。有的题目要求“刚好装满背包”时的最优解,有的题目则并无要求必须把背包装满。一种区别这两种问法的实现方法是在初始化的时候有所不一样。
若是是第一种问法,要求刚好装满背包,那么在初始化时除了 f[0] 为 0 其它 f[1..C]
均设为 -∞
,这样就能够保证最终获得的 f[N] 是一种刚好装满背包的最优解。若是并无要求必须把背包装满,而是只但愿价格尽可能大,初始化时应该将 f[0..C]
所有设为0。
为何呢?能够这样理解:初始化的 f 数组事实上就是在没有任何物品能够放入背包时的合法状态。若是要求背包刚好装满,那么此时只有容量为 0 的背包可能被价值为 0 的东西 “刚好装满”,其它容量的背包均没有合法的解,属于未定义的状态,它们的值就都应该是 -∞ 了。若是背包并不是必须被装满,那么任何容量的背包都有一个合法解“什么都不装”,这个解的价值为0,因此初始时状态的值也就所有为0了。
有 N 种物品和一个容量为 C 的背包,每种物品都有无限件可用。第i种物品的重量是 w[i],价值是v[i]。求解将哪些物品装入背包可以使这些物品的重量总和不超过背包容量,且价值总和最大,物品不能只装部分。
这个问题很是相似于0-1背包问题,所不一样的是每种物品有无限件。也就是从每种物品的角度考虑,与它相关的策略已并不是取或不取两种,而是有取0件、取1件、取2件...等不少种。若是仍然按照解01背包时的思路,令 f[i][c] 表示前 i 种物品恰放入一个容量为 c 的背包的最大权值。仍然能够按照每种物品不一样的策略写出状态转移方程,像这样:
f[i][c] = max{f[i-1][c-k*w[i]]+ k*w[i]| 0<=k*w[i]<=c }
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这跟0-1背包问题同样有O(CN)个状态须要求解,但求解每一个状态的时间已经不是常数了,求解状态 f[i][c]
的时间是 O(c/w[i])
,总的复杂度能够认为是 O(CN*Σ(c/w[i]))
,是比较大的。实现代码以下:
/*
* 彻底背包问题
*/
int knapComplete(int N, int C, int w[], int v[])
{
int *f = (int *)calloc(sizeof(int), C+1);
int i, c, k;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (c = C; c >= 0; c--) {
for (k = 0; k <= c/w[i]; k++) {
f[c] = max(f[c], f[c-k*w[i]] + k*v[i]);
}
}
printf("%d: ", i+1);
printIntArray(f, C+1);
}
return f[C];
}
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使用与0-1背包问题相同的例子,运行程序结果以下,最大价值为 13,即选取 2个重量3,1个重量4的物品,总价值最高,为 4*2 + 5 = 13
。
i/c: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0: 0 0 0 4 4 4 8 8 8 12 12
1: 0 0 0 4 5 5 8 9 10 12 13
2: 0 0 0 4 5 6 8 9 10 12 13
KNapComplete max: 13
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既然01背包问题是最基本的背包问题,那么咱们能够考虑把彻底背包问题转化为01背包问题来解。最简单的想法是,考虑到第i种物品最多选 C/w[i]
件,因而能够把第 i 种物品转化为 C/w[i]
件费用及价值均不变的物品,而后求解这个01背包问题。这样彻底没有改进基本思路的时间复杂度,但这毕竟给了咱们将彻底背包问题转化为01背包问题的思路:将一种物品拆成多件物品。
更高效的转化方法是:把第 i 种物品拆成重量为 w[i]*2^k
、价值为 w[i]*2^k
的若干件物品,其中 k 知足 w[i]*2^k<=C
。这是二进制的思想,由于无论最优策略选几件第 i 种物品,总能够表示成若干个 2^k
件物品的和。这样把每种物品拆成 O(log C/w[i])
件物品,是一个很大的改进。但咱们有更优的 O(CN)
的算法。
咱们能够采用与0-1背包问题相反的顺序遍历,从而能够获得 O(CN) 的解法,伪代码以下:
for i=0..N-1
for c=w[i]..C
f[c]=max{f[c],f[c-w[i]]+v[i]};
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这个伪代码与0-1背包伪代码只是 C 的循环次序不一样而已。0-1背包之因此要按照 v=V..0
的逆序来循环。这是由于要保证第i次循环中的状态 f[i][c]
是由状态 f[i-1][c-w[i]]
递推而来。换句话说,这正是为了保证每件物品只选一次,保证在考虑“选入第i件物品”这件策略时,依据的是一个绝无已经选入第i件物品的子结果 f[i-1][c-w[i]]
。而如今彻底背包的特色恰是每种物品可选无限件,因此在考虑“加选一件第i种物品”这种策略时,却正须要一个可能已选入第i种物品的子结果 f[i][c-w[i]]
,因此就能够而且必须采用 c=w[i]..C
的顺序循环。这就是这个简单的程序为什么成立的道理。实现代码以下:
/**
* 彻底背包问题-仿01背包解法
*/
int knapCompleteLike01(int N, int C, int w[], int v[])
{
int *f = (int *)calloc(sizeof(int), C+1);
int i, c;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (c = w[i]; c <= C; c++) {
f[c] = max(f[c], f[c-w[i]] + v[i]);
}
printf("%d: ", i+1);
printIntArray(f, C+1);
}
return f[C];
}
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数学是科学之基础,数字题每每也是被面试玩出花来。数学自己是有趣味的一门学科,前段时间有点游手好闲,对数学产生了浓厚的兴趣,因而看了几本数学史论的书,也买了《几何本来》和《陶哲轩的实分析》,看了部分章节,受益良多,有兴趣的朋友能够看看。特别是几何本来,欧几里得上千年前的著做,里面的思考和证实方式真的富有启发性,老小咸宜。本文先总结下面试题中的数字题,我尽可能增长了一些数学方面的证实,若有错误,也请指正。本文代码都在 这里。
题: 写一个程序,找出前N个质数。好比N为100,则找出前100个质数。
分析: 质数(或者叫素数)指在大于1的天然数中,除了1和该数自身外,没法被其余天然数整除的数,如 2,3,5...
。最基本的想法就是对 1 到 N 的每一个数进行判断,若是是质数则输出。一种改进的方法是不须要对 1 到 N 全部的数都进行判断,由于除了 2 外的偶数确定不是质数,而奇数多是质数,可能不是。而后咱们能够跳过2与3的倍数,即对于 6n,6n+1, 6n+2, 6n+3, 6n+4, 6n+5
,咱们只须要判断 6n+1
与 6n+5
是不是质数便可。
判断某个数m是不是质数,最基本的方法就是对 2 到 m-1 之间的数整除 m,若是有一个数可以整除 m,则 m 就不是质数。判断 m 是不是质数还能够进一步改进,不须要对 2 到 m-1 之间的数所有整除 m,只须要对 2 到 根号m 之间的数整除m就能够。如用 2,3,4,5...根号m
整除 m。其实这仍是有浪费,由于若是2不能整除,则2的倍数也不能整除,同理3不能整除则3的倍数也不能整除,所以能够只用2到根号m之间小于根号m的质数去除便可。
解: 预先可得2,3,5为质数,而后跳过2与3的倍数,从7开始,而后判断11,而后判断13,再是17...规律就是从5加2,而后加4,而后加2,而后再加4。如此反复便可,以下图所示,只须要判断 7,11,13,17,19,23,25,29...
这些数字。
判断是不是质数采用改进后的方案,即对2到根号m之间的数整除m来进行判断。须要注意一点,不能直接用根号m判断,由于对于某些数字,好比 121 开根号多是 10.999999,因此最好使用乘法判断,如代码中所示。
/**
* 找出前N个质数, N > 3
*/
int primeGeneration(int n)
{
int *prime = (int *)malloc(sizeof(int) * n);
int gap = 2;
int count = 3;
int maybePrime = 5;
int i, isPrime;
/* 注意:2, 3, 5 是质数 */
prime[0] = 2;
prime[1] = 3;
prime[2] = 5;
while (count < n) {
maybePrime += gap;
gap = 6 - gap;
isPrime = 1;
for (i = 2; prime[i]*prime[i] <= maybePrime && isPrime; i++)
if (maybePrime % prime[i] == 0)
isPrime = 0;
if (isPrime)
prime[count++] = maybePrime;
}
printf("\nFirst %d Prime Numbers are :\n", count);
for (i = 0; i < count; i++) {
if (i % 10 == 0) printf("\n");
printf("%5d", prime[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
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题: 给定一个整数N,那么N的阶乘N!末尾有多少个0呢?(该题取自《编程之美》)
解1: 流行的解法是,若是 N!= K10M,且K不能被10整除,则 N!末尾有 M 个0。考虑 N!能够进行质因数分解,N!= (2X) * (3Y) * (5Z)..., 则因为10 = 25,因此0的个数只与 X
和 Z
相关,每一对2和5相乘获得一个 10,因此 0 的个数 M = min(X, Z)
,显然 2 出现的数目比 5 要多,因此 0 的个数就是 5 出现的个数。由此能够写出以下代码:
/**
* N!末尾0的个数
*/
int numOfZero(int n)
{
int cnt = 0, i, j;
for (i = 1; i <= n; i++) {
j = i;
while (j % 5 == 0) {
cnt++;
j /= 5;
}
}
return cnt;
}
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解2: 继续分析能够改进上面的代码,为求出1到N的因式分解中有多少个5,令 Z=N/5 + N/(52) + N/(53)+... 即 N/5 表示 1 到 N 的数中 5 的倍数贡献一个 5,N/(52) 表示 52 的倍数再贡献一个 5...。举个简单的例子,好比求1到100的数因式分解中有多少个5,能够知道5的倍数有20个,25的倍数有4个,因此一共有24个5。代码以下:
/**
* N!末尾0的个数-优化版
*/
int numOfZero2(int n)
{
int cnt = 0;
while (n) {
cnt += n/5;
n /= 5;
}
return cnt;
}
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总结: 上面的分析乏善可陈,不过须要提到的一点就是其中涉及到的一条算术基本定理,也就是 任意大于1的天然数均可以分解为质数的乘积,并且该分解方式是惟一的。 定理证实分为两个部分,存在性和惟一性。证实以下:
存在性证实
使用反证法来证实,假设存在大于1的天然数不能写成质数的乘积,把最小的那个称为n。天然数能够根据其可除性(是否能表示成两个不是自身的天然数的乘积)分红3类:质数、合数和1。
n = a*b
,a 和 b都是大于1小于n的数,由假设可知,a和b均可以分解为质数的乘积,所以n也能够分解为质数的乘积,因此这与假设矛盾。由此证实全部大于1的天然数都能分解为质数的乘积。惟一性证实
题: 给定一个十进制正整数N,求出从 1 到 N 的全部整数中包含 1 的个数。好比给定 N=23,则包含1的个数为13。其中个位出现1的数字有 1,11,21,共3个,十位出现1的数字有 10,11...19 共10个,因此总共包含 1 的个数为 3 + 10 = 13
个。
分析: 最天然的想法莫过于直接遍历1到N,求出每一个数中包含的1的个数,而后将这些个数相加就是总的 1 的个数。须要遍历 N 个数,每次计算 1 的个数须要 O(log10N),该算法复杂度为 O(Nlog10N)。当数字N很大的时候,该算法会耗费很长的时间,应该还有更好的方法。
解: 咱们能够从1位数开始分析,慢慢找寻规律。
当 N 为 1 位数时,对于 N>=1,1 的个数 f(N) 为1。
当 N 为 2 位数时,则个位上1的个数不只与个位数有关,还和十位数字有关。
f(N) = 3+10 = 13
。若是 N 的个位数 >=1,则个位出现1的次数为十位数的数字加1;若是 N 的个位数为0,则个位出现 1 的次数等于十位数的数字。当 N 为 3 位数时,一样分析可得1的个数。如 N=123,可得 1出现次数 = 13+20+24 = 57
。
当 N 为 4,5...K 位数时,咱们假设 N=abcde
,则要计算百位上出现1的数目,则它受到三个因素影响:百位上的数字,百位如下的数字,百位以上的数字。
有以上分析思路,写出下面的代码。其中 low 表示低位数字,curr 表示当前考虑位的数字,high 表示高位数字。一个简单的分析,考虑数字 123,则首先考虑个位,则 curr 为 3,低位为 0,高位为 12;而后考虑十位,此时 curr 为 2,低位为 3,高位为 1。其余的数字能够以此类推,实现代码以下:
/**
* 1-N正整数中1的个数
*/
int numOfOne(int n)
{
int factor = 1, cnt = 0; //factor为乘数因子
int low = 0, curr = 0, high = 0;
while (n / factor != 0) {
low = n - n/factor * factor; //low为低位数字,curr为当前考虑位的数字,high为高位数字
curr = n/factor % 10;
high = n/(factor * 10);
switch(curr) {
case 0: //当前位为0的状况
cnt += high * factor;
break;
case 1: //当前位为1的状况
cnt += high * factor + low + 1;
break;
default: //当前位为其余数字的状况
cnt += (high+1) * factor;
break;
}
factor *= 10;
}
return cnt;
}
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题: 输入一个正整数数N,输出全部和为N连续正整数序列。例如输入 15,因为 1+2+3+4+5=4+5+6=7+8=15
,因此输出 3 个连续序列 1-五、4-6和7-8。
解1:运用数学规律
假定有 k 个连续的正整数和为 N,其中连续序列的第一个数为 x,则有 x+(x+1)+(x+2)+...+(x+k-1) = N
。从而能够求得 x = (N - k*(k-1)/2) / k
。当 x<=0
时,则说明已经没有正整数序列的和为 N 了,此时循环退出。初始化 k=2,表示2个连续的正整数和为 N,则能够求出 x 的值,并判断从 x 开始是否存在2个连续正整数和为 N,若不存在则 k++,继续循环。
/**
* 查找和为N的连续序列
*/
int findContinuousSequence(int n)
{
int found = 0;
int k = 2, x, m, i; // k为连续序列的数字的数目,x为起始的值,m用于判断是否有知足条件的值。
while (1) {
x = (n - k*(k-1)/2) / k; // 求出k个连续正整数和为n的起始值x
m = (n - k*(k-1)/2) % k; // m用于判断是否有知足条件的连续正整数值
if (x <= 0)
break; // 退出条件,若是x<=0,则循环退出。
if (!m) { // m为0,表示找到了连续子序列和为n。
found = 1;
printContinuousSequence(x, k);
}
k++;
}
return found;
}
/**
* 打印连续子序列
*/
void printContinuousSequence(int x, int k)
{
int i;
for (i = 0; i < k; i++) {
printf("%d ", x++);
}
printf("\n");
}
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解2:序列结尾位置法
由于序列至少有两个数,能够先断定以数字2结束的连续序列和是否有等于 n 的,而后是以3结束的连续序列和是否有等于 n 的,...以此类推。此解法思路参考的何海涛先生的博文,代码以下:
/**
* 查找和为N的连续序列-序列结尾位置法
*/
int findContinuousSequenceEndIndex(int n)
{
if (n < 3) return 0;
int found = 0;
int begin = 1, end = 2;
int mid = (1 + n) / 2;
int sum = begin + end;
while (begin < mid) {
if (sum > n) {
sum -= begin;
begin++;
} else {
if (sum == n) {
found = 1;
printContinuousSequence(begin, end-begin+1);
}
end++;
sum += end;
}
}
return found;
}
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扩展: 是否是全部的正整数都能分解为连续正整数序列呢?
答案: 不是。并非全部的正整数都能分解为连续的正整数和,如 32 就不能分解为连续正整数和。对于奇数,咱们老是能写成 2k+1
的形式,所以能够分解为 [k,k+1]
,因此老是能分解成连续正整数序列。对于每个偶数,都可以分解为质因数之积,即 n = 2i * 3j * 5k...,若是除了i以外,j,k...均为0,那么 n = 2i,对于这种数,其全部的因数均为偶数,是不存在连续子序列和为 n 的,所以除了2的幂以外的全部 n>=3
的正整数都可以写成一个连续的天然数之和。
题: 求取数组中最大连续子序列和,例如给定数组为 A = {1, 3, -2, 4, -5}
, 则最大连续子序列和为 6,即 1 + 3 +(-2)+ 4 = 6
。
分析: 最大连续子序列和问题是个很老的面试题了,最佳的解法是 O(N)
复杂度,固然有些值得注意的地方。这里总结三种常见的解法,重点关注最后一种 O(N)
的解法便可。须要注意的是有些题目中的最大连续子序列和若是为负,则返回0;而本题若是是全为负数,则返回最大的负数便可。
解1: 由于最大连续子序列和只可能从数组 0 到 n-1 中某个位置开始,咱们能够遍历 0 到 n-1 个位置,计算由这个位置开始的全部连续子序列和中的最大值。最终求出最大值便可。
/**
* 最大连续子序列和
*/
int maxSumOfContinuousSequence(int a[], int n)
{
int max = a[0], i, j, sum; // 初始化最大值为第一个元素
for (i = 0; i < n; i++) {
sum = 0; // sum必须清零
for (j = i; j < n; j++) { //从位置i开始计算从i开始的最大连续子序列和的大小,若是大于max,则更新max。
sum += a[j];
if (sum > max)
max = sum;
}
}
return max;
}
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解2: 该问题还能够经过分治法来求解,最大连续子序列和要么出如今数组左半部分,要么出如今数组右半部分,要么横跨左右两半部分。所以求出这三种状况下的最大值就能够获得最大连续子序列和。
/**
* 最大连续子序列和-分治法
*/
int maxSumOfContinuousSequenceSub(int a[], int l, int u)
{
if (l > u) return 0;
if (l == u) return a[l];
int m = (l + u) / 2;
/*求横跨左右的最大连续子序列左半部分*/
int lmax = a[m], lsum = 0;
int i;
for (i = m; i >= l; i--) {
lsum += a[i];
if (lsum > lmax)
lmax = lsum;
}
/*求横跨左右的最大连续子序列右半部分*/
int rmax=a[m+1], rsum = 0;
for (i = m+1; i <= u; i++) {
rsum += a[i];
if (rsum > rmax)
rmax = rsum;
}
return max3(lmax+rmax, maxSumOfContinuousSequenceSub(a, l, m),
maxSumOfContinuousSequenceSub(a, m+1, u)); //返回三者最大值
}
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解3: 还有一种更好的解法,只须要 O(N)
的时间。由于最大 连续子序列和只多是以位置 0~n-1
中某个位置结尾。当遍历到第 i 个元素时,判断在它前面的连续子序列和是否大于0,若是大于0,则以位置 i 结尾的最大连续子序列和为元素 i 和前面的连续子序列和相加;不然,则以位置 i 结尾最大连续子序列和为a[i]。
/**
* 最打连续子序列和-结束位置法
*/
int maxSumOfContinuousSequenceEndIndex(int a[], int n)
{
int maxSum, maxHere, i;
maxSum = maxHere = a[0]; // 初始化最大和为a[0]
for (i = 1; i < n; i++) {
if (maxHere <= 0)
maxHere = a[i]; // 若是前面位置最大连续子序列和小于等于0,则以当前位置i结尾的最大连续子序列和为a[i]
else
maxHere += a[i]; // 若是前面位置最大连续子序列和大于0,则以当前位置i结尾的最大连续子序列和为它们二者之和
if (maxHere > maxSum) {
maxSum = maxHere; //更新最大连续子序列和
}
}
return maxSum;
}
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题: 给定一个整数序列(可能有正数,0和负数),求它的一个最大连续子序列乘积。好比给定数组a[] = {3, -4, -5, 6, -2}
,则最大连续子序列乘积为 360,即 3*(-4)*(-5)*6=360
。
解: 求最大连续子序列乘积与最大连续子序列和问题有所不一样,由于其中有正有负还有可能有0,能够直接利用动归来求解,考虑到可能存在负数的状况,咱们用 max[i] 来表示以 a[i] 结尾的最大连续子序列的乘积值,用 min[i] 表示以 a[i] 结尾的最小的连续子序列的乘积值,那么状态转移方程为:
max[i] = max{a[i], max[i-1]*a[i], min[i-1]*a[i]};
min[i] = min{a[i], max[i-1]*a[i], min[i-1]*a[i]};
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初始状态为 max[0] = min[0] = a[0]
。代码以下:
/**
* 最大连续子序列乘积
*/
int maxMultipleOfContinuousSequence(int a[], int n)
{
int minSofar, maxSofar, max, i;
int maxHere, minHere;
max = minSofar = maxSofar = a[0];
for(i = 1; i < n; i++){
int maxHere = max3(maxSofar*a[i], minSofar*a[i], a[i]);
int minHere = min3(maxSofar*a[i], minSofar*a[i], a[i]);
maxSofar = maxHere, minSofar = minHere;
if(max < maxSofar)
max = maxSofar;
}
return max;
}
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题: 给定一个正整数 n,判断该正整数是不是 2 的整数次幂。
解1: 一个基本的解法是设定 i=1
开始,循环乘以2直到 i>=n
,而后判断 i 是否等于 n 便可。
解2: 还有一个更好的方法,那就是观察数字的二进制表示,如 n=101000
,则咱们能够发现n-1=100111
。也就是说 n -> n-1
是将 n 最右边的 1 变成了 0,同时将 n 最右边的 1 右边的全部比特位由0变成了1。所以若是 n & (n-1) == 0
就能够断定正整数 n 为 2的整数次幂。
/**
* 判断正整数是2的幂次
*/
int powOf2(int n)
{
assert(n > 0);
return !(n & (n-1));
}
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题: 求整数二进制表示中1的个数,如给定 N=6,它的二进制表示为 0110,二进制表示中1的个数为2。
解1: 一个天然的方法是将N和1按位与,而后将N除以2,直到N为0为止。该算法代码以下:
int numOfBit1(int n)
{
int cnt = 0;
while (n) {
if (n & 1)
++cnt;
n >>= 1;
}
return cnt;
}
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上面的代码存在一个问题,若是输入为负数的话,会致使死循环,为了解决负数的问题,若是使用的是JAVA,能够直接使用无符号右移操做符 >>> 来解决,若是是在C/C++里面,为了不死循环,咱们能够不右移输入的数字i。首先 i & 1
,判断i的最低位是否是为1。接着把1左移一位获得2,再和i作与运算,就能判断i的次高位是否是1...,这样反复左移,每次都能判断i的其中一位是否是1。
/**
* 二进制表示中1的个数-解法1
*/
int numOfBit1(int n)
{
int cnt = 0;
unsigned int flag = 1;
while (flag) {
if(n & flag)
cnt++;
flag = flag << 1;
if (flag > n)
break;
}
return cnt;
}
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解2: 一个更好的解法是采用第一个题中相似的思路,每次 n&(n-1)
就能把n中最右边的1变为0,因此很容易求的1的总数目。
/**
* 二进制表示中1的个数-解法2
*/
int numOfBit1WithCheck(int n)
{
int cnt = 0;
while (n != 0) {
n = (n & (n-1));
cnt++;
}
return cnt;
}
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题: 给定一个无符号整数N,反转该整数的全部比特位。例若有一个 8 位的数字 01101001
,则反转后变成 10010110
,32 位的无符号整数的反转与之相似。
解1: 天然的解法就是参照字符串反转的算法,假设无符号整数有n位,先将第0位和第n位交换,而后是第1位和第n-1位交换...注意一点就是交换两个位是能够经过异或操做 XOR 来实现的,由于 0 XOR 0 = 0
, 1 XOR 1 = 0
, 0 XOR 1 = 1
, 1 XOR 0 = 1
,使用 1 异或 0/1 会让其值反转。
/**
* 反转比特位
*/
uint swapBits(uint x, uint i, uint j)
{
uint lo = ((x >> i) & 1); // 取x的第i位的值
uint hi = ((x >> j) & 1); // 取x的第j位的值
if (lo ^ hi) {
x ^= ((1U << i) | (1U << j)); // 若是第i位和第j位值不一样,则交换i和j这两个位的值,使用异或操做实现
}
return x;
}
/**
* 反转整数比特位-仿字符串反转
*/
uint reverseXOR(uint x)
{
uint n = sizeof(x) * 8;
uint i;
for (i = 0; i < n/2; i++) {
x = swapBits(x, i, n-i-1);
}
return x;
}
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解2: 采用分治策略,首先交换数字x的相邻位,而后再是 2 个位交换,而后是 4 个位交换...好比给定一个 8 位数 01101010
,则首先交换相邻位,变成 10 01 01 01
,而后交换相邻的 2 个位,获得 01 10 01 01
,而后再是 4 个位交换,获得 0101 0110
。总的时间复杂度为 O(lgN)
,其中 N 为整数的位数。下面给出一个反转32位整数的代码,若是整数是64位的能够以此类推。
/**
* 反转整数比特位-分治法
*/
uint reverseMask(uint x)
{
assert(sizeof(x) == 4); // special case: only works for 4 bytes (32 bits).
x = ((x & 0x55555555) << 1) | ((x & 0xAAAAAAAA) >> 1);
x = ((x & 0x33333333) << 2) | ((x & 0xCCCCCCCC) >> 2);
x = ((x & 0x0F0F0F0F) << 4) | ((x & 0xF0F0F0F0) >> 4);
x = ((x & 0x00FF00FF) << 8) | ((x & 0xFF00FF00) >> 8);
x = ((x & 0x0000FFFF) << 16) | ((x & 0xFFFF0000) >> 16);
return x;
}
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此外,在我 简书的博客 上还整理有《docker相关技术笔记》、《MIT6.828操做系统学习笔记》、《python源码剖析笔记》等文章,请你们指正。
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