数据结构和算法面试题系列—C指针、数组和结构体

这个系列是我多年前找工做时对数据结构和算法总结,其中有基础部分,也有各大公司的经典的面试题,最先发布在CSDN。现整理为一个系列给须要的朋友参考,若有错误,欢迎指正。本系列完整代码地址在 这里html

0 概述

在用C语言实现一些常见的数据结构和算法时,C语言的基础不能少,特别是指针和结构体等知识。node

1 关于ELF文件

linux中的C编译获得的目标文件和可执行文件都是ELF格式的,可执行文件中以segment来划分,目标文件中,咱们是以section划分。一个segment包含一个或多个section,经过readelf命令能够看到完整的section和segment信息。看一个栗子:linux

char pear[40];
static double peach;
int mango = 13;
char *str = "hello";

static long melon = 2001;

int main()
{
    int i = 3, j;
    pear[5] = i;
    peach = 2.0 * mango;
    return 0;
}
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这是个简单的C语言代码,如今分析下各个变量存储的位置。其中mango,melon属于data section,pear和peach属于common section中,并且peach和melon加了static,说明只能本文件使用。而str对应的字符串"helloworld"存储在rodata section中。main函数归属于text section,函数中的局部变量i,j在运行时在栈中分配空间。注意到前面说的全局未初始化变量peach和pear是在common section中,这是为了强弱符号而设置的。那其实最终连接成为可执行文件后,会归于BSS segment。一样的,text section和rodata section在可执行文件中都属于同一个segment。git

更多ELF内容参见《程序猿的自我修养》一书。github

2 指针

想当年学习C语言最怕的就是指针了,固然《c与指针》和《c专家编程》以及《高质量C编程》里面对指针都有很好的讲解,系统回顾仍是看书吧,这里我总结了一些基础和易错的点。环境是ubuntu14.10的32位系统,编译工具GCC。面试

2.1 指针易错点

/***
指针易错示例1 demo1.c
***/

int main()
{
    char *str = "helloworld"; //[1]
    str[1] = 'M'; //[2] 会报错
    char arr[] = "hello"; //[3]
    arr[1] = 'M';
    return 0;
}
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demo1.c中,咱们定义了一个指针和数组分别指向了一个字符串,而后修改字符串中某个字符的值。编译后运行会发现[2]处会报错,这是为何呢?用命令gcc -S demo1.c 生成汇编代码就会发现[1]处的helloworld是存储在rodata section的,是只读的,而[3]处的是存储在栈中的。因此[2]报错而[3]正常。在C中,用[1]中的方式建立字符串常量并赋值给指针,则字符串常量存储在rodata section。而若是是赋值给数组,则存储在栈中或者data section中(如[3]就是存储在栈中)。示例2给出了更多容易出错的点,能够看看。算法

/***
指针易错示例2 demo2.c
***/
char *GetMemory(int num) {
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    return p;
}

char *GetMemory2(char *p) {
    p = (char *)malloc(sizeof(char) * 100);
}

char *GetString(){
    char *string = "helloworld";
    return string;
}

char *GetString2(){
    char string[] = "helloworld";
    return string;
}

void ParamArray(char a[])
{
    printf("sizeof(a)=%d\n", sizeof(a)); // sizeof(a)=4,参数以指针方式传递
}

int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3, 4};
    int *b = a + 1;
    printf("delta=%d\n", b-a); // delta=4,注意int数组步长为4
    printf("sizeof(a)=%d, sizeof(b)=%d\n", sizeof(a), sizeof(b)); //sizeof(a)=16, sizeof(b)=4
    ParamArray(a); 
        
        
    //引用了不属于程序地址空间的地址,致使段错误
    /*
    int *p = 0;
    *p = 17;         
    */
        
    char *str = NULL;
    str = GetMemory(100);
    strcpy(str, "hello");
    free(str); //释放内存
    str = NULL; //避免野指针

	//错误版本,这是由于函数参数传递的是副本。
	/*
    char *str2 = NULL;
    GetMemory2(str2);
    strcpy(str2, "hello");
    */

    char *str3 = GetString();
    printf("%s\n", str3);

    //错误版本,返回了栈指针,编译器会有警告。
    /*
    char *str4 = GetString2();
    */
    return 0;
}
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2.2 指针和数组

在2.1中也提到了部分指针和数组内容,在C中指针和数组在某些状况下能够相互转换来使用,好比char *str="helloworld"能够经过str[1]来访问第二个字符,也能够经过*(str+1)来访问。 此外,在函数参数中,使用数组和指针也是等同的。可是指针和数组在有些地方并不等同,须要特别注意。编程

好比我定义一个数组char a[9] = "abcdefgh";(注意字符串后面自动补\0),那么用a[1]读取字符'b'的流程是这样的:ubuntu

  • 首先,数组a有个地址,咱们假设是9980。
  • 而后取偏移值,偏移值为索引值*元素大小,这里索引是1,char大小也为1,所以加上9980为9981,获得数组a第1个元素的地址。(若是是int类型数组,那么这里偏移就是1 * 4 = 4)
  • 取地址9981处的值,就是'b'。

那若是定义一个指针char *a = "abcdefgh";,咱们经过a[1]来取第一个元素的值。跟数组流程不一样的是:数组

  • 首先,指针a本身有个地址,假设是4541.
  • 而后,从4541取a的值,也就是字符串“abcdefgh”的地址,假定是5081。
  • 接着就是跟以前同样的步骤了,5081加上偏移1,取5082地址处的值,这里就是'b'了。

经过上面的说明能够发现,指针比数组多了一个步骤,虽然看起来结果是一致的。所以,下面这个错误就比较好理解了。在demo3.c中定义了一个数组,而后在demo4.c中经过指针来声明并引用它,显然是会报错的。若是改为extern char p[];就正确了(固然声明你也能够写成extern char p[3],声明里面的数组大小跟实际大小不一致是没有关系的),必定要保证定义和声明匹配。

/***
demo3.c
***/
char p[] = "helloworld";

/***
demo4.c
***/
extern char *p;
int main()
{
    printf("%c\n", p[1]);
    return 0;
}
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3 typedef和#define

typedef和#define都是常常用的,可是它们是不同的。一个typedef能够塞入多个声明器,而#define通常只能有一个定义。在连续声明中,typedef定义的类型能够保证声明的变量都是同一种类型,而#define不行。此外,typedef是一种完全的封装类型,在声明以后不能再添加其余的类型。如代码中所示。

#define int_ptr int *
int_ptr i, j; //i是int *类型,而j是int类型。

typedef char * char_ptr;
char_ptr c1, c2; //c1, c2都是char *类型。

#define peach int
unsigned peach i; //正确

typdef int banana;
unsigned banana j; //错误,typedef声明的类型不能扩展其余类型。
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另外,typedef在结构体定义中也很常见,好比下面代码中的定义。须要注意的是,[1]和[2]是很不一样的。当你如[1]中那样用typedef定义了struct foo,那么其实除了自己的foo结构标签,你还定义了foo这种结构类型,因此能够直接用foo来声明变量。而如[2]中的定义是不能用bar来声明变量的,由于它只是一个结构变量,并非结构类型。

还有一点须要说明的是,结构体是有本身名字空间的,因此结构体中的字段能够跟结构体名字相同,好比[3]中那样也是合法的,固然尽可能不要这样用。后面一节还会更详细探讨结构体,由于在Python源码中也有用到不少结构体。

typedef struct foo {int i;} foo; //[1]
struct bar {int i;} bar; //[2]

struct foo f; //正确,使用结构标签foo
foo f; //正确,使用结构类型foo

struct bar b; //正确,使用结构标签bar
bar b; // 错误,使用告终构变量bar,bar已是个结构体变量了,能够直接初始化,好比bar.i = 4;

struct foobar {int foorbar;}; //[3]合法的定义
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4 结构体

在学习数据结构的时候,定义链表和树结构会常常用到结构体。好比下面这个:

struct node {
    int data;
    struct node* next;
};
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在定义链表的时候可能就有点奇怪了,为何能够这样定义,貌似这个时候struct node尚未定义好为何就能够用next指针指向用这个结构体定义了呢?

4.1 不彻底类型

这里要说下C语言里面的不彻底类型。C语言能够分为函数类型,对象类型以及不彻底类型。而对象类型还能够分为标量类型和非标量类型。算术类型(如int,float,char等)和指针类型属于标量类型,而定义完整的结构体,联合体,数组等都是非标量类型。而不彻底类型是指没有定义完整的类型,好比下面这样的

struct s;
union u;
char str[];
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具备不彻底类型的变量能够经过屡次声明组合成一个彻底类型。好比下面2词声明str数组是合法的:

char str[];
char str[10];
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此外,若是两个源文件定义了同一个变量,只要它们不所有是强类型的,那么也是能够编译经过的。好比下面这样是合法的,可是若是将file1.c中的int i;改为强定义如int i = 5;那么就会出错了。

//file1.c
int i;

//file2.c
int i = 4;
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4.2 不彻底类型结构体

不彻底类型的结构体十分重要,好比咱们最开始提到的struct node的定义,编译器从前日后处理,发现struct node *next时,认为struct node是一个不彻底类型,next是一个指向不彻底类型的指针,尽管如此,指针自己是彻底类型,由于无论什么指针在32位系统都是占用4个字节。而到后面定义结束,struct node成了一个彻底类型,从而next就是一个指向彻底类型的指针了。

4.3 结构体初始化和大小

结构体初始化比较简单,须要注意的是结构体中包含有指针的时候,若是要进行字符串拷贝之类的操做,对指针须要额外分配内存空间。以下面定义了一个结构体student的变量stu和指向结构体的指针pstu,虽然stu定义的时候已经隐式分配告终构体内存,可是你要拷贝字符串到它指向的内存的话,须要显示分配内存。

struct student {
    char *name;
    int age;
} stu, *pstu;

int main()
{
    stu.age = 13; //正确
    // strcpy(stu.name,"hello"); //错误,name尚未分配内存空间
        
    stu.name = (char *)malloc(6);
    strcpy(stu.name, "hello"); //正确
        
    return 0;
}
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结构体大小涉及一个对齐的问题,对齐规则为:

  • 结构体变量首地址为最宽成员长度(若是有#pragma pack(n),则取最宽成员长度和n的较小值,默认pragma的n=8)的整数倍
  • 结构体大小为最宽成员长度的整数倍
  • 结构体每一个成员相对结构体首地址的偏移量都是每一个成员自己大小(若是有pragma pack(n),则是n与成员大小的较小值)的整数倍 所以,下面结构体S1和S2虽然内容同样,可是字段顺序不一样,大小也不一样,sizeof(S1) = 8, 而sizeof(S2) = 12. 若是定义了#pragma pack(2),则sizeof(S1)=8;sizeof(S2)=8
typedef struct node1
{
    int a;
    char b;
    short c;
}S1;

typedef struct node2
{
    char b;
    int a;
    short c;
}S2;
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4.4 柔性数组

柔性数组是指结构体的最后面一个成员能够是一个大小未知的数组,这样能够在结构体中存放变长的字符串。如代码中所示。**注意,柔性数组必须是结构体最后一个成员,柔性数组不占用结构体大小.**固然,你也能够将数组写成char str[0],含义相同。

注:在学习Python源码过程当中,发现其柔性数组声明并非用一个空数组或者char str[0],而是用的char str[1],即数组大小为1。这是由于ISO C标准不容许声明大小为0的数组(gcc -pedanti参数能够检查是否符合ISO C标准),为了可移植性,因此经常看到的是声明数组大小为1。固然,不少编译器好比GCC等把数组大小为0做为了一个非标准的扩展,因此声明空的或者大小为0的柔性数组在GCC中是能够正常编译的。

struct flexarray {
    int len;
    char str[];
} *pfarr;

int main()
{
    char s1[] = "hello, world";
    pfarr = malloc(sizeof(struct flexarray) + strlen(s1) + 1);
    pfarr->len = strlen(s1);
    strcpy(pfarr->str, s1);
    printf("%d\n", sizeof(struct flexarray)); // 4
    printf("%d\n", pfarr->len); // 12
    printf("%s\n", pfarr->str); // hello, world
    return 0;
}
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5 总结

  • 关于const,c语言中的const不是常量,因此不能用const变量来定义数组,如const int N = 3; int a[N];这是错误的。
  • 注意内存分配和释放,杜绝野指针。
  • C语言中弱符号和强符号一块儿连接是合法的。
  • 注意指针和数组的区别。
  • typedef和#define是不一样的。
  • 注意包含指针的结构体的初始化和柔性数组的使用。

参考资料

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