最近有朋友问关于手机端设置屏幕常量的问题,之前我也遇到过。通常这个问题能够经过调用Unity内置的API直接解决,代码以下: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; 若是考虑兼容unity产品多平台发布的需求以及考虑unity脚本的生命周期问题,我的建议增长“预编译指令”而后定义在Awake函数中,则代码的健壮性会更好,完整代码以下: private void Awake() { #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE //禁止手机黑屏(即:手机常亮) Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; #endif }
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