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[学习笔记][3dsMax][Maya][Shaderfx]卡通渲染Outline效果实现
时间 2020-12-21
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shaderfx
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3d渲染
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尝试用shaderfx在Max/Maya中实现卡通渲染效果,结果一上来在Outline这步就卡住了,卡了小三天,终于凑合着解决了: 用传统方法双Pass实现Outline,也就是第一个Pass在顶点着色器中把顶点沿着法线向外扩一圈,然后Cull Mode设置为剔除正面,然后第二个Pass开始正常着色。 主要问题不清楚是什么原因,具体表现就是在shaderfx中像这样链接两个pass但是只能渲染出0
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