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UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 局域网联机(二)
时间 2021-07-14
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开始之前先说一下网游中服务器与客户端的大致关系: 网络游戏中各段关系图 客户端职责: 1)接收玩家的输入翻译得到【玩家指令】上传服务器; 2)接收服务器下发的【游戏指令】并将其实现 服务器职责: 1)接收客户端的指令并处理; 2)广播当前帧所需的游戏数据与游戏状态; 强联网中的高带宽与游戏中的卡顿解释: 服务器压力: 我们打团战的时候会出现输入没有响应,正式因为让你的输入产生结果的模块不在客户端而
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