UE4 X HTC Vive游戏开发笔记(二)

UE4 X HTC Vive游戏开发笔记(二) 我来填坑了...优化其实上个星期就做的差不多了,但是因为各种原因一直拖到现在才写完这部分...(主要怪守望先锋...) 上一篇讲了如何定位瓶颈,那么接下来就是针对瓶颈进行优化。这里主要涉及渲染方面的优化,对VR游戏来说应该是目前最重要的部分。 用GPA抓帧的结果来看Valve文档中提到的几种优化方式UE4都已经实现了,最后显示在pc上的view应该是
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