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Cocos2d-X游戏开发(二)
时间 2021-01-21
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Cocos2d-X游戏开发 程序启动执行流程: 系统设置 窗口分辨率 在AppDelegate.cpp中有个设置窗口分辨率的函数。该函数是设置了我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。 //设定模拟器窗体大小 glview->setFrameSize(360, 640); 设计分辨率(可视区域) 在AppDelegate.cpp中也有个设置设计分辨
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