Webpack 打包第三方代码库

共四篇文章都是在总结 Webpack。其中,[译]为何要 Webpack 写了使用 Webpack 的动机和它的显著特征。其他三篇,主要是围绕怎么解决 Webpack 构建出来的文件太大展开,分别是:react

Webpack 构建后文件变得很大?引入问题和解决问题的四个方面,而且介绍按需加载的细节
Webpack 提取公共模块 介绍怎么提取公共模块
本篇则是总结使用 Webpack 打包第三方代码库
代码压缩使用了 UglifyJSPlugin,只是在第二篇一笔代过,这个插件基于 UglifyJS,有许多配置,但我通常都使用默认项,因此不单独写,使用方面可看这篇webpack

写完这篇就结束本次的 Webpack 总结。web

对于极少变更的框架代码,例如 jQuery 或 ReactJs 等,应该怎么打包?segmentfault

使用 CommonsChunkPlugin,设置 minChunks 为 Infinity 可用于打包此类代码,但缺点也是比较明显的:缓存

  • 每次执行 webpack 时,都会去解析打包这些代码,耗时也耗资源框架

  • 若是设置了文件名 hash,一次构建生成一个新的hash,那这些文件即便没有变,文件名也会变,不利于缓存。ui

对于这些代码我是用 Dll 插件单独构建。这篇介绍 Dll 打包方法。spa

完整的构建过程

webpack 除了打包应用的 JS 外,还能够用来打包一个类库,涉及到 webpack config object 的 output.library, output.libraryTarget。Dll 打包结合这两个属性。
假设项目中使用了 ReactJs,Redux 等等,使用项目完整过程变成以下图:插件

clipboard.png

可见,框架代码 React 与项目源码的构建是分离的。3d

webpack.config.js:

clipboard.png

webpack.dll.js

clipboard.png

DllPlugin 和 DllReferencePlugin

用到了两个插件,DllPlugin 和 DllReferencePlugin。DllPlugin 用于打包框架代码 React,而 DllReferencePlugin 用于引入 DllPlugin 生成的代码,供咱们的项目使用。
DllPlugin 的配置项只有三个,具体含义见截图里的注释
DllReference 的配置项较多,但最重要的是配置 manifest,其它的使用默认的就能够,这样不容易出错。不过也能够理解一下各配置项的含义

  1. context 和 DllPlugin 同样

  2. scope 是设置一个引用的前缀,例如若是设置了 ‘frame’,那么项目代码中 require('frame/react') 就会找 dll 里查找 react 模块

  3. name 和 DllPlugin 同样,默认是 manifest 里的 name 属性

  4. sourceType 是指定这个 Dll 包遵照什么规范,umd,amd,或 var,默认是 var, 便是经过 script 标签引入到文档里,这个要跟 webpack.dll.js 里的 output.libraryTarget 保持一致。

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