虚幻本身实现了一套智能指针系统,为了跨平台。node
指针:测试
占用8个字节,4个字节的Object指针,4字节的引用计数控制器的指针,spa
引用计数控制器须要12字节,指针
一个C++的Object指针4字节,一个共享引用计数,4字节,一个弱引用计数,4字节。code
简单用法以下,当sharepoint被销毁或者执行 =nullptr 时候,就自动清理Class的内存。server
TSharedPtr<Class Name> sharepoint = Makeshareable(new Class Name());blog
引用:内存
弱引用:ast
// Allocate a new tree node TSharedRef<FTreeNode> NodeOwner( new FTreeNode() ); // Create a weak pointer to the new tree node TWeakPtr<FTreenode> NodeObserver( NodeOwner );
再多也没什么好说的,引擎里面有测试的例子。class
例子的文件在
Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\SharedPointerTesting.inl
顺带说一下,智能指针是不能指向UObject的,UObject本身已经实现了自动垃圾回收,当有UPROPERTY()的属性指向他时候,不会析构,当没有UPROPERTY属性指向他时候,会自动析构,也就是说,当定义一个指针,可是没有UPROPERTY()时候,指向了一个UObject,有可能这个Object已经析构了。这点要注意。
智能指针的cast。
TSharedPtr<ClassB> MyCurveButton= StaticCastSharedPtr<ClassA>(MyButton);