UE4 Attach拾取功能 虚幻引擎

首先拾取是使用的attach  ,那attach后在将物体脱离呢,那这里就需要用DetachFromComponent,这里仅介绍attact使用(而DetachFromComponent使用的用法是一样的) 1)首先先拖入场景一个static mesh 2)通过搜索框,搜索找到该模型的骨骼(当然我是举例子,这个骨骼是demo中的,此处是通过骨骼名字搜索得到的,在实际应用中骨骼也是不一样的) 3)
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