event,事件对象,在咱们前端开发中,event对象上的各种方法确定是熟悉的不能在熟悉了,什么onclick
,onload
,onmouseover
,onkeydown
这些咱们是常用的事件都属于event,可是咱们强大的event远不止事件触发这些事件类型,它自己还有不少属性,来告知咱们触发该事件所包含的信息,那么咱们的event有哪些是很是具备实用价值,可是咱们又不是辣么熟悉的呢,今天一块儿来扒一扒event事件对象吧。javascript
咱们在网页页面上进行操做,就会触发事件,会产生一个事件对象,做为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,全部的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。 而Event对象自己就是一个构造函数,能够用来生成新的实例。html
`前端
var even = new Event(type, options);
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` Event构造函数接收两个参数,参数一是事件名称,参数二是个对象,这个对象表示事件对象的配置,主要包含两个属性:java
如今咱们的问题来了,咱们new出来的这个event实例有什么用呢,今天咱们的第一个知识点,自定义事件,什么是自定义事件呢,说白了就是咱们本身定义一个事件名字,而后触发这个事件行为,下面看代码:浏览器
` // 普通事件 document.onclick = function () { console.log('普通点击事件') }函数
// 自定义事件
var dialog = new Event('dialog', {'bubbles': false,'cancelable': false});
document.addEventListener('dialog', function () { // 监听事件
var bool = confirm('我要弹出一个对话框')
if (bool) {
console.log('点击肯定了')
} else {
console.log('点击取消了')
}
}, false);
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`性能
到这一步,咱们的自定义事件其实已经定义完成了,可是可能你们会发现,这个自定义事件不论怎样都是执行不了的,是的,确实执行不了,由于咱们尚未触发它,由于自定义事件不像普通事件,有具体的触发行为来触发事件并执行方法,自定义事件还有一个触发的方法dispatchEvent()
: `spa
document.dispatchEvent(dialog) // 触发自定义事件
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`prototype
到这里,咱们的自定义事件就已经能够正常运行了。其实这个自定义事件,在咱们的document
文档对象这个节点上也定义了一个自定义事件的接口document.createEvent()
,document.createEvent()
方法生成一个事件对象实例,document.createEvent
方法的参数是事件类型,好比UIEvents
、MouseEvents
、MutationEvents
、HTMLEvents
,下面咱们看具体代码:代理
`
<body>
<div id='div1'>自定义alert事件</div>
</body>
var div1 = document.getElementById('div1');
var alertEven = document.createEvent('HTMLEvents'); // 建立事件对象
alertEven.initEvent('alert', false, false); // 初始化自定义事件名称
div1.addEventListener('alert', function () { // 监听事件
alert('alert一下吧')
}, false)
div1.dispatchEvent(alertEven) // 触发事件
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`
用这种方式咱们一样能够完成一个自定义事件。这两种方式本质上并无什么区别,它们都有一样的步骤,建立事件实例,addEventListener()
监听事件,dispatchEvent()
触发执行,并且它们都是继承制EventTarget接口。
在咱们平常工做当中,事件冒泡这个事件行为,确定是有遇到的,先不说是不是常常,遇到后你们也知道使用event.stopPropagation()
来阻止冒泡,还有在使用element.addEventListener(type,fn,false)
事件监听的方式绑定事件时,它的第三个参数是个布尔值,默认false
,表示冒泡阶段触发,若是设置为true
则表示捕获阶段触发,问题来了:触发事件后的事件传播是怎样的呢?其实一个事件发生后,事件会在子元素和父元素之间传播,共三个阶段:
window
对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase);window
对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。那么咱们怎么判断咱们的事件触发后处于在哪一个阶段呢,在event
实例对象上有一个属性event.eventPhase
返回一个整数常量,就是用来表示事件目前所处的阶段:
0
表示事件目前没有发生,1
表示事件目前处于捕获阶段,从父节点向目标节点传送过程(从上向下传递),2
表示事件到达目标节点,即Event.target属性指向的那个节点,3
表示事件冒泡阶段,即从目标节点向父节点传递(从下向上传递)。有了上面的认识,咱们下面看个例子: `
<span id='s1'><button id='b1'>click me</button></span>
var s1 = document.getElementById('s1'), tx1 = document.getElementById('tx1');
b1.addEventListener('click', eventObj, false);
b1.addEventListener('click', eventObj, true);
s1.addEventListener('click', eventObj, false);
s1.addEventListener('click', eventObj, true);
function eventObj (event) {
// event.stopPropagation();
var el = event.currentTarget.tagName;
console.log(el , event.eventPhase)
} // 则能够看见span的事件会输出1,3,button的事件会输出两次2
// 若是咱们放开event.stopPropagation()的注释,则只会输出1
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`
有了这些认识,你们首先想的确定是它的实际应用价值,有什么用呢?最最经常使用的,就是:事件代理, 事件代理是基于事件冒泡的特性扩展出来的开发方式,事件代理的优点是由父节点监听子节点的事件行为,并统一处理子节点触发的事件函数,这样作就减小了浏览器对事件的监听,处理程序对内存的开销,进而提升性能。简单来讲就是,你去盯五我的的稍和盯一我的的稍,你会以为哪一个容易一点?道理就这么简单。而咱们最常应用事件代理的地方就是分页控件。
event事件对象是个庞大的对象,下面又拥有众多的属性和方法,总有一些是咱们经常使用的和不经常使用的,下面咱们稍微列一下咱们经常使用的属性和方法,供你们参考:
element.addEventListener()
:二级DOM事件绑定方法,接收三个参数:参数一:事件类型,参数二,执行的方法,参数三布尔值,什么节点捕获事件。element.removeEventListener()
:移除二级DOM事件,注意:该方法要和绑定的事件类型,绑定的元素,捕获阶段都要保持一至。element.dispatchEvent()
:方法在当前节点上触发指定自定义事件,从而触发监听函数的执行。event.eventPhase
:返回触发的事件目前所处阶段,详细请看上面的介绍。event.cancelBubble
:属性是个布尔值,设置为true
时能够取消事件冒泡。event.preventDefault()
:取消浏览器对当前事件的默认行为。event.currentTarget,event.target
:获取事件触发的目标节点元素,currentTarget
返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点,target
返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。event.type
:返回一个字符串,表示触发的事件类型。event.stopPropagation()
:方法阻止事件在 DOM 中继续传播,通常用于阻止事件冒泡这类行为的。event.stopImmediatePropagation()
:该方法一样能够阻止事件冒泡,不一样的是在触发一次后,它会完全注销掉传播的事件监听的函数。mouseEvent.clientX,mouseEvent.clientY
:鼠标事件触发时,返回鼠标指针相对于浏览器窗口的水平坐标和垂直坐标值。mouseEvent.button
:鼠标事件,返回一个数值,表示按下了鼠标哪一个键:0表示左键,1表示滚轮,2表示右键,默认0。mouseEvent.ctrlKey
:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false。mouseEvent.shiftKey
:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false。mouseEvent.altKey
:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false。mouseEvent.metaKey
:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false。KeyboardEvent.keyCode
:键盘事件,返回按下键盘按钮的键码。KeyboardEvent.code
:键盘事件,返回按下键的code。KeyboardEvent.key
:键盘事件,返回按下键的键名,好比按下数字1,返回就是1,按下a,返回就是a。在上面我列举了我的认为经常使用的一些事件属性和方法,其实还有很多并未列举到,详细的你们能够去网道这里查看吧,这里是我参考的地方。今天本文呢主要目的是和你们分享一些event很是有使用,可是又不经常使用的一些特性,好比上面的自定义事件,和事件传播的概念,但愿本文对你有所帮助,正所谓码字不易,喜欢的朋友烦请点个赞,谢谢。