你不知道的 useCallback

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1、前言

对于新手来讲,没写过几回死循环的代码都很差意思说本身用过 React Hooks。本文将以useCallback为切入点,谈谈几个 hook 的使用场景,以及性能优化的一些思考。java

这算是 Hooks 系列的第 3 篇,以前 2 篇的传送门:
React Hooks 解析(上):基础
React Hooks 解析(下):进阶react

2、useCallback 使用场景

先看一个最简单的例子:segmentfault

// 用于记录 getData 调用次数
let count = 0;

function App() {
  const [val, setVal] = useState("");

  function getData() {
    setTimeout(()=>{
      setVal('new data '+count);
      count++;
    }, 500)
  }

  useEffect(()=>{
    getData();
  }, []);

  return (
    <div>{val}</div>
  );
}

getData模拟发起网络请求。在这种场景下,没有useCallback什么事,组件自己是高内聚的。性能优化

若是涉及到组件通信,状况就不同了:网络

// 用于记录 getData 调用次数
let count = 0;

function App() {
  const [val, setVal] = useState("");

  function getData() {
    setTimeout(() => {
      setVal("new data " + count);
      count++;
    }, 500);
  }

  return <Child val={val} getData={getData} />;
}

function Child({val, getData}) {
  useEffect(() => {
    getData();
  }, [getData]);

  return <div>{val}</div>;
}

就这么轻轻松松,一个死循环就诞生了...闭包

先来分析下这段代码的用意,Child组件是一个纯展现型组件,其业务逻辑都是经过外部传进来的,这种场景在实际开发中很常见。函数

再分析下代码的执行过程:性能

  1. App渲染Child,将valgetData传进去
  2. Child使用useEffect获取数据。由于对getData有依赖,因而将其加入依赖列表
  3. getData执行时,调用setVal,致使App从新渲染
  4. App从新渲染时生成新的getData方法,传给Child
  5. Child发现getData的引用变了,又会执行getData
  6. 3 -> 5 是一个死循环

若是明确getData只会执行一次,最简单的方式固然是将其从依赖列表中删除。但若是装了 hook 的lint 插件,会提示:React Hook useEffect has a missing dependency测试

useEffect(() => {
  getData();
}, []);

实际状况极可能是当getData改变的时候,是须要从新获取数据的。这时就须要经过useCallback来将引用固定住:

const getData = useCallback(() => {
  setTimeout(() => {
    setVal("new data " + count);
    count++;
  }, 500);
}, []);

上面例子中getData的引用永远不会变,由于他它的依赖列表是空。能够根据实际状况将依赖加进去,就能确保依赖不变的状况下,函数的引用保持不变。

3、useCallback 依赖 state

假如在getData中须要用到val( useState 中的值),就须要将其加入依赖列表,这样的话又会致使每次getData的引用都不同,死循环又出现了...

const getData = useCallback(() => {
  console.log(val);

  setTimeout(() => {
    setVal("new data " + count);
    count++;
  }, 500);
}, [val]);

若是咱们但愿不管val怎么变,getData的引用都保持不变,同时又能取到val最新的值,能够经过自定义 hook 实现。注意这里不能简单的把val从依赖列表中去掉,不然getData中的val永远都只会是初始值(闭包原理)。

function useRefCallback(fn, dependencies) {
  const ref = useRef(fn);

  useEffect(() => {
    ref.current = fn;
  }, [fn, ...dependencies]);

  return useCallback(() => {
    const fn = ref.current;
    return fn();
  }, [ref]);
}

使用:

const getData = useRefCallback(() => {
  console.log(val);

  setTimeout(() => {
    setVal("new data " + count);
    count++;
  }, 500);
}, [val]);

完整代码能够看这里

4、性能

通常会以为使用useCallback的性能会比普通从新定义函数的性能好, 以下面例子:

function App() {
  const [val, setVal] = useState("");

  const onChange = (evt) => {
    setVal(evt.target.value);
  };

  return <input val={val} onChange={onChange} />;
}

onChange改成:

const onChange = useCallback(evt => {
  setVal(evt.target.value);
}, []);

实际性能会更差,能够在这里自行测试。究其缘由,上面的写法几乎等同于下面:

const temp = evt => {
  setVal(evt.target.value);
};

const onChange = useCallback(temp, []);

能够看到onChange的定义是省不了的,并且额外还要加上调用useCallback产生的开销,性能怎么可能会更好?

真正有助于性能改善的,有 2 种场景:

  • 函数定义时须要进行大量运算, 这种场景极少
  • 须要比较引用的场景,如上文提到的useEffect,又或者是配合React.Memo使用:
const Child = React.memo(function({val, onChange}) {
  console.log('render...');
  
  return <input value={val} onChange={onChange} />;
});

function App() {
  const [val1, setVal1] = useState('');
  const [val2, setVal2] = useState('');

  const onChange1 = useCallback( evt => {
    setVal1(evt.target.value);
  }, []);

  const onChange2 = useCallback( evt => {
    setVal2(evt.target.value);
  }, []);

  return (
  <>
    <Child val={val1} onChange={onChange1}/>
    <Child val={val2} onChange={onChange2}/>
  </>
  );
}

上面的例子中,若是不用useCallback, 任何一个输入框的变化都会致使另外一个输入框从新渲染。代码在这里

5、总结

本文深刻讲解了使用 hooks 过程当中死循环产生的缘由,并给出了解决方案。useCallback并非提升性能的银弹,错误的使用反而会拔苗助长。