Unity3D遍历全部空物体下的子物体的MeshFiles,建立对应大小的Box

经过计算Mesh长度和物体的Position,来获得一个空物体下全部子物体的最大包围盒ide using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class AddBox : Editor { [MenuItem("AddBxoColli
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