Metal2新特性:光栅顺序组(ROG,Raster Order Groups)

背景主题文章:【Metal引擎剖析(二):传统延迟渲染和TBDR】 1. Raster Order Groups的作用 ROG是干什么的呢?官方解释:准确的控制并行的fragment shader线程访问同一个像素的顺序。 通俗点说,就是我们在渲染场景物体的时候,有些前后重叠遮挡的物体身上的fragment shader可能会同时访问同一个坐标的那个像素数据,造成竞争,导致结果错误。而ROG就是用
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