Metal2新特性:光栅顺序组(ROG,Raster Order Groups)

背景主题文章:【Metal引擎剖析(二):传统延迟渲染和TBDR】web 1. Raster Order Groups的做用 ROG是干什么的呢?官方解释:准确的控制并行的fragment shader线程访问同一个像素的顺序。性能优化 通俗点说,就是咱们在渲染场景物体的时候,有些先后重叠遮挡的物体身上的fragment shader可能会同时访问同一个坐标的那个像素数据,形成竞争,致使结果错误。
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