let命令,用来声明变量。它的用法相似于var,可是所声明的变量,只在let命令所在的代码块即{}内有效。javascript
{
let a = 1;
var b = 2;
}
console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.
console.log(b) // 2
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var命令会发生“变量提高”现象,即变量能够在声明以前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照通常的逻辑,变量应该在声明语句以后才可使用。java
// var 的状况
console.log(a); // 输出undefined
var a = 2;
// let 的状况
console.log(b); // 报错ReferenceError
let b = 2;
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只要块级做用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,再也不受外部的数组
var a = 123;
if (true) {
a = 'abc'; // ReferenceError
let a;
}
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let不容许在相同做用域内,重复声明同一个变量。数据结构
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const实际上保证的,并非变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,所以等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即老是指向另外一个固定的地址),至于它指向的数据结构是否是可变的,就彻底不能控制了。所以,将一个对象声明为常量必须很是当心。函数
数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值ui
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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嵌套数组进行解构的例子spa
let [ , , x] = ["a", "b", "c"];
console.log(x) // c
let [head, ...end] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head) // 1
console.log(end) // [2,3,4]
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解构赋值容许指定默认值。prototype
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
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对象的解构与数组有一个重要的不一样。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。指针
let { a, b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
console.log(a) // "aaa"
console.log(b) // "bbb"
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实际上面的写法等于下面这个{ a, b }是 { a:a, b:b }的简写形式code
let { a:a, b:b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' };
console.log(a) // "aaa"
console.log(b) // "bbb"
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对象的解构也能够指定默认值。
var {a = 3} = {};
console.log(a) // 3
var {a, b = 2} = {x: 1};
console.log(a) // 1
console.log(b) // 2
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函数的参数使用解构赋值是平时最多见的用法。用法相似数组和对象结构赋值,包括默认值,很是好用。
function test([x = 5, y]){
return x + y;
}
test([1, 2]); // 3
test([, 2]); // 7
function test2({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
test2({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
test2({x: 3}); // [3, 0]
test2({}); // [0, 0]
test2(); // [0, 0]
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扩展运算符(spread)是三个点(...),将一个数组或对象转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
//用于函数参数
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
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关于属性简写
//属性简写
const a = 'a';
const b = {a};
console.log(b) // {foo: "bar"}
// 等同于
const b = {a: a};
//方法简写。
let c = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
let c = {
method: function() {
return "test!";
}
};
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对象的扩展符用于从一个对象取值,至关于将目标对象自身的全部可遍历的
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
console.log(x) // 1
console.log(y) // 2
console.log(z) // { a: 3, b: 4 }
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ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
let a = Symbol('foo');
let a = Symbol('bar');
console.log(Symbol('test') == Symbol('test')) //fase
a // Symbol(foo)
b // Symbol(bar)
a.toString() // "Symbol(foo)"
b.toString() // "Symbol(bar)"
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做为属性名的 Symbol
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都获得一样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
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ES6 提供了新的数据结构 Set。它相似于数组,可是成员的值都是惟一的,没有重复的值。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
//数组去重
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
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Set 实例的属性和方法
let a =new Set();
a.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
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Set 遍历操做
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
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JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),可是传统上只能用字符串看成键。这给它的使用带来了很大的限制。
const m = new Map([['name','yzg'],['age',25]]);
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
m.has('name') // true
m.get('age') //25
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Map 遍历操做