装箱 就是把“值类型”转换成“引用类型”; c#
拆箱 就是把“引用类型”转换成“值类型”; 性能
首先,咱们要弄明白为何须要装箱和拆箱。C#的全部类型,包括int、boo等,都继承自System.Object,可是却又有值类型和引用类型之分。这时你要问,int是继承自object类型的,object是引用类型,那为什么int不是引用类型而是值类型的呢?这就涉及到装箱和拆箱的概念了。 spa
咱们知道对象是建立在堆上的,它的建立和销毁必然带来额外的CPU和内存消耗。若是将int,boo等微小而经常使用的数据类型都放在堆上建立和销毁,语言的性能将会被极大的限制,有时甚至是没法忍受的。C#将值类型和引用类型分开,值类型直接在栈中被建立,超过做用域后直接销毁。当须要值类型成为对象时,使用装箱操做,让值类型变为一个引用类型的对象。这样,咱们就能够使用object做为通用的接口统一语言内的一切类型。 code
拆箱 在MSDN官方文档里用的是 取消装箱。事实上拆箱是装箱的逆操做,也就是说咱们只对装过箱的引用类型(一般是object对象)进行拆箱操做。单纯拆箱操做的后果没法设想的。 对象
装箱和拆箱是C#的核心概念,C#利用其完成类型系统的统一。有了装箱,任何类型的值均可以视为一个对象。CLR在装箱时是将值类型包装到System.Object的内部,再将其存储到托管堆上。拆箱是从对象中提取值类型。装箱是隐式的而拆箱是显示的。 继承
//装箱 boxing int i = 3 ; //分配在栈上 object o = i ;//隐式装箱操做,int i 在堆上 object b = (object)i ; //显示装箱操做 //拆箱 unboxing int j = (int) o ;//显示拆箱(将对象o拆箱为int类型) int k = b ;//error!!, 不能隐式拆箱
拆箱 的操做包括 接口
1,检查对象实例,以却确保它是给定值类型的装箱值。 内存
2,将该值从实例复制到值类型变量中。 作用域
下面来看看这个例子: 文档
int i=0; System.Object obj=i; Console.WriteLine(i+","+(int)obj);
其中共发生了3次装箱和一次拆箱!^_^,看出来了吧?!
第一次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string类型,而string类型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj的转换成string类型,装箱!
拆箱就是(int)obj,将obj拆箱!!