Java 性能要点:自动装箱/ 拆箱 (Autoboxing / Unboxing)

【编者按】本文做者为 Ali Kemal TASCI,最先于2016年4月9日发布于DZONE社区。文章主要介绍经过改进 Java 1.5 就已存在的骨灰级特性大幅度提升应用性能html

本文系 OneAPM 工程师编译呈现,如下为正文。java

若是我告诉你:“只要修改一个字符,下面这段代码的运行速度就能提升5倍。”,你以为可能么?服务器

long t = System.currentTimeMillis();
Long sum = 0L;for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
    sum += i;
}
System.out.println("total:" + sum);
System.out.println("processing time: " + (System.currentTimeMillis() - t) + " ms");

输出结果: 总数:2305843005992468481 处理时间:6756 msoracle

仔细琢磨一下,你可能会想到下面这种执行速度更快的实现方法:app

long t = System.currentTimeMillis();//Long sum = 0L;long sum = 0L;for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
    sum += i;
}
System.out.println("total:" + sum);
System.out.println("processing time: " + (System.currentTimeMillis() - t) + " ms") ;

输出结果: 总数:2305843005992468481 处理时间:1248 ms框架

其实,自动装箱(Autoboxing)的草率使用是形成速度差别的根本缘由,而这一特性从 Java 1.5 开始就已出现了。ide

在继续解释形成差别的细节以前,让咱们仔细回味一下 Java 中的这两个概念:自动装箱(Autoboxing)与 拆箱(Unboxing)。性能

Java 中的变量分为两种:原始型与引用型。一共存在8个原始型变量以及与各个原始变量对应的8个引用变量(包装类)。ui

Primitive Types(原始型) Reference Types(Wrapper Class)(引用型,(包装类))
boolean Boolean
byte Byte
char Character
float Float
int Integer
long Long
short Short
double Double

下面的代码会介绍”Autoboxing“与”Unboxing“的用例。在这段代码中,一个类型为”long”的值被添加到类型为”Long“的List集合中。在 Java 1.4 中,为了实现此操做,咱们必须将原始变量赋值到合适的引用类中(也即装箱,boxing)。从 Java 1.5 开始,编译器会帮咱们完成这一操做。因此,咱们再也不须要写那么多代码。code

List<Long> longList = new ArrayList<>();      
long i = 4;
longList.add( i ); //autoboxing      long j = longList.get( 0 ); //unboxing

从 Java 1.5 开始,编译器会自动将上面的代码段转化成以下代码:

List<Long> longList = new ArrayList<>();      
long i = 4;
longList.add(Long.valueOf( i ) );      
long j = longList.get( 0 ).longValue();

所以,咱们也能够说,前文出现的第一段代码段会自动转化为以下代码。因此,致使处理时间较长的缘由也就水落石出了:没必要要地建立了2147483647个”Long“类型实例。

long t = System.currentTimeMillis();
Long sum = 0L;for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
sum += new Long(i);
}
System.out.println("total:" + sum);
System.out.println("processing time: " + (System.currentTimeMillis() - t) + " ms") ;

由此可知,想要编写速度更快的 Java 代码,咱们也须要考虑”Autoboxing”与”Unboxing”这样的基础概念。

##相关资源集锦 Autoboxing and Unboxing Autoboxing Efective Java 2nd Edition, J. Bloch

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本文转自 OneAPM 官方博客

原文地址:https://dzone.com/articles/java-performance-notes-autoboxing-unboxing

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