技术分享连载(五十六)

资源管理 Q1:我们的游戏中,相邻关卡资源很相似。现在涉及到切换场景,每次都要卸载资源又加载资源,很耗时;但是如果先加载再卸载,内存峰值又会涨。请问UWA有什么建议么? UWA建议研发团队可以将共用资源剥离出来,与其他场景进行依赖关系打包。这样当相邻副本切换时,其共用资源常驻内存,可以避免频繁加载和卸载所带来开销。如果研发团队想更准确地定位到底是哪些资源在频繁加载和卸载,那么可以通过UWA性能报告
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