8.Go语言基础之指针

Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
在了解GO语言中的指针前,首先须要知道三个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

1.Go语言中的指针

任何数据载入内存后,在内存中都有对应的地址,这就是指针。
为了保存一个数据在内存中的地址,须要指针变量。
好比"好好学习,每天向上"这个字符串写入程序中,程序一启动这句话就加载到内存(假设内存地址为0x123456),在程序中,把该字符串赋值给变量A,把该字符串的内存地址赋值给变量B。
这时变量B就是一个指针变量。经过变量A和变量B都能找到该字符串。
Go语言中的指针不能进行偏移和运算,所以Go语言中的指针操做很是简单,只须要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。
也须要记得:
值类型有:int、float、bool、string、array、struct
引用类型有:指针,map,切片,chan

1.1指针地址和指针类型

每一个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址表明变量在内存中的位置。
Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操做。
Go语言中的值类型(int,float,bool,string,array,struct)都有对应的指针类型,如*int,*in64,*string等。

取变量指针的语法以下:
ptr := &v    // v的类型为T

其中:
v:表明被取地址的变量,类型为T
ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就是*T,称做T的指针类型。*表明指针。

package main

import "fmt"

func main() {
    a:=10
    b:=&a
    fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n",a,&a)
    fmt.Printf("b:%p type:%T\n",b,b)
    fmt.Println(&b)
}
结果:
a:10 ptr:0xc000054080
b:0xc000054080 type:*int
0xc000080018

Process finished with exit code 0

8.Go语言基础之指针

1.2指针取值

在对普通变量使用&操做符取地址后,会得到这个变量的指针,而后能够对指针使用*操做,即指针取值。

package main

import "fmt"

func main() {
    a:=10
    b:=&a
    fmt.Printf("type of b:%T\n",b)
    c:=*b
    fmt.Printf("type of c:%T\n",c)
    fmt.Printf("value of c:%v\n",c)
}
结果:
type of b:*int
type of c:int
value of c:10

Process finished with exit code 0
总结:
取地址操做符&和取值操做符*是一对互补操做符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性以下:
1.对变量进行取地址(&)操做,能够获取这个变量的指针变量。
2.指针变量的值是指针地址。
3.对指针变量进行取值(*)操做,能够得到指针变量指向的原变量的值。
package main

import "fmt"

func modify1(x int)  {
    x = 100
}
func modify2(x *int)  {
    *x = 100
}
func main() {
    a:=10
    modify1(a)
    fmt.Println(a)//10
    modify2(&a)
    fmt.Println(a)//100
}

1.3new和make

先看一个例子:

func main() {
    var a *int
    *a = 100
    fmt.Println(*a)

    var b map[string]int
    b["沙河娜扎"] = 100
    fmt.Println(b)
}

结果:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x0 pc=0x494aaa]

goroutine 1 [running]:
main.main()
    C:/Users/Administrator/Desktop/go/src/myproject1/test.go:7 +0x2a

Process finished with exit code 2

上面的代码引起了panic,在Go语言中,对于引用类型的变量,咱们在使用的时候不只要声明它,还要为它分配内存空间,不然咱们值就没办法存储。
对于值类型的声明,不须要分配内存空间,由于在声明的时候,已经默认分配好了内存空间。
要分配内存,就引出了new和make,Go语言中使用new和make来分配内存。

1.3.1new

new是一个内置函数,它的函数签名以下:
func new(Type) *Type
其中,
Type表示类型,new函数只接收一个参数,这个参数是一个类型。
*Type表示指针类型,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
new函数不太经常使用,使用new函数获得的是一个类型的指针,而且该指针对应的值为该类型的零值。

package main

import "fmt"

func main() {
    a:=new(int)
    b:=new(bool)
    fmt.Printf("%T\n",a)//*int
    fmt.Printf("%T\n",b)//*bool
    fmt.Println(*a)//0
    fmt.Println(*b)//false
}
本节开始的示例代码中,var a *int只是声明了一个指针变量a,可是没有初始化,指针做为引用类型,须要初始化后才能拥有内存空间,才能给它赋值。
应该按照以下方式,使用内置的new函数对a进行初始化后才能够正常进行赋值。

func main() {
    var a *int
    a = new(int)
    *a = 10
    fmt.Println(*a)
}

1.3.2make

make也是用于内存分配的,与new相比,make只用于slice、map及chan的内存建立,并且它的返回类型就是三个类型自己,不是他们的指针类型,
由于这三种类型就是引用类型,因此不必返回指针了。
make函数的函数签名以下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Typ

make函数是无可替代的,咱们在使用slice、map、及channel的时候,都要使用make进行初始化,而后才能够对它们进行操做。channel咱们稍后讲解。

本节开始的实例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,须要像下面的示例代码同样使用make函数进行初始化操做后,才能对其进行键值对赋值。

func main() {
    var b map[string]int
    b = make(map[string]int, 10)
    b["沙河娜扎"] = 100
    fmt.Println(b)
}
new与make的区别
1.二者都是用来作内存分配的。
2.make只用于slice、map及channel的初始化,返回的仍是三中类型自己。
3.new用于类型的内存分配,而且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
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