将WebRTC用于多人音视频通讯

       WebRTC很是适合点对点(即一对一)通讯。 可是,当我与客户讨论超出一对一(即一对多或多对多)的解决方案和服务时,问题就出现了:“我应该采用哪一种架构?”。 有些服务提供商但愿复用他们网络中的组播支持(咱们正在为此尝试作一些实验),有些正在探索基于联播(simulcast)的解决方案,还有一些正在考虑像MCU /Mixer这样的集中式解决方案,而其中一些 只是愿意经过使用基于Mes
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