WebRTC / Jitsi / 多人视频通讯常用架构 Mesh / MCU / SFU

问题:为什么要搞这么多架构? WebRTC 虽然是一项主要使用 P2P 的实时通讯技术,本应该是无中心化节点的,但是在一些大型多人通讯场景,如果都使用端对端直连,端上会遇到很带宽和性能的问题,所以就有了下图的三种架构。 一、Mesh 每个端都与其它端互连。 以上图最左侧为例,5个浏览器,二二建立 P2P 连接,每个浏览器与其它 4 个建立连接,总共需要10个连接。如果每条连接占用1M带宽,则每个端
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