WebRTC -- Mesh、MCU、SFU架构

WebRTC是基于P2P的实时通信技术,(如果P2P打洞失败,则会使用TURN服务器进行数据转发),在有2台客户端参与的情况下,网络拓扑结构如图: 一、Mesh架构 在只有2个客户端参与情况下,我们可以使用上图的这种拓扑结构。但假如同时有3个客户端参与(如多人视频会议),如果还是按照上面的方式,拓扑结构就会变成: 从上图中我们可以看到,在3人参与的实时通信中,每个客户端要维持4个连接(2个上行,2
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