基于webrtc多人音视频的研究(一)

  基于webrtc多人音视频的研究   众所周知,WebRTC很是适合点对点(即一对一)的音视频会话。然而,当咱们的客户要求超越一对一,即一对多、多对一设置多对多的解决方案或者服务,那么问题就来了:“咱们应该采用什么样的架构?” 。简单的呢有人会考虑copy多个p2p就完成了多人之间的会话,可并无考虑到到来的问题:cpu、内存、尤为是流量问题;传统的解决方案是MCU服务器,利用服务器硬件的能力去
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