ECMAScript 2016,2017 和 2018 中全部新功能的示例

很难追踪 JavaScript(ECMAScript)中的新功能。 想找到有用的代码示例更加困难。html

所以,在本文中,我将介绍 TC39 已完成 ES2016,ES2017 和 ES2018(最终草案)提案中全部添加的 18 个功能,并展现有用的示例。前端

这是一个很长的文章,但应该很容易阅读。 能够把它想象成 “Netflix binge reading”。可是到文章结束,我保证你将对全部这些功能有很好的了解。git

好的,让咱们逐个讨论这些问题。github

ECMAScript 2016

1.Array.prototype.includes

includes 是 Array 上的一个简单实例方法,有助于轻松查找某项元素是否在数组中(包括NaN ,与 indexOf不一样)。web

ECMAScript 2016 或者 ES7?—?Array.prototype.includes()

人们想要 contains 来命名该规范,但显然 Mootools 已经使用过这个命名,因此使用了 includes正则表达式

更多示例和常见问题请参见:ES2016 新特性:npm scripts : 每一个前端开发都应知道的一些使用提示数据库

2.指数运算符

加法和减法等数学运算分别具备 + 和 - 等中缀运算符。与它们相似,** 中缀运算符一般用于指数运算。在 ECMAScript 2016 中,引入了 ** 代替 Math.pow 。express

ECMAScript 2016 or ES7?—?** 中缀运算符

更多示例和常见问题请参见:ES2016 新特性:求幂运算符(**)npm

ECMAScript 2017

1.Object.values()

Object.values() 是一个与 Object.keys() 相似的新函数,但返回 Object 自身属性的全部值,不包括原型链中的任何值。数组

ECMAScript 2017 (ES8)— Object.values()

更多示例和常见问题请参见:ES2017 新特性:Object.entries() 和 Object.values()

2.Object.entries()

Object.entries() 与 Object.keys 相关,但它不只仅返回 keys ,而是以数组方式返回 keys 和 values 。这使得在循环中使用对象或将对象转换为 Maps 等操做变得很是简单。

示例1

ECMAScript 2017 (ES8)?—?在循环中使用 Object.entries()

示例2

ECMAScript 2017 (ES8)?—?使用 Object.entries() 将 Object 转换为 Map

更多示例和常见问题请参见:ES2017 新特性:Object.entries() 和 Object.values()

3.字符串填充

String 中添加了两个实例方法,String.prototype.padStart 和 String.prototype.padEnd – 容许将空字符串或其余字符串附加到原始字符串的开头或结尾。

JavaScript 代码:
    'someString'.padStart(numberOfCharcters [,stringForPadding]);
     
    '5'.padStart(10) // ' 5'
    '5'.padStart(10, '=*') //'=*=*=*=*=5'
     
    '5'.padEnd(10) // '5 '
    '5'.padEnd(10, '=*') //'5=*=*=*=*='

当咱们想要对齐字符串的长度的时候,能够很是方便的使用这两个函数。

3.1 padStart 示例

在下面的示例中,咱们列出了不一样长度的数字。咱们但愿前置“0”,以便全部项具备相同的 10 位数长度显示。咱们可使用 padStart(10, '0') 轻松实现这一目标。

ECMAScript 2017?—?padStart 示例

3.2 padEnd 示例

当咱们打印不一样长度的多个项并但愿正确对齐它们时,padEnd 真的很方便。

下面的示例是 padEndpadStart 和 Object.entries 组合在一块儿以产生漂亮输出的一个很好的现实示例。

ECMAScript 2017?—?padEnd, padStart 和 Object.Entries 示例

JavaScript 代码:
    const cars = {
    '🚙BMW': '10',
    '🚘Tesla': '5',
    '🚖Lamborghini': '0'
    }
    Object.entries(cars).map(([name, count]) => {
    //padEnd appends ' -' until the name becomes 20 characters
    //padStart prepends '0' until the count becomes 3 characters.
    console.log(`${name.padEnd(20, ' -')} Count: ${count.padStart(3, '0')}`)
    });
    //Prints..
    // 🚙BMW - - - - - - - Count: 010
    // 🚘Tesla - - - - - - Count: 005
    // 🚖Lamborghini - - - Count: 000

3.3 ⚠️padStart 和 padEnd 用于 Emojis 表情和其余双字节字符

Emojis 和其余双字节字符使用多个字节的 unicode 表示。 因此 padStart 和 padEnd 可能没法按预期工做!⚠️

例如:假设咱们把字符串 heart 经过 emoji表情 ❤️ 使用 padStart 延长到十个字节,这个时候咱们获得以下的输出:

JavaScript 代码:
  1. //Notice that instead of 5 hearts, there are only 2 hearts and 1 heart that looks odd!
  2. 'heart'.padStart(10, "❤️"); // prints.. '❤️❤️❤heart'

这是由于 ❤️ 自己占据两个字节(\u2764\uFE0F),而 heart 自己有 5 个字节,因此咱们只剩 5 个字节的位置能够填充,JS使用\u2764\uFE0F 来填充两颗心并产生 ❤️❤️ 。对于最后一个,它只使用 heart \u2764的第一个字节产生 ❤

因此咱们最终获得:❤️❤️❤heart

PS:你可使用 此连接 查看 unicode 字符转换。

更多示例和常见问题请参见:ES2017 新特性:字符串方法:padStart 和 padEnd

4.Object.getOwnPropertyDescriptors

此方法返回给定对象的全部属性的全部详细信息(包括 getter get 和 setter set方法)。 添加它的主要动机是容许浅复制/克隆对象到另外一个对象,该对象也复制 getter 和 setter 函数而不像 Object.assign

Object.assign 浅复制除原始源对象的 getter 和 setter 函数以外的全部信息。

下面的示例显示了 Object.assign 和 Object.getOwnPropertyDescriptors 以及 Object.defineProperties之间的区别,以将原始对象 Car 复制到新对象 ElectricCar 中。 你将看到,经过使用 Object.getOwnPropertyDescriptorsdiscount getter 和 setter 函数也会复制到目标对象中。

以前…

以前?—?使用 Object.assign

之后…

ECMAScript 2017 (ES8)?—?Object.getOwnPropertyDescriptors

JavaScript 代码:
    var Car = {
    name: 'BMW',
    price: 1000000,
    set discount(x) {
    this.d = x;
    },
    get discount() {
    return this.d;
    },
    };
    // 打印 Car 对象 'discount' 属性的详细信息
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Car, 'discount'));
    // 打印 ..
    // {
    // get: [Function: get],
    // set: [Function: set],
    // enumerable: true,
    // configurable: true
    // }
     
    //使用 Object.assign 将 Car 的属性复制到 ElectricCar
    const ElectricCar = Object.assign({}, Car);
     
    // 打印 ElectricCar 对象 'discount' 属性的详细信息
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(ElectricCar, 'discount'));
    // 打印 ..
    // {
    // value: undefined,
    // writable: true,
    // enumerable: true,
    // configurable: true
    // }
    //⚠️ 请注意,ElectricCar 对象中的 'discount' 属性缺乏 getter 和 setter !👎👎
     
    // 使用 Object.defineProperties 将 Car 的属性复制到 ElectricCar2 ,
    // 并使用 Object.getOwnPropertyDescriptors 提取 Car的属性
    const ElectricCar2 = Object.defineProperties({}, Object.getOwnPropertyDescriptors(Car));
     
    // 打印 ElectricCar2 对象的 'discount' 属性的详细信息
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(ElectricCar2, 'discount'));
    // 打印..
    // { get: [Function: get], 👈🏼👈🏼👈🏼
    // set: [Function: set], 👈🏼👈🏼👈🏼
    // enumerable: true,
    // configurable: true
    // }
    // 请注意,ElectricCar2 对象中的 'discount' 属性存在 getter 和 setter !

更多示例和常见问题请参见:ES2017 新特性:Object.getOwnPropertyDescriptors()

5.在函数参数中添加尾逗号

这是一个小更新,容许咱们在函数最后一个参数后面有逗号。 为何? 帮助使用像 git blame 这样的工具,防止添加一个参数却须要修改两行代码。

如下示例显示了问题和解决方案。

ECMAScript 2017 (ES 8)?—?函数参数中的尾逗号

注意:你也能够在调用函数时使用尾逗号!

更多示例和常见问题请参见:ES2017 新特性:函数参数列表和调用尾逗号

6. Async/Await

到目前为止,这个特性应该是目前为止是最重要和最有用的功能。async 函数解决了回调地狱的问题,并使整个代码看起来简单。

async 关键字告诉 JavaScript 编译器以不一样方式处理函数。 只要到达该函数中的 await 关键字,编译器就会暂停。 它假定 await 以后的表达式返回一个 promise 并等待,直到 promise 被 resolved 或被 rejected ,而后才继续执行。

在下面的示例中,getAmount 函数调用两个异步函数 getUser 和 getBankBalance。 咱们能够用 Promise 作到这一点,可是使用 async await 更加优雅和简单。

ECMAScript 2017 (ES 8)?—?Async Await 基础示例

6.1 Async 函数自己返回一个 Promise 。

若是你正在等待 async 函数的结果,则须要使用 Promise 的 then 语法来捕获其结果。

在如下示例中,咱们但愿使用 console.log 但不在 doubleAndAdd 中记录结果。 因此咱们想等待并使用 then 语法将结果传递给console.log 。

ECMAScript 2017 (ES 8)?—?Async Await 自己返回 Promise

6.2 并行调用 async/await

在前面的例子中,咱们调用 await 两次,但每次咱们等待一秒钟(总共2秒)。相反,咱们能够并行调用它,由于使用 Promise.all 并行调用 a 和 b 。

ECMAScript 2017 (ES 8)?—?使用 Promise.all 并行调用 async/await

6.3 async/await 函数的错误处理

使用 async/await 时,有多种方法能够处理错误。

选项1-在函数中使用try catch

ECMAScript 2017?—?在 async/await 函数中使用try catch

JavaScript 代码:
    //Option 1 - Use try catch within the function
    async function doubleAndAdd(a, b) {
    try {
    a = await doubleAfter1Sec(a);
    b = await doubleAfter1Sec(b);
    } catch (e) {
    return NaN; //return something
    }
    return a + b;
    }
    //🚀Usage:
    doubleAndAdd('one', 2).then(console.log); // NaN
    doubleAndAdd(1, 2).then(console.log); // 6
    function doubleAfter1Sec(param) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(function() {
    let val = param * 2;
    isNaN(val) ? reject(NaN) : resolve(val);
    }, 1000);
    });
    }

选项2-捕获(Catch) await 表达式

因为每个 await 表达式返回的都是 Promise,咱们能够直接在每一行上面添加 catch。

ECMAScript 2017?—?await 表达式使用 try catch

JavaScript 代码:
    //Option 2 - *Catch* errors on every await line
    //as each await expression is a Promise in itself
    async function doubleAndAdd(a, b) {
    a = await doubleAfter1Sec(a).catch(e => console.log('"a" is NaN')); // 👈
    b = await doubleAfter1Sec(b).catch(e => console.log('"b" is NaN')); // 👈
    if (!a || !b) {
    return NaN;
    }
    return a + b;
    }
     
    //🚀Usage:
    doubleAndAdd('one', 2).then(console.log); // NaN and logs: "a" is NaN
    doubleAndAdd(1, 2).then(console.log); // 6
     
    function doubleAfter1Sec(param) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(function() {
    let val = param * 2;
    isNaN(val) ? reject(NaN) : resolve(val);
    }, 1000);
    });
    }

选项3-捕获(Catch) 整个async-await函数

ECMAScript 2017?—?在结尾捕获(Catch) 整个async/await函数

JavaScript 代码:
    //Option 3 - Dont do anything but handle outside the function
    //since async / await returns a promise, we can catch the whole function's error
    async function doubleAndAdd(a, b) {
    a = await doubleAfter1Sec(a);
    b = await doubleAfter1Sec(b);
    return a + b;
    }
     
    //🚀Usage:
    doubleAndAdd('one', 2)
    .then(console.log)
    .catch(console.log); // 👈👈🏼<------- use "catch"
     
    function doubleAfter1Sec(param) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(function() {
    let val = param * 2;
    isNaN(val) ? reject(NaN) : resolve(val);
    }, 1000);
    });
    }

ECMAScript 2018

1. 共享内存和 atomics

这是一个巨大的,很是先进的功能,而且是对 JS 引擎的核心加强。

这个特性的主要目的是给 JavaScript 提供多线程功能,以便JS开发人员经过本身管理内存来编写高性能的并发程序,而不是让JS引擎管理内存。

这是经过一种名为 SharedArrayBuffer 的新型全局对象完成的,该对象实质上将数据存储在共享内存空间中。所以,这些数据能够在主JS线程和 Web-worker 线程之间共享。

以前,若是咱们想在主 JS 线程和 web-worker 之间共享数据,咱们必须复制数据并使用 postMessage 将其发送到另外一个线程。

如今,你只需使用 SharedArrayBuffer ,主线程和多个 web-worker 线程均可以当即访问数据。

可是在线程之间共享内存会致使竞争条件(即多个进程同时操做一个内存)。为了帮助避免竞争条件,引入了 Atomics 全局对象。 Atomics 提供了各类方法来在线程使用其数据时锁定共享内存。它还提供了安全地更新共享内存中的此类数据的方法。

建议经过某个库使用此功能,可是如今没有基于此功能构建的库。

若是你有兴趣,我建议阅读:

  1. From Workers to Shared Memory?—?lucasfcosta
  2. A cartoon intro to SharedArrayBuffers?—?Lin Clark
  3. Shared memory and atomics?—?Dr. Axel Rauschmayer

2.移除了标记模板字面量的限制

首先,咱们须要澄清“标记模板字面量”是什么,以便咱们更好地理解这个功能。

在 ES2015+ 中,有一个称为标记模板文字的功能,容许开发人员自定义字符串的插值方式。 例如,在标准方式中,字符串被插入以下…

标记模板字面量

在标记的字面量中,你能够编写一个函数来接收字符串字面量的硬编码部分,例如 ['Hello','!'] 而且替换变量,例如 ['Raja'] ,做为参数进入一个自定义函数(例如 greet ),并从该自定义函数返回任何你想要的内容。

下面的示例显示咱们的自定义 “Tag” 函数 greet,如“Good Morning” “Good afternoon”,等等,取决于当天到字符串字面量的时间,并返回自定义字符串。

JavaScript 代码:
    //A "Tag" function returns a custom string literal.
    //In this example, greet calls timeGreet() to append Good //Morning/Afternoon/Evening depending on the time of the day.
    function greet(hardCodedPartsArray, ...replacementPartsArray) {
    console.log(hardCodedPartsArray); //[ 'Hello ', '!' ]
    console.log(replacementPartsArray); //[ 'Raja' ]
     
    let str = '';
    hardCodedPartsArray.forEach((string, i) => {
    if (i < replacementPartsArray.length) {
    str += `${string} ${replacementPartsArray[i] || ''}`;
    } else {
    str += `${string} ${timeGreet()}`; //<-- append Good morning/afternoon/evening here
    }
    });
    return str;
    }
     
    //��Usage:
    const firstName = 'Raja';
    const greetings = greet`Hello ${firstName}!`; //����<-- Tagged literal
     
    console.log(greetings); //'Hello Raja! Good Morning!' ��
     
    function timeGreet() {
    const hr = new Date().getHours();
    return hr < 12
    ? 'Good Morning!'
    : hr < 18 ? 'Good Afternoon!' : 'Good Evening!';
    }

如今咱们讨论了 “Tagged” 函数是什么,许多人想要在不一样的场景下中使用此功能,例如在终端中使用命令和 HTTP 请求来编写 URI ,等等。

⚠️标签字符串模版存在的问题

ES2015 和 ES2016 规范不容许使用转义字符,如 \u(unicode),\x(十六进制),除非它们看起来彻底像 \u00A9 或 \u{2F804} 或 \xA9 。

所以,若是你有一个内部使用其余域规则(如终端规则)的 Tagged 函数,可能须要使用 \ubla123abla ,而不能是 \u0049 或 \u{@F804} ,这样你会获得一个语法错误。

在 ES2018 中,只要 Tagged 函数返回具备 “cooked” 属性(无效字符为 “undefined” )的对象中的值,而后是 “raw” 属性( 不管你想要什么)。

JavaScript 代码:
    function myTagFunc(str) {
    return { "cooked": "undefined", "raw": str.raw[0] }
    }
     
    var str = myTagFunc `hi \ubla123abla`; //call myTagFunc
     
    str // { cooked: "undefined", raw: "hi \\unicode" }

3. 正则表达式中的 ‘dotall’ 标记

目前在RegEx中,点(“.”)能够表示任何的单一字符,但它不能与 \n , \r\f 等换行符匹配。 例如:

JavaScript 代码:
    //Before
    /first.second/.test('first\nsecond'); //false

此加强功能使点运算符能够匹配任何单个字符。为了确保不会破坏任何内容,咱们须要在建立RegEx时使用 \s 标记才能使其正常工做。

JavaScript 代码:
    //ECMAScript 2018
    /first.second/s.test('first\nsecond'); //true Notice: /s 👈🏼

如下是 提案 文档中的总体API:

ECMAScript 2018?—?Regex dotAll feature allows matching even \n via “.” via /s flag

4. 正则表达式捕获命名组

这个加强功能带来了其余语言(如Python,Java等)的有用 RegExp 功能,称为“命名组”。这个功能容许容许正则表达式给每个捕获组起一个名字 (?<name>...),而后,咱们可使用该名称轻松获取咱们须要的任何群组。

4.1 基本的命名组例子

在下面的例子中,咱们使用 (?<year>) (?<month>) (?<day>) 来为正则表达式中的不一样部分分组,结果对象中会包含一个 groups 属性,其拥有 year month day 三个对象。

ECMAScript 2018?—?Regex named groups example

4.2 在正则表达式自己内使用命名组

咱们可使用 \k<group name> 格式来反向引用正则表达式自己中的组。如下示例显示了它的工做原理。

ECMAScript 2018?—?Regex named groups back referencing via

4.3 在 String.prototype.replace 中使用命名组

命名组也能够在 String 的 replace 方法中使用,好比用来交换一个字符串中各个部分的位置。

例如,将firstName, lastName 更改成 lastName, firstName

ECMAScript 2018?—?Using RegEx’s named groups feature in replace function

5. 对象的剩余属性

Rest 运算符 ...(三个点)容许咱们提取 Object 的剩余属性。

5.1 咱们可使用展开运算符展开咱们想要的属性:

ECMAScript 2018?—?Object destructuring via rest

5.2 或者咱们借助展开运算符,移除咱们不想要的属性 🔥🔥

ECMAScript 2018?—?Object destructuring via rest

6.展开对象的属性

展开属性看起来就像 Rest 运算符,都是三个点 ...,但不一样之处在于你使用展开操做符来建立(重构)新对象。

提示:展开(spread)运算符用于等号的右侧。剩余(Rest)运算符用在等号的左侧。

ECMAScript 2018?—?经过展开(spread)运算符进行对象重构

7.正则表达式后行断言(Lookbehind)

这是 RegEx 的一个加强,它容许咱们确保某些子字符串刚好出如今某些子字符串以前。

你如今可使用一个组 (?<=…)(问号,小于,等于)来查看先行断言。

此外,你可使用 (?<!…)(问号,小于,感叹号)来查看后行断言。基本上,只要-ve断言经过,这将匹配。

确定断言:假设咱们要确保 # 符号存在于 winning 以前(即:#winning),并但愿正则表达式只返回字符串 “winning” 。下面是咱们的作法:

ECMAScript 2018?—?(?<=…) for positive assertion

否认断言:假设咱们想要从具备  符号的行中提取数字,而不是 $ 。

ECMAScript 2018?—?(?<!…) for negative assertions

8. RegExp Unicode属性转义

提案连接:https://github.com/tc39/proposal-regexp-unicode-property-escapes

编写 RegEx 以匹配各类 unicode 字符并不容易。像 \w\W\d 等只匹配英文字符和数字。可是其余语言中的数字如印地语,希腊语等等该怎么办呢?

这就是 Unicode 属性转义的用武之地。事实证实,Unicode 为每一个符号(字符)添加元数据属性,并使用它来分组或表征各类符号。

例如,Unicode 数据库将全部印地语字符(??????)归为一个名为 Script 的属性,其值为 Devanagari ,另外一个属性为Script_Extensions,其值为 Devanagari 。因此咱们能够搜索 Script=Devanagari 并得到全部印地语字符。

梵文能够用于各类印度语言,如马拉地语,印地语,梵语等。

从 ECMAScript 2018 开始,咱们可使用 \p 来转义字符以及 {Script = Devanagari} 以匹配全部这些印度字符。也就是说,咱们能够在 RegEx 中使用:\p{Script=Devanagari} 来匹配全部梵文字符。

ECMAScript 2018?—?showing p

JavaScript 代码:
  1. //The following matches multiple hindi character
  2. /^\p{Script=Devanagari}+$/u.test('हिन्दी'); //true
  3. //PS:there are 3 hindi characters h

一样,Unicode 数据库将 Script_Extensions(和 Script )属性下的全部希腊字符组合为希腊语。 因此咱们可使用 Script_Extensions=Greek 或 Script=Greek 搜索全部希腊字符。

也就是说,咱们能够在RegEx中使用: \p{Script=Greek} 来匹配全部希腊字符。

ECMAScript 2018?—?showing p

JavaScript 代码:
  1. //The following matches a single Greek character
  2. /\p{Script_Extensions=Greek}/u.test('π'); // true

此外,Unicode数据库在布尔属性 Emoji ,Emoji_Component, Emoji_Presentation ,Emoji_Modifier和 Emoji_Modifier_Base 下存储各类类型的 Emojis,其属性值为 true。 所以,咱们只需选择 Emoji 符号便可搜索全部表情符号。

也就是说,咱们可使用:\p{Emoji}\Emoji_Modifier 等来匹配各类 Emojis 。

如下示例将使一切清楚。

ECMAScript 2018?—?showing how \p can be used for various emojis

JavaScript 代码:
    //The following matches an Emoji character
    /\p{Emoji}/u.test('❤️'); //true
     
    //The following fails because yellow emojis don't need/have Emoji_Modifier!
    /\p{Emoji}\p{Emoji_Modifier}/u.test('✌️'); //false
     
    //The following matches an emoji character\p{Emoji} followed by \p{Emoji_Modifier}
    /\p{Emoji}\p{Emoji_Modifier}/u.test('✌🏽'); //true
     
    //Explaination:
    //By default the victory emoji is yellow color.
    //If we use a brown, black or other variations of the same emoji, they are considered
    //as variations of the original Emoji and are represented using two unicode characters.
    //One for the original emoji, followed by another unicode character for the color.
    //
    //So in the below example, although we only see a single brown victory emoji,
    //it actually uses two unicode characters, one for the emoji and another
    // for the brown color.
    //
    //In Unicode database, these colors have Emoji_Modifier property.
    //So we need to use both \p{Emoji} and \p{Emoji_Modifier} to properly and
    //completely match the brown emoji.
    /\p{Emoji}\p{Emoji_Modifier}/u.test('✌🏽'); //true

最后,咱们可使用大写“P”( \P )转义字符,而不是小写“p”( \p )来否认匹配。

参考:

9.Promise.prototype.finally()

finally() 是一个添加到 Promise 实例的新方法。 主要考虑是容许在 resolve 或 reject 调用以后执行一些清理性质的代码。finally 被执行的时候不会被传入任何函数,而且不管何时都会被执行。

咱们来看看各类状况。

ECMAScript 2018?—?finally() 在 resolve 状况下

ECMAScript 2018?—?finally() in reject case

ECMASCript 2018?—?finally() in Error thrown from Promise case

ECMAScript 2018?—?Error thrown from within **catch** case

10.异步迭代

这是一个很是有用的特性。 基本上它容许咱们轻松建立异步代码循环!

此特性添加了一个新的“for-await-of”循环,容许咱们在循环中调用返回 promises(或带有一堆 promise 的 Arrays )的异步函数。 循环会等待每一个 Promise 在进行下一个循环以前 resolve 。

ECMAScript 2018?—?Async Iterator via for-await-of

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