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若是你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏确定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这种端游大做,惋惜在页游和手游方面如今依旧毫无建树,网易游戏的特色有如下几个:git
关于学历的事情强调下,下面是各个学校的录取比例:github
哎。。。我怎么说了好多网易游戏的特色好像都是在夸网易游戏啊,那再说下网易游戏不太好的地方吧。面试
还有更多的观点能够参考知乎上的这个问题:你为何从网易离职?我就不一一列举了。算法
前面说了网易游戏基本不招本科生,那我为何去面试了呢?由于网易游戏最近移动游戏这边看来是比较缺人,因此在招聘要求上特地标明了能够招收本科生,我又对移动游戏很感兴趣,学习了不少相关的知识,对Cocos2d-x,Lua等游戏相关的技术也算用的比较熟了。最终HR就给了我电话面试的机会。数据库
第一轮的电话面试是在周一上午十点,但是我一直等到10点40才接到面试官的电话,第一面的面试官是南京大学的学长,人很是nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我作过的战棋游戏的项目入手,由于我负责的主要是GamePlay,因此问的问题也都集中在这一块,好比游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(能够参考个人这篇文章)等等。而后就是我一我的在扯一些Cocos2d-x的事情了,由于我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,可是学长好像是作Unity3D的,感受有点对不上路。算法方面的问题却是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对个人印象如何,学长说各方面都还不错,我就以为这一轮差很少了。编程
总之第一轮的电话面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就好了,最好是移动游戏,实在不行的话,作过移动App也行吧。固然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,好比网易的Pomelo就更好了。后端
过了一周以后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息仍是蛮兴奋的,由于网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!服务器
网易的第二次面试其实是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,而后综合评价以后,再判断是否给你下一轮的机会。对于此次面试我仍是作了很多准备的,我不但专门为此次游戏作了一个游戏Demo,用MVC架构作了一个Cocos2d-x的游戏,源码在这,并且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。数据结构
去进行面试的一共有6我的,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。通常过了第一面以后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6我的基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和个人一个同窗(我两以前一块儿作了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其余人基本都是研究生,可见网易的选拔仍是比较严格的。
接下来讲一说二面都问了些什么问题吧,我一一列举以下,各位能够参考一下(网易的人别打我,我这不算泄露机密吧):
只记录了一些我认为比较有价值的问题,有些问题没有记录,其实除了这些问题以外,我和面试官的许多交流都围绕在我作的游戏Demo上了,讨论了许多关于这个游戏AI,架构和Cocos2d-x相关的问题,我还把本身的游戏代码给面试官看了,不少问题都是边看代码边聊的,仍是和第一次同样基本没问算法,大部分时间是在聊项目。因此各位同窗们,有个拿得出手的项目仍是很重要的。
总而言之,和这几个面试官的聊天过程,仍是比较开心的,大部分问题都能答得不错,几个面试官对个人评价也不错,顺利进入下午的三面。
要注意的是二面的时间比较长,每一面的时间都有30分钟以上,还要连着跟三个面试官聊天,前一天必定要休息好,要否则可能撑不住。
三面是总监面,到了三面的时候,6我的又被淘汰了几个,而后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力仍是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了很多,我整理了一下三面中一些比较难的问题,供你们参考一下:
因为本人计算机图形学比较菜,不少相关的问题无法打上来,在第三次面试中真实蛮失败的,最终很惋惜,没拿到offer,只好下次再战。。。
网易游戏的面试流程总体走下来,感受仍是蛮规范的,网易确实在认真的招人和面试,个人感受是网易但愿招聘的应届生除了有一个拿得出手的项目以外(最好是游戏相关的),还要在如下这两个方面至少熟悉同样:
而后再说一下网易的基本要求,固然了,什么数据结构,操做系统,数据库,编译原理这些的基本原理和应用就不细说了,都是本科生基础必会的东西,说些和游戏相关的要求:
再说一下,网易手游这边目前的一些相关信息,
好了,这篇文章就写到这里,有什么其余不明白的问题,能够到微博上私信我,QQ不想加人了。。。好友太多。