Redis源码剖析以内存淘汰策略(Evict)

Redis做为一个成熟的数据存储中间件,它提供了完善的数据管理功能,好比以前咱们提到过的数据过时和今天咱们要讲的数据淘汰(evict)策略。在开始介绍Redis数据淘汰策略前,我先抛出几个问题,帮助你们更深入理解Redis的数据淘汰策略。html

  1. 何为数据淘汰,Redis有了数据过时策略为何还要有数据淘汰策略?
  2. 淘汰哪些数据,有什么样的数据选取标准?
  3. Redis的数据淘汰策略是如何实现的?

何为Evict

我先来回答第一个问题,Redis中数据淘汰其实是指的在内存空间不足时,清理掉某些数据以节省内存空间。 虽然Redis已经有了过时的策略,它能够清理掉有效期外的数据。但想象下这个场景,若是过时的数据被清理以后存储空间仍是不够怎么办?是否是还能够再删除掉一部分数据? 在缓存这种场景下 这个问题的答案是能够,由于这个数据即使在Redis中找不到,也能够从被缓存的数据源中找到。因此在某些特定的业务场景下,咱们是能够丢弃掉Redis中部分旧数据来给新数据腾出空间。git

如何Evict

第二个问题,既然咱们须要有淘汰的机制,大家在具体执行时要选哪些数据淘汰掉?具体策略有不少种,但思路只有一个,那就是总价值最大化。咱们生在一个不公平的世界里,一样数据也是,那么多数据里必然不是全部数据的价值都是同样的。因此咱们在淘汰数据时只须要选择那些低价值的淘汰便可。github

因此问题又来了,哪些数据是低价值的?这里不得不提到一个贯穿计算机学科的原理局部性原理,这里能够明确告诉你,局部性原理在缓存场景有这样两种现象,1. 最新的数据下次被访问的几率越高。 2. 被访问次数越多的数据下次被访问的几率越高。 这里咱们能够简单认为被访问的几率越高价值越大。基于上述两种现象,咱们能够指定出两种策略 1. 淘汰掉最先未被访问的数据。2. 淘汰掉访被访问频次最低的数据,这两种策略分别有个洋气的英文名LRU(Least Recently Used)和LFU(Least Frequently Used)。redis

Redis中的Evict策略

除了LRU和LFU以外,还能够随机淘汰。这就是将数据一视同仁,随机选取一部分淘汰。实际上Redis实现了以上3中策略,你使用时能够根据具体的数据配置某个淘汰策略。除了上述三种策略外,Redis还为由过时时间的数据提供了按TTL淘汰的策略,其实就是淘汰剩余TTL中最小的数据。另外须要注意的是Redis的淘汰策略能够配置在全局或者是有过时时间的数据上,因此Redis共计如下8中配置策略。缓存

配置项 具体含义
MAXMEMORY_VOLATILE_LRU 仅在有过时时间的数据上执行LRU
MAXMEMORY_VOLATILE_LFU 仅在有过时时间的数据上执行LFU
MAXMEMORY_VOLATILE_TTL 在有过时时间的数据上按TTL长度淘汰
MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM 仅在有过时时间的数据上随机淘汰
MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU 在全局数据上执行LRU
MAXMEMORY_ALLKEYS_LFU 在全局数据上执行LFU
MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM 在全局数据上随机淘汰
MAXMEMORY_NO_EVICTION 不淘汰数,当内存空间满时插入数据会报错

源码剖析

接下来咱们就从源码来看下Redis是如何实现以上几种策略的,MAXMEMORY_VOLATILE_和MAXMEMORY_ALLKEYS_策略实现是同样的,只是做用在不一样的dict上而已。另外Random的策略也比较简单,这里就再也不详解了,咱们重点看下LRU和LFU。dom

LRU具体实现

LRU的本质是淘汰最久没被访问的数据,有种实现方式是用链表的方式实现,若是数据被访问了就把它移到链表头部,那么链尾必定是最久未访问的数据,可是单链表的查询时间复杂度是O(n),因此通常会用hash表来加快查询数据,好比Java中LinkedHashMap就是这么实现的。但Redis并无采用这种策略,Redis就是单纯记录了每一个Key最近一次的访问时间戳,经过时间戳排序的方式来选找出最先的数据,固然若是把全部的数据都排序一遍,未免也太慢了,因此Redis是每次选一批数据,而后从这批数据执行淘汰策略。这样的好处就是性能高,坏处就是不必定是全局最优,只是达到局部最优。性能

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;  
    unsigned encoding:4;
    unsigned lru:LRU_BITS; 
    int refcount;      
    void *ptr;            
} robj;

LRU信息如何存的? 在以前介绍redisObject的文章中 咱们已提到过了,在redisObject中有个24位的lru字段,这24位保存了数据访问的时间戳(秒),固然24位没法保存完整的unix时间戳,不到200天就会有一个轮回,固然这已经足够了。学习

robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) {
    dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr);
    if (de) {
        robj *val = dictGetVal(de);
        if (!hasActiveChildProcess() && !(flags & LOOKUP_NOTOUCH)){
            if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
                updateLFU(val);
            } else {
                val->lru = LRU_CLOCK();  // 这里更新LRU时间戳  
            }
        }
        return val;
    } else {
        return NULL;
    }
}

LFU具体实现

lru这个字段也会被lfu用到,因此你在上面lookupkey中能够看到在使用lfu策略是也会更新lru。Redis中lfu的出现稍晚一些,是在Redis 4.0才被引入的,因此这里复用了lru字段。 lru的实现思路只有一种,就是记录下key被访问的次数。但实现lru有个问题须要考虑到,虽然LFU是按访问频次来淘汰数据,但在Redis中随时可能有新数据就来,自己老数据可能有更屡次的访问,新数据当前被访问次数少,并不意味着将来被访问的次数会少,若是不考虑到这点,新数据可能一就来就会被淘汰掉,这显然是不合理的。ui

Redis为了解决上述问题,将24位被分红了两部分,高16位的时间戳(分钟级),低8位的计数器。每一个新数据计数器初始有必定值,这样才能保证它能走出新手村,而后计数值会随着时间推移衰减,这样能够保证老的但当前不经常使用的数据才有机会被淘汰掉,咱们来看下具体实现代码。this

LFU计数器增加

计数器只有8个二进制位,充其量数到255,怎么会够? 固然Redis使用的不是精确计数,而是近似计数。具体实现就是counter几率性增加,counter的值越大增加速度越慢,具体增加逻辑以下:

/* 更新lfu的counter,counter并非一个准确的数值,而是几率增加,counter的数值越大其增加速度越慢
 * 只能反映出某个时间窗口的热度,没法反映出具体访问次数 */
uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) {
    if (counter == 255) return 255;
    double r = (double)rand()/RAND_MAX;
    double baseval = counter - LFU_INIT_VAL; // LFU_INIT_VAL为5
    if (baseval < 0) baseval = 0;
    double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);  // server.lfu_log_factor可配置,默认是10 
    if (r < p) counter++;
    return counter;
}

从代码逻辑中能够看出,counter的值越大,增加速度会越慢,因此lfu_log_factor配置较大的状况下,即使是8位有能够存储很大的访问量。下图是不一样lfu_log_factor在不一样访问频次下的增加状况,图片来自Redis4.0之基于LFU的热点key发现机制
在这里插入图片描述

LFU计数器衰减

若是说counter一直增加,即使增加速度很慢也有一天会增加到最大值255,最终致使没法作数据的筛选,因此要给它加一个衰减策略,思路就是counter随时间增加衰减,具体代码以下:

/* lfu counter衰减逻辑, lfu_decay_time是指多久counter衰减1,好比lfu_decay_time == 10
 * 表示每10分钟counter衰减一,但lfu_decay_time为0时counter不衰减 */
unsigned long LFUDecrAndReturn(robj *o) {
    unsigned long ldt = o->lru >> 8;
    unsigned long counter = o->lru & 255;
    unsigned long num_periods = server.lfu_decay_time ? LFUTimeElapsed(ldt) / server.lfu_decay_time : 0;
    if (num_periods)
        counter = (num_periods > counter) ? 0 : counter - num_periods;
    return counter;
}

server.lfu_decay_time也是可配置的,默认是10 标识每10分钟counter值减去1。

evict执行过程

evict什么时候执行

在Redis每次处理命令的时候,都会检查内存空间,并尝试去执行evict,由于有些状况下不须要执行evict,这个能够从isSafeToPerformEvictions中能够看出端倪。

static int isSafeToPerformEvictions(void) {
    /* 没有lua脚本执行超时,也没有在作数据超时 */
    if (server.lua_timedout || server.loading) return 0;

    /* 只有master才须要作evict */
    if (server.masterhost && server.repl_slave_ignore_maxmemory) return 0;

    /* 当客户端暂停时,不须要evict,由于数据是不会变化的 */
    if (checkClientPauseTimeoutAndReturnIfPaused()) return 0;

    return 1;
}

evict.c

evict代码都在evict.c中。里面包含了每次evict的执行过程。

int performEvictions(void) {
    if (!isSafeToPerformEvictions()) return EVICT_OK;

    int keys_freed = 0;
    size_t mem_reported, mem_tofree;
    long long mem_freed; /* May be negative */
    mstime_t latency, eviction_latency;
    long long delta;
    int slaves = listLength(server.slaves);
    int result = EVICT_FAIL;

    if (getMaxmemoryState(&mem_reported,NULL,&mem_tofree,NULL) == C_OK)
        return EVICT_OK;

    if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_NO_EVICTION)
        return EVICT_FAIL;  /* We need to free memory, but policy forbids. */

    unsigned long eviction_time_limit_us = evictionTimeLimitUs();

    mem_freed = 0;

    latencyStartMonitor(latency);

    monotime evictionTimer;
    elapsedStart(&evictionTimer);

    while (mem_freed < (long long)mem_tofree) {
        int j, k, i;
        static unsigned int next_db = 0;
        sds bestkey = NULL;
        int bestdbid;
        redisDb *db;
        dict *dict;
        dictEntry *de;

        if (server.maxmemory_policy & (MAXMEMORY_FLAG_LRU|MAXMEMORY_FLAG_LFU) ||
            server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_TTL)
        {
            struct evictionPoolEntry *pool = EvictionPoolLRU;

            while(bestkey == NULL) {
                unsigned long total_keys = 0, keys;

                /* We don't want to make local-db choices when expiring keys,
                 * so to start populate the eviction pool sampling keys from
                 * every DB. 
                 * 先从dict中采样key并放到pool中 */
                for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
                    db = server.db+i;
                    dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ?
                            db->dict : db->expires;
                    if ((keys = dictSize(dict)) != 0) {
                        evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
                        total_keys += keys;
                    }
                }
                if (!total_keys) break; /* No keys to evict. */

                /* 从pool中选择最适合淘汰的key. */
                for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--) {
                    if (pool[k].key == NULL) continue;
                    bestdbid = pool[k].dbid;

                    if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) {
                        de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict,
                            pool[k].key);
                    } else {
                        de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].expires,
                            pool[k].key);
                    }

                    /* 从淘汰池中移除. */
                    if (pool[k].key != pool[k].cached)
                        sdsfree(pool[k].key);
                    pool[k].key = NULL;
                    pool[k].idle = 0;

                    /* If the key exists, is our pick. Otherwise it is
                     * a ghost and we need to try the next element. */
                    if (de) {
                        bestkey = dictGetKey(de);
                        break;
                    } else {
                        /* Ghost... Iterate again. */
                    }
                }
            }
        }

        /* volatile-random and allkeys-random 策略 */
        else if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM ||
                 server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM)
        {
            /* 当随机淘汰时,咱们用静态变量next_db来存储当前执行到哪一个db了*/
            for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
                j = (++next_db) % server.dbnum;
                db = server.db+j;
                dict = (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM) ?
                        db->dict : db->expires;
                if (dictSize(dict) != 0) {
                    de = dictGetRandomKey(dict);
                    bestkey = dictGetKey(de);
                    bestdbid = j;
                    break;
                }
            }
        }

        /* 从dict中移除被选中的key. */
        if (bestkey) {
            db = server.db+bestdbid;
            robj *keyobj = createStringObject(bestkey,sdslen(bestkey));
            propagateExpire(db,keyobj,server.lazyfree_lazy_eviction);
            /*咱们单独计算db*Delete()释放的内存量。实际上,在AOF和副本传播所需的内存可能大于咱们正在释放的内存(删除key)
            ,若是咱们考虑这点的话会很绕。由signalModifiedKey生成的CSC失效消息也是这样。
            由于AOF和输出缓冲区内存最终会被释放,因此咱们只须要关心key空间使用的内存便可。*/
            delta = (long long) zmalloc_used_memory();
            latencyStartMonitor(eviction_latency);
            if (server.lazyfree_lazy_eviction)
                dbAsyncDelete(db,keyobj);
            else
                dbSyncDelete(db,keyobj);
            latencyEndMonitor(eviction_latency);
            latencyAddSampleIfNeeded("eviction-del",eviction_latency);
            delta -= (long long) zmalloc_used_memory();
            mem_freed += delta;
            server.stat_evictedkeys++;
            signalModifiedKey(NULL,db,keyobj);
            notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EVICTED, "evicted",
                keyobj, db->id);
            decrRefCount(keyobj);
            keys_freed++;

            if (keys_freed % 16 == 0) {
                /*当要释放的内存开始足够大时,咱们可能会在这里花费太多时间,不可能足够快地将数据传送到副本,所以咱们会在循环中强制传输。*/
                if (slaves) flushSlavesOutputBuffers();

                /*一般咱们的中止条件是释放一个固定的,预先计算的内存量。可是,当咱们*在另外一个线程中删除对象时,
                最好不时*检查是否已经达到目标*内存,由于“mem\u freed”量只在dbAsyncDelete()调用中*计算,
                而线程能够*一直释放内存。*/
                if (server.lazyfree_lazy_eviction) {
                    if (getMaxmemoryState(NULL,NULL,NULL,NULL) == C_OK) {
                        break;
                    }
                }

                /*一段时间后,尽早退出循环-即便还没有达到内存限制*。若是咱们忽然须要释放大量的内存,不要在这里花太多时间。*/
                if (elapsedUs(evictionTimer) > eviction_time_limit_us) {
                    // We still need to free memory - start eviction timer proc
                    if (!isEvictionProcRunning) {
                        isEvictionProcRunning = 1;
                        aeCreateTimeEvent(server.el, 0,
                                evictionTimeProc, NULL, NULL);
                    }
                    break;
                }
            }
        } else {
            goto cant_free; /* nothing to free... */
        }
    }
    /* at this point, the memory is OK, or we have reached the time limit */
    result = (isEvictionProcRunning) ? EVICT_RUNNING : EVICT_OK;

cant_free:
    if (result == EVICT_FAIL) {
        /* At this point, we have run out of evictable items.  It's possible
         * that some items are being freed in the lazyfree thread.  Perform a
         * short wait here if such jobs exist, but don't wait long.  */
        if (bioPendingJobsOfType(BIO_LAZY_FREE)) {
            usleep(eviction_time_limit_us);
            if (getMaxmemoryState(NULL,NULL,NULL,NULL) == C_OK) {
                result = EVICT_OK;
            }
        }
    }

    latencyEndMonitor(latency);
    latencyAddSampleIfNeeded("eviction-cycle",latency);
    return result;
}

执行的过程能够简单分为三步,首先按不一样的配置策略填充evictionPoolEntry,pool大小默认是16,而后从这16个key中根据具体策略选出最适合被删掉的key(bestkey),而后执行bestkey的删除和一些后续逻辑。

总结

能够看出,Redis为了性能,牺牲了LRU和LFU的准确性,只能说是近似LRU和LFU,但在实际使用过程当中也彻底足够了,毕竟Redis这么多年也是经历了无数项目的考验依旧屹立不倒。Redis的这种设计方案也给咱们软件设计时提供了一条新的思路,牺牲精确度来换取性能

本文是Redis源码剖析系列博文,同时也有与之对应的Redis中文注释版,有想深刻学习Redis的同窗,欢迎star和关注。
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