咱们知道Redis是基于内存的key-value数据库,由于系统的内存大小有限,因此咱们在使用Redis的时候能够配置Redis能使用的最大的内存大小。java
经过在Redis安装目录下面的redis.conf配置文件中添加如下配置设置内存大小node
//设置Redis最大占用内存大小为100M
maxmemory 100mb
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redis的配置文件不必定使用的是安装目录下面的redis.conf文件,启动redis服务的时候是能够传一个参数指定redis的配置文件的redis
Redis支持运行时经过命令动态修改内存大小算法
//设置Redis最大占用内存大小为100M
127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb
//获取设置的Redis能使用的最大内存大小
127.0.0.1:6379> config get maxmemory
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若是不设置最大内存大小或者设置最大内存大小为0,在64位操做系统下不限制内存大小,在32位操做系统下最多使用3GB内存数据库
既然能够设置Redis最大占用内存大小,那么配置的内存就有用完的时候。那在内存用完的时候,还继续往Redis里面添加数据不就没内存可用了吗?segmentfault
实际上Redis定义了几种策略用来处理这种状况:缓存
noeviction(默认策略):对于写请求再也不提供服务,直接返回错误(DEL请求和部分特殊请求除外)bash
allkeys-lru:从全部key中使用LRU算法进行淘汰dom
volatile-lru:从设置了过时时间的key中使用LRU算法进行淘汰学习
allkeys-random:从全部key中随机淘汰数据
volatile-random:从设置了过时时间的key中随机淘汰
volatile-ttl:在设置了过时时间的key中,根据key的过时时间进行淘汰,越早过时的越优先被淘汰
当使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl这三种策略时,若是没有key能够被淘汰,则和noeviction同样返回错误
获取当前内存淘汰策略:
127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy
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经过配置文件设置淘汰策略(修改redis.conf文件):
maxmemory-policy allkeys-lru
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经过命令修改淘汰策略:
127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru
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上面说到了Redis可以使用最大内存使用完了,是可使用LRU算法进行内存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?
LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一种缓存置换算法。在使用内存做为缓存的时候,缓存的大小通常是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就须要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。这个时候就可使用LRU算法了。其核心思想是:若是一个数据在最近一段时间没有被用到,那么未来被使用到的可能性也很小,因此就能够被淘汰掉。
public class LRUCache<k, v> {
//容量
private int capacity;
//当前有多少节点的统计
private int count;
//缓存节点
private Map<k, Node<k, v>> nodeMap;
private Node<k, v> head;
private Node<k, v> tail;
public LRUCache(int capacity) {
if (capacity < 1) {
throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
}
this.capacity = capacity;
this.nodeMap = new HashMap<>();
//初始化头节点和尾节点,利用哨兵模式减小判断头结点和尾节点为空的代码
Node headNode = new Node(null, null);
Node tailNode = new Node(null, null);
headNode.next = tailNode;
tailNode.pre = headNode;
this.head = headNode;
this.tail = tailNode;
}
public void put(k key, v value) {
Node<k, v> node = nodeMap.get(key);
if (node == null) {
if (count >= capacity) {
//先移除一个节点
removeNode();
}
node = new Node<>(key, value);
//添加节点
addNode(node);
} else {
//移动节点到头节点
moveNodeToHead(node);
}
}
public Node<k, v> get(k key) {
Node<k, v> node = nodeMap.get(key);
if (node != null) {
moveNodeToHead(node);
}
return node;
}
private void removeNode() {
Node node = tail.pre;
//从链表里面移除
removeFromList(node);
nodeMap.remove(node.key);
count--;
}
private void removeFromList(Node<k, v> node) {
Node pre = node.pre;
Node next = node.next;
pre.next = next;
next.pre = pre;
node.next = null;
node.pre = null;
}
private void addNode(Node<k, v> node) {
//添加节点到头部
addToHead(node);
nodeMap.put(node.key, node);
count++;
}
private void addToHead(Node<k, v> node) {
Node next = head.next;
next.pre = node;
node.next = next;
node.pre = head;
head.next = node;
}
public void moveNodeToHead(Node<k, v> node) {
//从链表里面移除
removeFromList(node);
//添加节点到头部
addToHead(node);
}
class Node<k, v> {
k key;
v value;
Node pre;
Node next;
public Node(k key, v value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
}
}
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上面这段代码实现了一个简单的LUR算法,代码很简单,也加了注释,仔细看一下很容易就看懂。
Redis使用的是近似LRU算法,它跟常规的LRU算法还不太同样。近似LRU算法经过随机采样法淘汰数据,每次随机出5(默认)个key,从里面淘汰掉最近最少使用的key。
能够经过maxmemory-samples参数修改采样数量: 例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的结果越接近于严格的LRU算法
Redis为了实现近似LRU算法,给每一个key增长了一个额外增长了一个24bit的字段,用来存储该key最后一次被访问的时间。
Redis3.0对近似LRU算法进行了一些优化。新算法会维护一个候选池(大小为16),池中的数据根据访问时间进行排序,第一次随机选取的key都会放入池中,随后每次随机选取的key只有在访问时间小于池中最小的时间才会放入池中,直到候选池被放满。当放满后,若是有新的key须要放入,则将池中最后访问时间最大(最近被访问)的移除。
当须要淘汰的时候,则直接从池中选取最近访问时间最小(最久没被访问)的key淘汰掉就行。
咱们能够经过一个实验对比各LRU算法的准确率,先往Redis里面添加必定数量的数据n,使Redis可用内存用完,再往Redis里面添加n/2的新数据,这个时候就须要淘汰掉一部分的数据,若是按照严格的LRU算法,应该淘汰掉的是最早加入的n/2的数据。 生成以下各LRU算法的对比图(图片来源):
咱们能看到Redis3.0采样数是10生成的图最接近于严格的LRU。而一样使用5个采样数,Redis3.0也要优于Redis2.8。
LFU算法是Redis4.0里面新加的一种淘汰策略。它的全称是Least Frequently Used,它的核心思想是根据key的最近被访问的频率进行淘汰,不多被访问的优先被淘汰,被访问的多的则被留下来。
LFU算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是LRU算法,一个key好久没有被访问到,只刚刚是偶尔被访问了一次,那么它就被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key未来是颇有可能被访问到的则被淘汰了。若是使用LFU算法则不会出现这种状况,由于使用一次并不会使一个key成为热点数据。
LFU一共有两种策略:
设置使用这两种淘汰策略跟前面讲的同样,不过要注意的一点是这两周策略只能在Redis4.0及以上设置,若是在Redis4.0如下设置会报错
最后留一个小问题,可能有的人注意到了,我在文中并无解释为何Redis使用近似LRU算法而不使用准确的LRU算法,能够在评论区给出你的答案,你们一块儿讨论学习。