原文连接:medium.com/@felixblasc…git
依旧是 simple_animations 的漂亮动画应用。github
simple_animations 已经完成对 Flutter Web 的支持,而且其背景动画效果(文章) 的演示例子成为了 Flutter Web 的官方示例。bash
在继《带有Flutter的粒子动画》 以后,今天这一篇将介绍如何使用粒子动画与用户交互的。app
如上图所示,动画是一种“廉价”的点击效果,“地鼠”在 6 个不一样的地方短暂出现,当单击一个地鼠(“圆”)时,它将分裂成多个颗粒,而后通过一段随机的时间后,它们再次出现,相似一个简单的反应游戏(打地鼠)。dom
以下代码所示是一个简化的地鼠控件代码:ide
class Mole extends StatefulWidget {
@override
_MoleState createState() => _MoleState();
}
class _MoleState extends State<Mole> {
final List<MoleParticle> particles = [];
bool _moleIsVisible = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 100,
height: 100,
child: _buildMole(),
);
}
Rendering _buildMole() {
return Rendering(
onTick: (time) => _manageParticleLifecycle(time),
builder: (context, time) {
return Stack(
overflow: Overflow.visible,
children: [
if (_moleIsVisible)
GestureDetector(onTap: () => _hitMole(time), child: _mole()),
...particles.map((it) => it.buildWidget(time))
],
);
},
);
}
Widget _mole() {
return Container(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.brown, borderRadius: BorderRadius.circular(50)),
);
}
_hitMole(Duration time) {
_setMoleVisible(false);
Iterable.generate(50).forEach((i) => particles.add(MoleParticle(time)));
}
_manageParticleLifecycle(Duration time) {
particles.removeWhere((particle) {
return particle.progress.progress(time) == 1;
});
}
}
复制代码
对于“地鼠”,咱们使用 GestureDetector
替换 Container
来将用户的点击放到 _hitMole
方法中,这些“地鼠”与颗粒经过 Stack
堆叠到一块儿。学习
在该 _hitMole()
方法的内部,咱们隐藏了“地鼠”容器,并生成了 50 个 MoleParticle
粒子,该类还提供了 buildWidget()
用于构建小“地鼠”粒子。动画
最后经过 Rendering
控件实现绘制,它采用一个 onTick
可让咱们更方便的处理粒子的生命周期,在咱们的 _manageParticleLifecycle()
方法中,咱们在动画完成后删除了全部粒子。ui
咱们的粒子动画一开始覆盖在原始的“地鼠”容器上,而后随着时间的流逝,粒子容器随机向四周方向飞行直到粒子的容器大小缩减为 0。spa
以下代码所示, MoleParticle
类实现了这个行为效果:
class MoleParticle {
Animatable tween;
AnimationProgress progress;
MoleParticle(Duration time) {
final random = Random();
final x = (100 + 200) * random.nextDouble() * (random.nextBool() ? 1 : -1);
final y = (100 + 200) * random.nextDouble() * (random.nextBool() ? 1 : -1);
tween = MultiTrackTween([
Track("x").add(Duration(seconds: 1), Tween(begin: 0.0, end: x)),
Track("y").add(Duration(seconds: 1), Tween(begin: 0.0, end: y)),
Track("scale").add(Duration(seconds: 1), Tween(begin: 1.0, end: 0.0))
]);
progress = AnimationProgress(
startTime: time, duration: Duration(milliseconds: 600));
}
buildWidget(Duration time) {
final animation = tween.transform(progress.progress(time));
return Positioned(
left: animation["x"],
top: animation["y"],
child: Transform.scale(
scale: animation["scale"],
child: Container(
width: 100,
height: 100,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.brown, borderRadius: BorderRadius.circular(50)),
),
),
);
}
}
复制代码
在建立粒子时,咱们经过计算出随机目标位置,并将这些信息存储到补间动画里。这里使用了 simple_animations 的 MultiTrackTween
,由于能够实现一次添加 3 个不一样的补间动画属性。
而后这里建立一个 AnimationProgress
用来跟踪动画的进度,咱们这里只须要向他提供当前时间便可。
最后经过 buildWidget()
将动画补间值和进度结合 Transform.scale
和 Positioned
来达到移动和缩放的效果。
这里排除了一些重生相关的逻辑,可是您能够在 Simple Animations Example App 中找到完整的演示代码。
这是应用到 CarGuo/gsy_github_app_flutter 项目启动页的效果: