new Map([iterable])java
参数:能够是数组或者其余的可迭代对象.null会被看成undefined数组
Map同Set相似,NaN是相同的,对象和数组是不一样的.this
//对象 var data = {}; var o = {a:1}; data[o] = 222; console.log(data); // {[object Object]: 1}
上例中,由于对象的key为字符串,当为对象的时候,自动转换成字符串"[object Object]"es5
let myMap = new Map([ ['age',24], ['name','xixixi'] ]) myMap // {"age" => 24, "name" => "xixixi"} myMap.size // 2
对象的键只能为字符串,可是Map的键能够是任意值prototype
能够经过map.size来获取Map的个数,而Object必需要遍从来手动获取指针
set() 方法为Map对象添加一个指定键(key)和值(value)的新元素。返回Map对象.code
若已经存在键,则更新键值,不然,从新创建新键对象
myMap.set(key, value);内存
get() 方法用来获取一个 Map 对象中指定的元素。字符串
myMap.get(key);
参数:必填
返回值为Map对象
let obj = {a:1}; let arr = [1] let arr2 = [1]
在Map中,只有引用同一个对象,才视为是同一个键;
let map = new Map() .set(obj,'xixi') // 可用链式 map.get(obj) // 'xixi' map.get({a:1}) //undefined obj和{a:1}内存地址不同,因此找不到{a:1}
arr和arr2虽然看似相同,可是指向的指针并不一样,因此Map中也是区分他们不为同一个键
map.set(arr,1111) .set(arr2,2222) get(arr) //1111 map.get(arr2) //2222
如果同一个键被赋值了屡次,后面的会覆盖以前的值
map.set(arr,'从新赋值'); map.get(arr) // '从新赋值'
Map对象将 0 -0 +0视为同一个值
map.set(-0,'0相等'); map.get(0); // 0相等 map.get(+0); // 0相等
Map视NaN相等
map.set(NaN,'相等'); map.get(Number('xixixi')) // '相等'
布尔值true和'true'是两个不一样的键,undefined和null也是两个不一样的键
map.set(true,111) map.set('true',222) map.set(undefined,333) map.set(null,444) map.get(undefined) // 333 map.get(true) //111
返回一个bool值,用来代表map 中是否存在指定元素.
myMap.has(key);
参数:必需
返回值:布尔值,若存在于Map中,则返回true
//接以上案例 map.has(arr) //true map.has([1]) //false
移除 Map 对象中指定的元素。
myMap.delete(key);
参数: 必需
返回值:布尔值,若为true,则删除成功
map.delete(arr) //true map.has(arr) //false map.delete([1]) //false
清除全部成员,没有返回值
map.clear() map.size // 0
返回键名的遍历器
myMap.keys()
例子
var map = new Map() .set('aa',11) .set('bb',22) for(let key of map.keys()){ console.log(key) } //aa //bb
返回键值的遍历器
myMap.values()
例子
for(let value of map.values()){ console.log(value) } //11 //22
返回全部成员的遍历器
myMap.entries()
例子
for(let item of map.entries()){ console.log(item) } // ['aa',11] // ['bb',22] for(let [key,value] of map.entries()){ console.log(key,value) } // aa 11 // bb 22 for (let [key,value] of map){ console.log(key,value) } //等同于map.entries();结果和上一个相同
myMap.forEach(callback[, thisArg])
callback: 和Set相似,有三个参数,第一个为键值,第二个为键名,第三个为Map,
thisArg:this,可选
var map = new Map() .set('aa',11) .set('bb',22) map.forEach(function (value,key,mymap){ console.log(value,key,mymap) }) // 11 "aa" {"aa" => 11, "bb" => 22} // 22 "bb" {"aa" => 11, "bb" => 22}
map转数组
var map = new Map() .set('aa',11) .set('bb',22) .set('cc',33) [...map] // [ ['aa',11],['bb',22],['cc',33] ] [...map.keys()] // ["aa", "bb", "cc"] [...map.values()] // [11, 22, 33] [...map.entries()] // [ ['aa',11],['bb',22],['cc',33] ]
数组转map
let myMap = new Map([ ['age',24], ['name','xixixi'] ])
map转对象(map中全部的键是字符串,能够转对象)
function mapToObj(myMap){ let obj = Object.create(null); for(let [key,val] of myMap){ obj[k] = v } return obj; }
对象转Map
function objToMap(obj){ let map = new Map(); for(let k in obj){ map.set(k,obj[k]) } return map; }
相似Map,可是键必须是对象(null除外),值能够是任意值;
es5作法
let obj1 = {a:1,b:2}; let obj2 = {a2:1,b2:2}; let arr = [ [obj1,'xixi'], [obj2,'haha'] ]
arr中引用了两个对象,若是不须要这两个对象的时候,咱们就要手动删除arr中的引用,不然垃圾回收机制不会释放obj1,obj2中的内存
arr[0] = null; arr[1] = null;
es5作法很麻烦,WeakMap解决了这个问题.他的键名对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将其考虑在内.只要被引用的对象都被清除,垃圾回收机制就会释放改对象所占的内存;一旦再也不须要,WeakMap里面的键值对象和所对应的键值就会消失,不须要再手动删除引用.
正是由于是弱引用,因此内部的key不可枚举.
有助于防止内存泄漏.
WeakMap弱引用的只有键名,键值是正常引用
let wm = new WeakMap(); let key = {}; let obj = {aa: 1}; wm.set(key, obj); obj = null; wm.get(key) // {aa:1}
由于键值的引用是正常引用,即便外部已经消除了obj的引用,可是内部键值的引用依然存在.
只有set() ;get() ;has(); delete() 四种方法,无size属性