//1. var map = new Map(); map.set('one', 1); map.set('two', 2); map.set('three', 3); //... //2. var map = new Map([['one',1], ['two', 2], ['three', 3]]);
键的比较规则:NaN 是与NaN是相同的(虽然NaN !== NaN),除此以外全部的值都根据'==='判断。数组
var map = new Map(); map.set(Number('aa111'), 'isNaN'); map.set(Number('bb222'), 'also is NaN'); map.get(NaN); //'also is NaN'
一个对象一般都有本身的原型,因此一个对象总有一个"prototype"键。不过,从ES5开始可使用map = Object.create(null)来建立一个没有原型的对象。函数
一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键能够是任意值。this
你能够经过size属性很容易地获得一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。.net
Map.length 属性length的值为0。prototype
Map.prototype 表示Map构造器的原型。容许添加属性从而应用与全部的Map对象。code
Map.prototype.constructor 返回建立给map实例的构造函数,默认是Map函数。对象
Map.prototype.size 返回Map对象的键值对的数量。blog
var map = new Map([['one',1], ['two', 2], ['three', 3]]); console.log(map.constructor); //function Map() { [native code] } console.log(map.size); //3
//Iterator对象:可使用for..of进行迭代的对象 var map = new Map([[1, 'one'],[2, 'two'], [3, 'three']]);
1.Map.prototype.clear() 移除Map对象的全部键值对。继承
console.log(map.size); //3 map.clear(); console.log(map.size); //0
2.Map.prototype.delete(key) 移除任何与键相关联的值,而且返回该值,该值在以前会被Map.prototype.has(key)返回为true。以后再调用则返回false。three
console.log(map.has(1)); //true map.delete(1); console.log(map.has(1)); //false
3.Map.prototype.entries() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每一个元素的[key, value]数组。
console.log(map); //Map {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"} map.entries(); console.log(map); //Map {1 => "one", 2 => "two", 3 => "three"}
4.Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]) 按插入顺序,为Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。若是为forEach提供了thisArg,他将在每次回调函数中做为this值。
map.forEach(function(value, key, mapObj) { console.log(value + '---' + key + '---' + mapObj); //value - Map对象里每个键值对的值 //key - Map对象里每个键值对的键 //mapObj - Map对象自己 console.log(this); //this === window }); map.forEach(function(value, key, mapObj) { console.log(value + '---' + key + '---' + mapObj); console.log(this); //this === map }, map)
5.Map.prototype.get(key) 返回键对应的值,若是不存在,则返回undefined。
map.get(1); //'one'
6.Map.prototype.has(key) 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
map.has(1); // true map.has(5); //false
7.Map.prototype.keys() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每一个元素的键。
map.keys(); //MapIterator {1, 2, 3}
8.Map.prototype.set(key, value) 设置Map对象中键的值,返回该Map对象。
console.log(map.has(4)); //false map.set(4, 'four'); console.log(map.has(4)) //true
9.Map.prototype.values() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每一个元素的值。
map.values(); //
var map = new Map(); map.set(1, 'one'); map.set(2, 'two'); for (var [key, value] of map) { console.log(key + '---' + value); } // 1 --- one 2 --- two for (var key of map.keys()) { console.log(key); } // 1 2 for (var value of map.values()) { console.log(value); } // 'one' 'two'