记一次WMS的系统改造(3)— 行进中的复盘

行进中的波折

革新总会面对一些阻力和风险,一种新的观念、一种新的模式要来替代既有的产品,历来都不是一件简单的事,在WMS改造这件事上咱们一开始就提出两种概念货物驱动任务驱动,并找到一个标杆产品Slack就是为了创建心理上的信任感,并从侧面证实这件事不是一件纯新的模式,提供成功案例来下降阻力,但在实际落地的时候仍是没有多么顺利。服务器

惯性的强大力量

有时候你们不支持和反对,并非真的不支持和反对,而是由于习惯某一种模式和状态,而偏偏新的设计和他熟悉的不一样。
习惯就意味着第一时间出如今脑中的就是那个样子,因此很难想象出还有其余的可能性,也没有办法接受其余的可能性,这也就是所谓的想象力比较匮乏吧。
在作这一版WMS的过程当中,首先出现的问题是,产品经理的设计拉不齐。说完设计的方向和原则后,你们一块作了一个功能的设计用于对齐设计理念,然分别去作了不一样功能的设计,在阶段汇总时当即就发现,绝大多数人的设计都没有作到明显的体验改善。
当时发现这种状况后,你们坐在一块儿一页一页的复盘每一个功能每一个点的。里面其实包含了几种状况网络

  • 思路上不自觉的、很天然的就转回原来的设计思路上
  • 遇见设计样板中没有提供,不能照抄的功能点,不自觉的用原来的模式进行设计,不能领会新的设计的风格要点
  • 遇到苦难的流程,自动切换原来的模式
  • 设计的负责人,面对现实的各类细节困境并不能坚决的执行设计思路
    面对这样的状况,其实咱们采用了两种办法
  • 一遍又一遍的高频开设计评审会,让你们高频的对齐设计
  • 打破成本的幻想,毫不接受已经设计成这样了、已经作了这么多了、时间太紧了等理由,不合理的设计必须从新设计

三版设计以后(大体1周多的时间),再看整体的设计就颇有眼前一亮的感受了。不过没想到的是最后给UED人员时还有一次反复,由于他们不理解生产类的软件系统的设计要点,包含的特别放大的部分和特别明确的分区,通过UED人员后反而都弱化了,因此在效果图出来后还要作一轮调整。架构

除了UI设计的问题,还有业务架构设计的问题。工具

传统业务系统的三个问题

UI设计进行中的同时咱们又复盘了一遍即有系统的全部菜单,结果从中发现了一个具体的问题。
纵观整个WMS,由三个部分功能组成:优化

  • 业务主流程
  • 操做容错/运营容错
  • 系统容错
    业务主流程,为仓储而设计的主要业务操做节点,业务主流程通常由关键节点和附属节点组成,好比仓储里面有个关键的业务节点叫作“上架”,附属的节点就可能有不少,好比储位推荐、路径推荐、任务分配等等
    操做容错/运营容错,生产辅助的软件是一个强人员属性的软件,软件的基础功能就是指导和记录人员的生产动做。无论操做员如何仔细,人员操做在一个比较长的时间范围和比较多的人数范围内,错误都是不可避免的,操做错误须要由系统来提供补救的功能。
    系统容错,WMS每每使用环境的条件都不会太好,远离IDC,远离闹市,网络条件不好;服务器和终端的硬件条件每每也不好;并且软件开发自己也不能彻底避免BUG的产生;可是由于生产辅助软件的特殊性,每个软硬件、网络环境等等不可预知因素产生的异常,都会影响到具体的货物,因此通常也会提供一些(或不少)业务工具来进行异常后的生产流畅,确保货物生产不会由于软件缘由而没法进行。
    即有的系统中,这三部分是混合在一块儿的,这属于顶层设计问题,新的设计中最开始只考虑了单功能或功能流的使用体验优化,如今就要将重构顶层设计考虑进来了。
    业务主流程是正常的系统节点,系统应该围绕着这部分功能,将附属的节点巧妙的融合进去,而后把绝大部分操做容错系统容错用技术手段处理掉,确实须要人工参与的,须要很慎重的设计一个异常流程,且不能散列放置要让它与正常流程造成闭环。
    最终咱们设计的方案是
  • 运营容错,由于涉及一个系统的动与静的问题,因此要单独拎出来,作一个新的技术方案处理。
    ::(系统的动与静会单写一篇)
  • 系统容错,尽可能让系统自主处理,如非阻塞不设计人工干预流程。架构设计

    顶层设计的重要性

    开始仅仅是想改善一下仓储人员的使用体验,从UI的优化开始一直推导到设计的规范,再发现运营容错的技术方案系统的动与静,还有系统容错软件自动化处理(可能会今后开端WMS的智能化)。
    这里咱们有一个体悟,一个软件的顶层设计是极其重要的,点线面历来也不是单独存在。后续我想咱们部门每一个软件都会有一个业务架构师,这么一我的对整个软件的研发太太重要了,他可能不是专职的但岗位职责必定要明确。
    下一篇离题一下,写咱们在另外一套软件上面的优化成果
    『2018年12月24日 广州白云』设计

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