js原型浅谈理解

以前在学习原型(prototype)的时候,一直对原型的理解不是很清晰,只是知道每一个对象都有一个原型,而后在js中万物又皆对象。在这里谈一下本身对于js原型的简单理解吧。数组

原型能够实现属性和方法的共享。函数

原型链理解:性能

 

假设有一个对象o,其有本身的属性a和b:学习

{a:1,b:2};this

而后o的原型o.[[prototype]]又有本身的属性b和c:prototype

{b:3,c:4};对象

最后,o.[[prototype]].[[prototype]]为null。这就是原型链的末尾,即null,根据定义,null没有[[prototype]]继承

 

综上,整个原型链以下:ip

{a:1,b:2} ---> {b:3,c:4} ---> null;原型链

 

console.log(o.a);  // 1  a为o的自身属性

 

console.log(o.b);  // 2  b为o的自身属性 可是o.[[prototype]]上面还有个b属性,可是它不会被访问到,这种状况称之为属性遮蔽(property shadowing)

 

console.log(o.c);  // 4  c不是o的自身属性,那看看o.[[prototype]]上面有没有,在o.[[prototype]]上找到了c属性,那么c的值为4

 

console.log(o.d);  // undefined 如今o上面找,没有d属性;再到o.[[prototype]]上面找,也没有;最后到o.[[prototype]].[[prototype]]上面找,

o.[[prototype]].[[prototyoe]]为null,中止寻找,返回undefined。

 

建立一个对象它本身的属性的方法就是设置这个对象的属性。惟一例外的获取和设置的行为规则就是当有一个 getter或者一个setter 被设置成继承的属性的时候。

 

继承方法:

JavaScript 并无其余基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数均可以添加到对象上做为对象的属性。函数的继承与其余的属性继承没有差异,包括上面的“属性遮蔽”(这种状况至关于其余语言的方法重写)。

 

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

var o = {

  n:1,

  m:function(){

    return this.n + 1;

  }

};

console.log(o.m()); // 2    当调用m方法时,this指向o;

var p = Object.create(o);

p.n = 10;

console.log(p.m()); // 11  调用m方法时,this指向当前调用它的p;

Object.create()建立一个新对象,新对象的原型就是调用时传入的第一个参数;

因此上面原型链为:

p ---> o ---> Obejct.prototype ---> null;

o继承了Object上面全部的属性和方法;因此对象所具备的属性和方法,o均可以使用;

对象具备hasOwnProperty()属性; 注意:hasOwnProperty() 判断的只是本身是否具备该属性或者方法 继承过来的属性和方法不算自身的;

hasOwnProperty 是 JavaScript 中惟一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法。

  console.log(o.hasOwnProperty('m'));   // true;  o对象有本身的m方法

  console.log(p.hasOwnProperty('m'));  // false;   p对象没有本身的m方法 它是继承自o的

 

var arr = [1,'str',true,o];

数组都继承自Array.prototype(indexOf,forEach等方法都是从它继承而来);

 原型链以下:

arr ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null;

 

function a(b){

  return b;

}

函数都继承自Function.prototype(call,bind等方法都是继承而来);

原型链以下:

a ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null;

 

使用构造器建立函数:

在js中,构造器其实就是一个简答的函数,当使用new操做符来操做这个函数时,它就能够被称为构造函数(构造方法);

function Person(){

  this.eyes = [];

  this.hands = [];

}

Person.prototype.addEyes= function(e){

  this.eyes.push(e);

}

var p  = new Person();

p是生成的对象,它自身有属性'eyes' 和 'hands',在p被实例化的时候,它的原型指向Person.prototype;

 

 

在用原型继承编写复杂代码前理解原型继承模型十分重要。同时,还要清楚代码中原型链的长度,并在必要时结束原型链,以免可能存在的性能问题。此外,除非为了兼容新 JavaScript 特性,不然,永远不要扩展原生的对象原型。

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