前有云游戏后有雾游戏,游戏的方式看来起来愈来愈多种多样。那么“震撼业界”的雾游戏究竟是什么来头?它依靠什么改变游戏界?它的原理又是什么?html
本月月初,著名的日本游戏杂志《Fami通》表示有一个可以“震撼业界”的大新闻将在6月4日发行的期刊中公布。这一宣言毫无疑问吸引了许多游戏玩家和吃瓜群众的关注。毕竟前两年“用游戏从新定义游戏”的Apple Arcade和“云游戏”Stadia,都没有说本身是“震撼业界”。这么大的口吻让二狗子以为本身看到了全息游戏,头号玩家这类游戏在向本身招手。安全
后通过多方消息探明,这个震撼业界的大新闻是指世嘉正在研发一种名为“雾游戏(Fog Gaming)”的技术。简言之就是使用相似雾计算的概念,将全日本游戏厅转换为云来使用,让游戏中心升级为“数据中心”,将云游戏本来十几毫秒的延迟下降到 1 毫秒之内。在此技术的支持下,街机厅在非营业时间也能得到收益。服务器
看完了新闻消息的二狗子只有一个反应:就这?你拿着一个4年前就体验过的东西说什么“震撼业界”呢?你不要觉得换个名字二狗子就不认识你了,这不就是利用边缘计算来实现的所谓”雾游戏”嘛“!微信
要说边缘计算,那就不得不提到云计算。网络
云计算是一种基于互联网的计算方式,经过云计算,共享的软硬件资源和信息能够按需提供给各类终端。云计算常见的应用场景有云服务器、云存储、数据处理等。云计算
这里也能够简单解释下,为何世嘉研发的是“雾游戏”,而不是云游戏。云游戏是将游戏内容的运行都放到了云端服务器,用户只须要用屏幕来接受游戏画面及进行游戏操做便可。可是这会产生一个问题,那就是数据传输之间的延迟。从客户端上传操做数据到云端,由云端计算完毕后再返回给客户端,这来来回回高达数百毫秒的延迟,没法让你在进行游戏的时候享受丝滑流畅,画面大几率会卡成 PPT。这也是为何云计算如此好用,可是在部分须要极速交换信息的方向没有办法使用的缘由,固然这也是世嘉研发“雾游戏”的缘由。人工智能
形成延迟的缘由有不少个,其中一个是云计算没法解决的光纤传输所跨越的物理距离。不管你使用多么好的光缆,只要物理距离在增长,那么来回数据的传输时间也会增多,延迟天然也就同步上升了。固然这个问题能够经过增多云服务来解决,但是这又涉及到高额的成本,并非轻易就能实现的。spa
什么是边缘计算视频
为了在不增长大额成本的同时又能有效下降云计算延迟问题,边缘计算诞生了。而边缘计算其实就是世嘉研发“雾游戏”的核心技术本质。htm
边缘计算是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。其应用程序在边缘侧发起,在靠近数据输入或用户的地方提供计算、存储和网络带宽。
使用一个贴近生活的举例来说就是膝跳反射。当你叩击膝盖下方韧带时,你的小腿抬起会快于你的大脑发现被敲击这个事情。这是由于叩击韧带时,叩击这一数据优先传达到位于脊髓的低级神经中枢,而脊髓一边直接下达让小腿抬起的指令,一边将这个数据反馈给大脑。大脑是云计算,而脊髓则是边缘计算。
边缘计算的优势
相较于云计算,边缘计算有着如下几个优势:
看到这里相信你们已经对边缘计算有了大概了解,也能了解为何文章开头说它能够“震撼业界”了,由于它确实让随时随地玩各类大型游戏的梦想更加靠近了咱们。固然也有人会以为二狗子在吹牛,毕竟连世嘉都今年刚刚公布这个消息,你4年前是从哪里体验的?
这就不得不提到二狗子的老朋友——又拍云了。
早在 2016 年又拍云就意识到边缘计算与云计算是一种互补关系。云计算侧重“云”,边缘计算侧重“端”。云计算能够进行非实时、长周期数据的分析,适合集中业务的处理和复杂计算,边缘计算能够进行实时、短周期数据的分析,适合本地业务的处理与执行及简单计算。
所以又拍云瞄准 5G 物联网时代,早早就开始了对边缘节点的容器化改造,将又拍云的云存储、云处理、云安全、人工智能等云端的能力拓展至边缘节点和网络,知足用户对边缘计算节点远程管控、数据就近处理、数据分析决策以及智能化的诉求,帮助用户将业务下沉至边缘,提供完整的边云协同的一体化解决方案。
目前,又拍云边缘计算平台已经在视频监控、智能充电桩等领域落地实践。同时也会在将来让边缘计算和云计算在资源、数据、服务等领域造成“边云协同”,共同打造便捷快速的 5G 时代。