VISSIM/vissim与Unity3D的联合仿真实例

在本节中,Hi-VRilS的开发和评价过程如图1所示。 第一步 Vissim中的微观仿真,根据Wiedemann 74汽车跟随模型进行交通仿真。 第二步 Unity3D游戏引擎展示虚拟环境并连接VR设备。由于由Unity3D负责输出,所以使用的输入源包括用于交通状况的Vissim,用于更好的现实环境的VR设备以及用于更好的驾驶体验的游戏方向盘和踏板。要将所有的输入数据导入到Unity3D中,需要一
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