go两种数据类型的区别、数据类型和操做符、常量、变量声明

值类型和引用类型程序员

一、值类型:变量直接存储值,内存一般在栈中分配。  算法

  基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。数组

二、引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存一般在堆上分配。经过GC回收。缓存

  指针、slice(切片)、map、chan(管道)、interface等都是引用类型。数据结构

堆和栈的区别:
  1、堆栈空间分配区别:
  一、栈(操做系统):由操做系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操做方式相似于数据结构中的栈;
  二、堆(操做系统): 通常由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式却是相似于链表。
  2、堆栈缓存方式区别:
  一、栈使用的是一级缓存, 他们一般都是被调用时处于存储空间中,调用完毕当即释放,调用对象的速度较快;(栈空间)
  二、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并非一旦成为孤儿对象就能被回收)。
调用对象的速度要相对慢一些。(物理硬盘空间)   3、堆栈数据结构区别:   堆(数据结构):堆能够被当作是一棵树,如:堆排序;   栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。(函数的调用就是栈,先进后出) 

值类型和引用类型实例:ide

实例一
实例二

 变量的做用域(全局区域只能声明变量,不能执行语句,a:=1,这类语句编译不能经过函数

一、在函数内部声明的变量叫作局部变量,生命周期仅限于函数内部。在{ }里面的语句块里面的变量生命周期仅限于语句块。ui

二、在函数外部声明的变量叫作全局变量,生命周期做用于整个包,若是是大写的,则做用于整个程序。spa

实例一
实例二
实例三

  

数据类型和操做符

一、bool类型,只能存true和false操作系统

二、相关操做符, !、&&、||

三、数字类型,主要有int、int八、int1六、int3二、int6四、uint8(无符号整形)、uint1六、uint3二、uint6四、float3二、float64

四、类型转换,type(variable),好比:var a int=8;  var b int32=int32(a)

五、逻辑操做符: == 、!=、<、<=、>和 >=

六、数学操做符:+、-、*、/等等

七、字符类型:var a byte

  var a byte = ‘c’

八、字符串类型: var str string

九、字符串表示两种方式: 1)" "双引号    2)``  反引号

全部整数初始化为0,全部浮点数初始化为0.0,全部布尔类型初始化为False

View Code

 十、位操做符

a.与操做:&          1&1 =1  1&0 = 0  0&1 =0  0&0 = 0

b.或操做:|       1|1 = 1  1&0 = 1  0&1 =1  0&0 = 0

d.异或操做:^        1|1 = 0  1&0 = 1  0&1 =1  0&0 = 0

左移<<    1<<10=1024

右移>>        1024>>10=1

位操做符实例

 

常量

1.常量使用const 修饰,表明永远是只读的,不能修改。

2.const 只能修饰boolean,number(int相关类型、浮点类型、complex)和string。

3.语法:const identifier [type] = value,其中type能够省略。

const b string = “hello world” 
const b = “hello world” const Pi = 3.1414926 const a = 9/3

 预约义常量:

比较优雅的写法:
const ( a = 0 b = 1 c = 2 ) 更加专业的写法: const ( a = iota //a=0,后面的变量都在前面的基础上都加1 b //1 c //2 

 变量

一、语法:var identifier type

    var v1 int
    var v2 string
    var v3 [10]int  //数组
     var v4 []int    //数组切片
     var v5 struct{
        f int } var v6 *int //指针 var v7 map[string] int var v8 func(a int) //指针

第二种写法:

var (
       v1 int  //默认为0
       v2 string //默认为""
       v3 [10]int  //数组
        v4 []int    //数组切片
        v5 struct{ f int } v6 *int //指针 v7 map[string] int v8 func(a int) //指针 v9 bool //默认为false )

变量的初始化操做:

var v1 int = 10
var v2 = 10 v3 := 10 //不能用于全局变量的声明
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