webpack4删除了CommonsChunkPlugin插件,它使用内置API optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk,这意味着webpack会默认为你生成共享的代码块,splitchunk的配置很是灵活,让咱们一块儿看一下他的配置。 原文阅读:zhangzippo.github.io/posts/2019/…javascript
基本配置项与commonsChunkPlugin大同小异,下方是启用mode=production后,splitChunk的默认配置:html
splitChunks: {
chunks: "async",
minSize: 30000,
minChunks: 1,
maxAsyncRequests: 5,
maxInitialRequests: 3,
automaticNameDelimiter: '~',
name: true,
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
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cacheGroups中的配置默认会继承外部的配置,可是有3哥配置是每一个cacheGroup独有的,分别为test, priority 和 reuseExistingChunk,test支持正则匹配路径,priority表示某个文件被命中多个规则时采用哪一个cacheGroup,reuseExistingChunk表示若是当前块包含已经从主bundle中分离出来的模块,那么它将被重用,而不是生成一个新的模块,通常设置为 true。从默认配置能够看出会默认将代码中从node_modules中引用的的代码按规则抽离出来。能够对optimization.splitChunks.cacheGroups.default或者optimization.splitChunks.cacheGroups.verndor为false以放弃使用默认的配置。vue
实际上cacheGroups中的配置只是对咱们文件分离的细化配置,咱们主要关心的配置项目主要是chunks, minSize, minChunks, maxAsyncRequests, maxInitialRequestsjava
咱们一个配置一个配置的过,首先来看chunks属性node
默认做用于异步chunk,值为all/initial/async/function(chunk){}几类,当值为function时,第一个参数是遍历全部入口chunk的chunk模块,咱们能够经过判断chunk的名字来按需处理。咱们这里主要讲前三个配置。为了咱们后面容易分析,咱们这里采起一个用例以下图所示:webpack
咱们新建两个文件testA.js和testB.js,他们共同静态引用Vue,共同动态引用qs,testA静态引用lodash,testB静态引用lodash. 代码结构以下: testA.jsgit
import Vue from 'vue'
import lodash from 'lodash'
import('query-string').then(component=>{
console.log(component)
})
console.log(lodash.add(1))
new Vue({
el: '#app',
template: '<h1>qewqwe<h1/>',
})
复制代码
testB.jsgithub
import Vue from 'vue'
import('query-string').then(component=>{
console.log(component)
})
import('lodash').then(component=>{
console.log(component)
})
new Vue({
el: '#app',
template: '<h1>qewqwe<h1/>',
})
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咱们仅切换chunks的配置看看现象:首先是默认的async,咱们经过Bundle Analyzer能够看到只有异步引入的包被提取了出来web
接着咱们设置chunks选项为all,咱们能够看到不论是异步引用仍是静态引用的包都被提取了出来,而且引用方式不一样的lodash只被提取出了一次(实际上静态引用被提取出来仍是要知足一些条件的,咱们后面再讲)文件命名上,走的是默认配置,静态引用的包的名字为verdor加~符号跟引用的包名加chunkhashapp
接着咱们再看当设置为initial时的状况,能够看到qs被提取,vue被提取,而lodash被提取了两次,产生了重复的代码。
这两个配置成对出现,字面意思就能够看出来是知足相应大小的包才会被提取出来,单位是字节,从上面的默认配置中咱们能够得知,minSize的值为30000,也就是说小于这个数的包不会被提取而是会被打到引用的文件中去,maxSize与之相反,但优先级小于minSize,另外值得注意的是,这两个值只对静态引入的公共包有影响,对于异步引入的包,无论大小多少哪怕minSize设置的很大,也一样是会被提取出来的,你们能够自行尝试。
与上面两个配置同样,一样只做用于静态引入的状况,控制包被引用的次数来决定是否提取公共包,从上面的默认配置中咱们得知默认是只要被引用的node_modules中的包就会被提取,当咱们放大为3时,咱们能够看到vue并不会被提取出来了。
简单来说就是每个入口文件打包完成后最多能有多少个模块组成(1.都打到一块儿,1以上:能够拆分,这个数值不包括入口文件(entrys)自己)举个例子:像刚才咱们的引用方式,当咱们设置为1时,咱们能够看到咱们的html模版中的引用只引用了testA和testB,也就是模版最多引入这两个文件,其余都会被合并,当咱们增长以后就会在这两个入口文件的基础上增长引入的数量,也就从testA与testB中抽离出了公共代码。具体现象你们能够设置完试试看。
这个配置的现象是最难以琢磨的,我至如今也没能明白其具体含义,按字面意思理解,我理解为若是异步引用的包的数量超过了maxAsyncRequests的设置,那么异步的包就会被合并,然而事实上现象并不是如此,即便设置的很小设置成1,异步引入的包仍是会生成一个个独立的被提取出来,我尝试去github上提问,看到做者只回复了一句话:
It limits the requests per import()
可能本人比较愚钝,尚不能参破其中奥妙
有时咱们在配置时经常发生不生效或者与预想不一样的结果,每每时因为以上的属性的优先级不一样形成的,以上属性的优先级为:
minSize > maxSize > maxInitialRequest/maxAsyncRequests