webpack4介绍与总结

因为web应用扩展地得极其迅猛,前端技术也是突飞猛进,前端的苦不是有多难学,而是我刚学完,这东西就被淘汰了(手动哭脸)。框架方面咱们有vue、react、angular,咱们须要写vue单文件,也须要写jsx语法;js方面咱们有Typescript、es6(七、八、9),如今是每一年一个小版本的迭代,语法也是在不断更新和淘汰;模块方面咱们有es6的modlue、CommonJS、AMD;css方面咱们有sass、less、postcss。新技术层出不穷,浏览器实现跟不上,还要考虑到浏览器兼容性问题,是一个使人头大的问题。可是webpack能够轻松帮咱们解决这些问题,咱们能够在webpack的世界中放心地使用上述提到的技术,以更方便、舒服的方式完成咱们开发。css

webpack是什么

At its core, webpack is a static module bundler for modern JavaScript applications. 这是官网的定义,webpack就是一个静态模块的打包工具。webpack能够将工程中的静态资源根据咱们声明的依赖关系,打包出最后的正常运行的输出文件。官网显示的这幅图很形象地描述了这个过程:
打包过程html

在webpack中,全部的静态资源均可以被处理为一个模块,包括js、图片、css、字体。模块化是前端开发的主要模式,模块化的好处有不少,我想到的有如下3种:前端

  • 更轻松地拆分代码逻辑,对于大型工程尤为重要
  • 更容易地去管理变量,模块会自动生成一个局部变量环境,减小全局变量的污染
  • 显示地声明依赖关系,想一想以前在head中引入不少script标签,因为script顺序错误而引发的bug

在es6以前,原生js是不支持模块化开发。由于js设计之初,只是为了实现表单验证等简单的交互,并无考虑到要用js来写大型的web应用。随着js承担地职责愈来愈大,模块化开发的需求愈来愈急迫。因而,js社区诞生出了CommonJS、AMD这样的js模块化标准,随后在es6中,也终于加入了module的原生支持。如今最新版本的各大浏览器均已实现了对es6的module语法支持,但也仅限于最新的几个版本,详情能够查看一下can i ues。咱们能够把webpack当成是模块化标准的实现方案,但webpack的功能不只限于此。vue

webpack支持多种模块使用方式,包括es6的module、CommonJS、AMD。推荐使用es6的module语法,一方面是由于它是标准,是之后模块化语法的主要使用方式;另外一方面,是由于它是静态的,webpack能够依靠静态分析,作一些优化,好比Treeshaking。webpack自带js模块处理功能,其余类型的静态资源咱们须要经过配置相应的loader去处理。node

概念和配置

webpack中最重要的概念有如下几个:react

  • Entry, 工程的入口文件配置
  • Output, 打包的输出的文件配置
  • Chunk, webpack处理和输出的包
  • Loaders, 加载器,用于处理各类不一样类型的模块,可扩展
  • Plugins, 插件,在webpack打包过程当中不一样时机执行一些任务,好比清除打包目录、复制静态文件、抽取css文件
  • Mode, 区分开发环境和生成环境

webpack通常根据配置文件去执行打包任务,咱们建立一个webpack.config.js文件来编写咱们的打包配置。jquery

Entry

Entry,顾名思义就是工程的入口文件,Entry的配置写法有三种:webpack

  • 对象,可配置多入口,可配置chunk名,灵活可扩展,最经常使用,一个属性就是一个entry chunk
module.exports = {
  entry: {
    app: './src/app.js',
    vendors: './src/vendors.js'
  }
};
  • 字符串, 最简单直接方式,单入口,chunk名默认为main
module.exports = {
  entry: './path/to/my/entry/file.js'
};
  • 数组, 多入口,将多个入口文件打包为一个chunk,chunk名默认为main
module.exports = {
  entry: ['./path/to/my/entry/file.js', './path/to/my/entry/file1.js']
};

入口通常用对象写法便可,其余两种写法的可忽略。git

Output

Output用于配置打包输出的文件,包括输出文件的文件名、输出路径、静态资源地址,这里列出最经常使用的4种:es6

module.exports = {
  entry: {
    app: './src/app.js',
    search: './src/search.js'
  },
  output: {
    filename: 'js/[name].js',
    chunkFilename: 'js/[name].js',
    path: __dirname + '/dist',
    publicPath: 'http://cdn.example.com/assets/[hash]/'
  }
};

配置项以下:

  • filename: 配置输出文件名,可添加路径配置(例子中js/),可以使用占位符,占位符有如下5种:

    • name: chunk名,在该例子中就是app和search
    • hash: 模块标识符的hash值,跟工程内容相关
    • chunkhash: chunk内容的hash值,只和当前chunk内容相关,可用于缓存设置
    • id: 模块标识符
    • query:模块查询参数,取文件名中?后面的内容
  • path: 文件的输出路径,必须是绝对地址
  • publicPath: 用于设置打包过程当中产生的静态文件的最终引用地址,静态文件的最终引用地址为output.publicPath + output.filename,不少时候,你的静态文件放置在CDN上,经过publicPath就能够很方便地设置。若是你的静态引用地址在运行时才能肯定,能够在入口文件中设置__webpack_public_path__ 来决定publicPath的值:

    __webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath;
    
    // rest of your application entry
  • chunkFilename: 用于设置非entry入口的chunk的输出文件名,非entry入口的chunk通常在动态引入和CommonsChunkPlugin中产生,这是一个Plugin,用于抽取公共代码或者进行代码分割等操做,该plugin已经在webpack4中废除,由webpac4内置的optimization.splitChunks替代,后面会讲到

output还有其余不少配置,这4个是经常使用配置。

Loaders

Loaders能够理解为不一样类型模块的处理器,将这些类型的模块处理为浏览器可运行和识别的代码。好比babel-loader将es6以上代码转换为es5代码;sass-loader将sass代码解析为css代码;url-loader和file-loader能够将图片、字体等静态文件解析为base64码或者静态文件地址。Loaders给咱们提供了处理模块的入口,在里面可使用所有的js功能,从而使webpack具备了强大而灵活的能力。webpack及webpack社区提供了功能强大的loader供开发者使用,你也能够本身编写loader。下面介绍一下在工程中经常使用的loader。

js Loaders

babel-loader

使用babel将ES2015+的代码转码为ES5的代码,babel的具体配置可参考babel官网

modlue: {
    rules: [
        {
             test: /\.js$/,
             exclude: /(node_modules|bower_components)/,
             use: 'babel-loader
        }
    ]
}

exclude表示不处理的目录,通常node_modules中的第三方js文件不在咱们的处理范围内。

script-loader

该loader使对应的js文件在全局环境中运行一次。好比咱们在工程中使用了jquery的插件,须要全局暴露$,咱们就须要让jquery文件在全局环境中运行,以便让它把$挂载到全局变量中,效果和在浏览器中加script标签同样。

import 'jquery';

module: {
    rules: [
        {
        test: /jquery$/,
        use: [ 'script-loader' ]
        }
    ]
}

css Loaders

  • style-loader:将css模块以style标签的形式加入到html中
  • css-loader:主要用来解析css中的静态资源,将@import和url()解析为import/require(),解析出的除css之外的静态资源,通常交给url-loader和file-loader去处理
  • postcss-loader:能够对css进行各类处理,功能强大,好比自动添加css前缀,也可自定义插件
  • sass-loader/less-loader:将sass/less代码转换为css

解析一个sass文件,并不仅须要一个loader,它须要多个loader串行处理,webpack能够配置多个loader串行处理:

module: {
    rules: [
        {
        test: /\.sass$/,
        use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader' ]
        }
    ]
}

咱们能够将use配置为一个数组,loader从右往左依次执行,且前一个loader的结果是下一个loader的输入。最后一个loader的输出就是咱们最终要的结果。一个sass文件首先通过sass-loader处理,变成css文件,又通过postcss-loader处理,添加浏览器前缀等功能,接着交给css-loader去解析css文件引用的静态变量,最后由style-loaderscript标签的形式加入到html中。

Files Loaders

url-loaderfile-loader是一对用来处理图片、svg、视频、字体等静态资源文件的loader。通常体积比较小的资源交给url-loader处理,编码为base64字符串,直接嵌入js文件中。体积较大的文件由file-loader处理,直接释放为了一个输出文件。

{
    test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
    loader: 'url-loader',
    options: {
        limit: 10000,
        name: 'img/[name].[hash:7].[ext]'
    }
},

通常只配置url-loader便可,在资源超过limit的时候,url-loader会将资源自动交给file-loader处理,并将options内容也传递给file-loader。

Plugins

loaders用来转换某种特定类型的module,plugins则用来在一些合适的时机执行一些特定的任务,好比代码分割、静态资源处理、环境变量的注入、将全部css的module抽取为单个文件等。webpack自身也是用插件系统构建起来的。插件的目的是作任何loaders作不了的事情。

HtmlWebpackPlugin

HtmlWebpackPlugin插件能够用来生成包含你全部打包文件(js和css)的html文件,特别是你在打包文件名配置了hash,就不得不用这个插件了。

module.exports = {
  plugins: [
      new HtmlWebpackPlugin({
          template: path.resolve(__dirname, 'src/index.html'),  
          filename: 'static/index.[hash].html',  
          inject: true, 
          minify: false, 
          chunks: ['app', 'vendor'] 
      })
  ]
};
  • template: HtmlWebpackPlugin生成html文件的模板,若是简单的话能够直接经过其余配置项生成,没必要单独提供一个html文件模板,详情可参考HtmlWebpackPlugin
  • filename: 输出的html文件名,规则和output的filename相同
  • inject: 是否注入打包的文件,包括js和经过MiniCssExtractPlugin打包输出的css文件,默认为true
  • minify: 是否压缩
  • chunks: 只注入某些特定chunk的输出文件,在多文件场景下比较有用

MiniCssExtractPlugin

MiniCssExtractPlugin将一个chunk中的css抽取为一个单独的css文件,若是chunk中不包含css,则不生成文件。且支持按需加载和sourceMap。webpack4新增插件,在webpack4以前是使用ExtractTextWebpackPlugin来作这件事。官方文档总结了MiniCssExtractPlugin相对ExtractTextWebpackPlugin的四个优点:

  • 按需异步加载
  • 没有重复编译(性能)
  • 使用更简单
  • 专门为css设计
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const devMode = process.env.NODE_ENV !== 'production'

module.exports = {
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      // Options similar to the same options in webpackOptions.output
      // both options are optional
      filename: "[name].css",
      chunkFilename: "[id].css"
    })
  ],
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          devMode ? 'style-loader' : {  // MiniCssExtractPlugin目前尚未HMR功能,因此最好只在生成环境使用
            loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
            options: {
              publicPath: '../' // 可单独配置publicPath,默认采用output中的publicPath
            }
          },
          "css-loader"
        ]
      }
    ]
  }
}

CopyWebpackPlugin

CopyWebpackPlugin用来处理静态文件,能够将文件或者文件夹原封不动地移动到打包目录。

const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')

const config = {
  plugins: [
    new CopyWebpackPlugin([
        { from: 'source', to: 'dest' },
        { from: 'source', to: 'dest', toType: 'dir|file|template' }, // 手动设置to的类型,好比设置成dir,即便to设置为a.js,最后也会生成a.js文件夹
        { from: 'source', to: 'dest', context: '/app' }, // 基准目录,from相对于context解析
        { from: 'source', to: 'dest', ignore: ['*.js'] }, // ignore, 忽略匹配的文件
        'source' // 只有from,to默认为output的path
     ], {
         context: '/app', // 同上
         ignore: ['*.js'], // 同上
     })
  ]
}

CleanWebpackPlugin

CleanWebpackPlugin用来清除打包目录,主要用于每次从新生成的时候,清除残留文件。在文件有hash值的状况下,是必要的。

const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const config = {
  plugins: [
    new CleanWebpackPlugin(['dist', 'bulid/*.js'], {
        watch: false, // 是否在--watch模式下也清除files而后从新编译,默认为false
        exclude: [ 'files', 'svg', 'css' ] // 不删除的子目录和文件
    }),
  ]
}

DefinePlugin

DefinePlugin用来定义webpack编译期间的全局变量。咱们能够根据这些变量,来作不一样的动做。最典型的就是能够区分开发环境和生产环境,好比在开发环境打印各类警告、错误,在生产环境去掉这些跟业务无关的代码。

DefinePlugin的参数是一个对象,键名是一个标识符,或者用.隔开的多级标识符,参数遵循如下规则

  • 若是参数值是一个字符串,则被当作代码块
  • 若是参数值不是字符串,则会自动转换为字符串
  • 若是参数值是一个对象,则对象的每一个值都按照上述规则被定义为全局变量
  • 若是键名前面有typeof,则只是定义typeof的调用
new webpack.DefinePlugin({
 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production'),
  PRODUCTION: JSON.stringify(true),
  VERSION: JSON.stringify('5fa3b9'),
  BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true,
  TWO: '1+1',
  'typeof window': JSON.stringify('object')
});

index.js

console.log('PRODUCTION', PRODUCTION);
console.log('VERSION', VERSION);
console.log('BROWSER_SUPPORTS_HTML5', BROWSER_SUPPORTS_HTML5);
console.log('TWO', TWO);
console.log('Object', typeof window);

被编译为

console.log('PRODUCTION', true);
console.log('VERSION', "5fa3b9");
console.log('BROWSER_SUPPORTS_HTML5', true);
console.log('TWO', 1+1);
console.log('Object',  false ? undefined : _typeof(window));    // 不太明白

DefinePlugin的原理很简单,只是在编译过程当中遇到这些定义好的键名,就用键值作简单的文本替换。因此,你若是想给全局变量赋一个字符串,须要这样写'"production"',通常使用JSON.stringify来转一下。

Mode

webpack4新增了mode配置。webpack会根据mode值自动帮你作一个不一样的优化:

  • production(默认值)

    • DefinePlugin 中将process.env.NODE_ENV设置为production
    • 默认启用了以下插件:FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin and UglifyJsPlugin
  • development:

    • DefinePlugin 中将process.env.NODE_ENV设置为development
    • 默认启用了以下插件:NamedChunksPlugin , NamedModulesPlugin
  • none: 什么都不作

mode的两种使用方式

  • 配置:
module.exports = {
  mode: 'production'
};
  • 命令行:
webpack --mode=production

代码分割

代码分割能够把代码按照必定的逻辑分割,用来作按需加载或者并行加载,以减小加载时间。在webpack中,主要有如下3中方式,实现代码分割:

  • Entry Points: 手动在entry入口配置处配置多个入口
  • SplitChunks: webpack4默认带这个优化插件,用于抽取不一样chunk的公共部分,或者直接代码分割
  • Dynamic Imports: 动态加载,在函数中使用import()语法,webpack使用SplitChunksimport()加载的module分割为一个单独的chunk,并在函数执行时加载该chunk对应的js文件。

第一种没什么好说的,主要说一下后两种。

SplitChunks

在webpack4以前的版本,都是使用CommonsChunkPlugin来抽取公共chunk,在webpack4中废弃了CommonsChunkPlugin,转而支持内置的optimization.splitChunks

splitChunks默认只对按需加载的chunk起做用,会自动将import()引入的module分割为单独chunk,可是须要知足如下条件:

  • 新chunk中的模块被共享或者来自node_modules
  • 新chunk必须大于30kb(before min+gz)
  • 按需加载的chunks并行加载的数量要小于等于5
  • 入口文件的并行加载的请求应该小于等于3

在执行后两个原则的时候,体积大的chunk被优先生成。

splitChunks的默认配置以下,咱们能够看出正好是和上面4个条件对应的:

module.exports = {
  optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'async',
      minSize: 30000, // chunk只有超过这个大小才会被分割
      maxSize: 0, // 大于这个体积的chunk会被自动分割为更小的chunk
      minChunks: 1, // 一个模块被共享的chunk数量大于minChunks时,才会被分割出来
      maxAsyncRequests: 5, // 按需加载最大的并行数
      maxInitialRequests: 3, // 初始加载最大的并行数
      automaticNameDelimiter: '~', // name为true时,新chunk的文件名由cacheGroups的key加上chunks属性的一些信息生成,automaticNameDelimiter是分隔符
      name: true,
      cacheGroups: {  // 配置拆分规则,会继承splitChunks全部的配置项,全部splitChunks配置项均可以在这里重写覆盖,test、prioprity、reuseExistingChunk是cacheGroups独有的属性
        vendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 模块匹配规则,能够是正则表达式或者函数,不写默认选择全部模块
          priority: -10 // 优先级,当同一个模块同时包含在不一样cacheGroup中,该模块将被划分到优先级高的组中
        },
        default: {
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true  // 若是该chunk包含的modules都已经另外一个被分割的chunk中存在,那么直接引用已存在的chunk,不会再从新产生一个
        }
      }
    }
  }
};

chunks

splitChunks的chunks属性表示做用的chunk范围。chunks能够是一个函数,彻底由开发者控制;也能够是一个字符串,字符串一共有3个值:

  • initial,表示只做用于入口chunk
  • async,表示只做用于动态引入的异步chunk
  • all,全部chunk

name

name属性表示最后生成chunk的文件名,有如下3中类型取值:

  • boolean,设置为true,则会根据cacheGroup的key和chunks属性的信息自动生成
  • string,若是设置在splitChunks下,那全部chunk设置为相同的名称,这会形成不一样的chunk合成为一个chunk,固然你能够设置在cacheGroup
  • function,彻底由开发者控制

Tree Shaking

Tree Shaking此次词很形象,摇树,把烂掉的树叶摇下来。咱们工程中的烂树叶就是那些咱们导出了,可是没有用到的代码,Tree Shaking能够帮助咱们去除无效代码,减少打包体积,有其在大工程中,效果明显。

Tree Shaking的使用三部曲:

静态的模块语法

使用Tree Shaking的第一个前提条件就是必须使用ES2015的模块语法,import,export。由于ES2015的模块语法是静态加载的,而CommonJS和AMD都是动态加载静态加载是指在编译阶段你就能肯定导出和加载的内容。ES2015在语法上规定:你只能在顶层模块做用域进行导入导出操做,不容许在条件语句中导入导出,也不容许导入和导出的内容有变量。这意味着你只分析源码就能够肯定导入和导出的内容,而不是等到运行时才能肯定。好比说下面CommonJS的语法,在ES6中就是不能使用的:

var my_lib;
if (Math.random()) {
    my_lib = require('foo');
} else {
    my_lib = require('bar');
}

你只有在运行的时候,才知道到底加载是的foo仍是bar。ES6强制模块语法静态化,失去了必定的灵活性,可是带来了更多的好处,其中之一就是咱们能够经过静态分析去实现Tree Shaking。

sideEffects

在彻底的Es6模块世界中,代码是没有反作用的,可是如今咱们可能用到的各类地方库会有反作用。反作用是指代码除了导入和导出,还作了一些其余影响了其余代码的行为,好比定义了全局变量。最典型的例子就是polyfills,好比Promise的polyfills就定义了Promise全局变量。这时候若是咱们分析到Promise有未使用的导出代码,则不能删除,不然可能会影响Promise的使用。哪些是有反作用的代码,须要你识别,而且告诉webpack,方式就是经过设置sideEffects,能够设置在package.json文件中,也能够设置的module.rules中。

{
  "name": "your-project",
  "sideEffects": [
    "./src/some-side-effectful-file.js",
    "*.css"
  ]
}

UglifyJSPlugin

webpack会经过静态分析找到冗余代码,并打上标记,咱们看一下官网例子:

math.js

export function square(x) {
  return x * x;
}

export function cube(x) {
  return x * x * x;
}

index.js

import { cube } from './math.js';

  function component() {
   var element = document.createElement('pre');

   element.innerHTML = [
     'Hello webpack!',
     '5 cubed is equal to ' + cube(5)
   ].join('\n\n');

    return element;
  }

  document.body.appendChild(component());

development模式下打包,内容以下:

/* 1 */
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  'use strict';
  /* unused harmony export square */
  /* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__['a'] = cube;
  function square(x) {
    return x * x;
  }

  function cube(x) {
    return x * x * x;
  }
});

咱们能够看到代码中并未用到math.js中的square方法,webpack输出文件中表示它未被使用。若是想去掉未被使用的代码,则须要用到UglifyJSPlugin插件,它是用来压缩js文件的,自动启用了去除冗余代码的功能。咱们能够在production模式下打包,会发现square的代码已经被去除。

相关文章
相关标签/搜索