openGL之API学习(四十六)opengl图形管线

管线详解 下面这个图取自《OpenGL ES 3.0编程指南》,此流程为可编程管线。 1.VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象): VBO/VAO(到底是啥,下回讲解)是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色(只是顶点的颜色,和纹理的颜色无关)、纹理坐标(用于纹理贴图)等顶点信息。 2.VertexShader(顶点着色器): 顶点着色器是处理VBO/VAO提供的顶点信息的程
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