大话设计模式笔记(三)の六大原则

单一职责原则

英文:Single Responsibility Principle,简称SRP编程

定义

就一个类而言,应该仅有一个引发它变化的缘由。设计模式

描述

  • 若是一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一块儿,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其余职责的能力。这种耦合会致使脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
  • 软件设计真正要作的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。
  • 若是能想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具备多于一个的职责。

开放-封闭原则

英文:Open Closed Principle,简称OCP框架

定义

是说软件实体(类、模块、函数等)应该能够扩展,可是不可修改。函数

描述

  • 也就是对扩展是开放的,对更改是封闭的
  • 不管模块是多么的“封闭”,都会存在一些没法对之封闭的变化。既然不可能彻底封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪些变化封闭作出选择。他必须把先猜想出最有可能发生的变化种类,而后构造抽象来隔离那些变化
  • 在咱们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,咱们就建立抽象来隔离之后发生的同类变化。
  • 面对需求,对程序的改动时经过增长新代码进行的,而不是更改现有的代码。
  • 咱们但愿的是开发工做展开不久就知道可能发生的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要建立正确的抽象就越困难。
  • 开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则能够带来面向对象技术,所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对应用程序中每一个部分都刻意的进行抽象不是一个好主意。拒毫不成熟的抽象和抽象自己同样重要

依赖倒转原则

英文:Dependence Inversion Principle,简称DIP设计

定义

高层模块不该该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不该该依赖细节,细节应该依赖抽象。对象

描述

  • 说白了就是,针对接口编程,不要对实现编程
  • 依赖倒转其实能够说是面向对象设计的标志,用哪一种语言来编写程序不重要,若是编写时考虑的是若是针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中全部的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

里氏代换原则

英文:Liskov Substitution Principle,简称LSP接口

定义

子类型必须可以替换掉它们的父类型。ip

描述

  • 一个软件实体若是使用的是一个父类的话,那么必定适用于其子类,并且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化
  • 只有当子类能够替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也可以在父类的基础上增长新的行为。
  • 因为子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的状况下就能够扩展。

迪米特法则

英文:Law of Demeter,简称LoDci

定义

也叫最少知识原则。若是两个类没必要彼此直接通讯,那么这两个类就不该当发生直接的相互做用。若是其中一个类须要调用另外一个类的某一个方法的话,能够经过第三者转发这个调用。开发

描述

  • 迪米特法则的根本思想是强调了类之间的松耦合
  • 类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类形成波及。

接口隔离原则

虽然该原则在《大话设计模式》没有明确指出,但实际上隐含在了其余模式或原则中。

英文:Interface Segregation Principle,简称ISP

定义

一个类对另一个类的依赖性应当创建在最小的接口上。客户端程序不该该依赖它不须要的接口方法。

描述

  • 接口隔离原则单一职责原则在概念上有必定的交叉。二者都是为了提升类的内聚性,下降它们之间的耦合性,体现了封装的思想。但二者是不一样的。
  • 接口隔离原则强调的是接口对客户端的承诺越少越好,而且作到专注。当某个客户端程序的要求发生变化时迫使接口发生变化,影响到客户端程序的可能性越小越好。
  • 接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离,用于约束接口,主要针对抽象和总体框架的构建
  • 单一职责原则注重的是职责,用于约束类,主要针对程序中实现和细节

总结

实际上不少设计模式在概念上也有必定的交叉,若是只是根据一段代码来判断属于哪一种设计模式,也是很难区分的,甚至还包含多种的混合。所以不要一直纠结于其中的思想到底属于哪种,理解其中的含义并能应用至实际开发当中才是最重要的

相关文章
相关标签/搜索