【设计模式】六大设计原则

六大设计原则

单一职责

  • 定义
    每一个类都应该有一个单一的功能
    一个类或者模块应该有且只有一个改变的缘由编程

  • 规范
    定义类的方法
    避免类之间耦合度过高设计


里氏替换

  • 定义
    只要有父类出现的地方,均可以用子类来替代继承

  • 规范
    不要破坏继承体系
    增长子类的时候系统能够正常执行接口


依赖倒置原则

  • 定义
    高层模块不该该依赖底层模块,应该依赖其抽象
    抽象不该该依赖细节,细节应该依赖抽象扩展

  • 规范
    面向接口编程
    结合里氏替换原则使用软件


接口隔离原则

  • 定义
    客户端应该依赖最小的接口上
    客户端不该依赖它不须要的接口方法

  • 规范
    接口方法应该尽可能细化 (单一职责)客户端


迪米特法则

  • 定义
    最少知道原则
    一个实体应当尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。底层

  • 规范
    下降类之间的耦合度,提升模块的相对独立性
    提升了类的可复用率和系统的扩展性系统


开闭原则

  • 定义
    对扩展开放,对修改关闭

  • 规范 尽可能经过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是经过修改已有的代码来实现变化

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