手机软件测试用例设计

通常来讲,设计测试用例应该考虑以下几方面:测试

 

  1. 有效性:测试用例是测试人员测试过程当中的重要参考依据。不一样的测试人员依据相同的测试用例所获得的输出应该是一致的。
  2. 可复用性:良好的测试用例具备重复使用的功能,使得测试过程事半功倍,设计良好的测试用例将大大节约时间,提升测试效率。
  3. 易组织性:即便是很小的项目,也可能有几千甚至更多的测试用例,测试用例可能在数月甚至几年的测试过程当中被建立和使用,正确的测试计划会很好地组织这些测试用例并提供给测试人员或者其余项目的人参考和有效的使用。
  4. 可评估性:从测试的项目管理角度来讲,测试用例的经过率是检验代码质量的保证。常常说代码的质量不高或者代码的质量很好,量化的标准应该是测试用例的经过率和软件错误(bug)的数目。
  5. 可管理性:测试用例也能够做为检验测试人员进度、工做量以及跟踪/管理测试人员的工做效率的因素,尤为是比较适用于对于新的测试人员的检验,从而更加合理作出测试安排和计划。

通常来讲,手机软件测试用例能够分为以下几类:设计

 

  1. 基本功能测试:基本功能是指手机软件向手机用户提供的最小的、能够进行的全部简单操做的集合。基本功能测试是指测试工程师在被测试的手机上进行实际操做,来验证操做是否可行,操做的结果是否知足设计要求,若是不知足,就要报告错误。具体的操做例如:接电话,打电话,发送普通短信,接收普通短信,发送彩信,接收彩信,播放静态音乐文件(mp3),播放一段视频文件等等。
  2. 交互测试:所谓交互测试是指当手机不一样的两个或者多个功能之间有交互的时候,对手机所应该处的状态或者行为进行测试,被测手机的状态或者行为应该与需求设计中的要求相一致。
  3. 临界测试:所谓的临界测试是指当手机的某些可用资源达到或者超过理论容许的极大值时,在手机上继续进行某种操做时候的测试。此时手机的行为应该是友好的,可被使用者接受的,应该与需求分析的要求相符合。
  4. 压力测试:压力测试通常是指在比较短的一段时间内,被测手机执行比较多的任务或者操做,来检测被测手机承受压力的能力。