unity经常使用的生命周期函数

今天给你们总结一下咱们经常使用的生命周期函数:安全 void Reset() ide Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最经常使用于在检视面板中给定一个最经常使用的默认值。函数 public GameObject target; void Reset() {             target = GameObject
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