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经常使用生命周期函数总结
时间 2019-12-08
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//在编辑状态下脚本被挂载到游戏对象上的时候被调用 是生命周期函数中最先执行的 void Reset() { transform.position = Vector3.zero; }函数 //在运行的时候开始执行 无论脚本是否被激活均可以调用,只要挂在上便可 void Awake() { Debug.Log("唤醒了
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