经常使用生命周期函数总结

//在编辑状态下脚本被挂载到游戏对象上的时候被调用 是生命周期函数中最先执行的     void Reset()     {         transform.position = Vector3.zero;     }函数     //在运行的时候开始执行  无论脚本是否被激活均可以调用,只要挂在上便可     void Awake()     {         Debug.Log("唤醒了
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