《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——导读

本节书摘来自异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 初识庐山真面目——Android概览 第2章 游戏开发相关Android知识——音效、存储、蓝牙等 第3章 初识OpenGL ES 2.0 第4章 着色语言 第5章 必知必会的3D开发知识——投影及各种变换 第6章 让
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